Warcraft 3 frozen throne прохождение эльфы. Руководство и прохождение по "Warcraft III: The Frozen Throne". Ужас из глубин

Во время игры нажмите . Затем вводите следующие чит коды: WarpTen - ускорение создания юнитов и зданий IocainePowder - быстрая смерть WhosYourDaddy - неуязвимость KeyserSoze [количество] - получить указанное количество золота LeafitToMe [количество] - получить указанное количество дерева GreedIsGood [количество] - получить указанное количество золота PointBreak - отключить лимит по еде ThereIsNoSpoon - бесконечная мана StrengthAndHonor - без проигрыша (No defeat) Motherland level] - следующий уровень SomebodySetUpUsThBomb - проиграть AllYourBaseAreBelongToUs - выиграть WhoIsJohnGalt - активировать исследования SharpAndShiny - улучшить исследования IseeDeadPeople - отключить "туман войны" Synergy - отключить древовидный тип исследований RiseAndShine - установить время восхода солнца LightsOut - установить время заката TheDudeAbides - быстрый cooldown whosyourdaddy-One - убийство с одного удара и бесконечный HP strengthandhonor - продолжать играть после проигрыша в реж. Campaign greedisgood 10000 - получить 10000 золота и дерева keysersoze 1000 - получить 1000 золота leafittome 100 - получить 100 дерева daylightsavings 18:00 - установить время на 18:00 itvexesme - отключить условия выигрыша Greedisgood 999999 - установить количество всех ресурсов на 999999 Iseedeadpeople - показать всю карту

Press while playing to bring up the message dialog box. Type the following codes in the box, then press again to activate. If successful, the message "CHEAT ENABLED" will appear on the screen. WarpTen - Speeds construction of buildings and units IocainePowder - Fast Death/Decay WhosYourDaddy - God mode KeyserSoze - Gives you X Gold LeafitToMe - Gives you X Lumber GreedIsGood - Gives you X Gold and Lumber PointBreak - Removes food limit ThereIsNoSpoon - Unlimited Mana StrengthAndHonor - No defeat Motherland level] - level jump SomebodySetUpUsThBomb - Instant defeat AllYourBaseAreBelongToUs - Instant victory WhoIsJohnGalt - Enable research SharpAndShiny - Research upgrades IseeDeadPeople - Remove fog of war Synergy - Disable tech tree requirements RiseAndShine - Set time of day to dawn LightsOut - Set time of day to dusk DayLightSavings - If a time is specified, time of day is set to that, otherwise time of day is alternately halted/resumed TheDudeAbides - Fast cooldown whosyourdaddy-One - hit kills & Unlim. HP strengthandhonor - Keep playing after losing in Campaign mode greedisgood 10000 - 10000 gold and lumber keysersoze 1000 - 1000 gold leafittome 100 - 100 lumber daylightsavings 18:00 - Set time of day to 18:00 daylightsavings - Toggle daylight progression itvexesme - Disable victory conditions Greedisgood 999999 - All reasource 999999 Iseedeadpeople - reveals all the map

Секреты при прохождении компании:

Кампания альянса. Проклятие Мстителей (Curse of the Blood Elves)

Глава 1. Наги.
1. Подходим к деревянному пирсу на севере, справа от него есть остров, перемещаемся туда телепортацией.
Здесь находим лишь руну маны. Но отсюда можно пройти вниз по двум островам. На последнем острове находим
руну маны и Кольцо защиты (+1).
2. Пройдя ворота, ведущие на запад, находим статую Кенариуса. За статуей спрятан предмет Кольцо ястреба
(+1 ловкость).
3. С правого нижнего утёса видно другой берег, телепортируемся туда. На островке находим руну маны и Книгу
Силы.
4. Подходим к фонтану, вокруг него есть водопад. Мэв телепортируемся на южную возвышенность, убиваем пауков,
получаем Боевые когти (+3). Телепортируемся на западную возвышенность на вершине водопада, убиваем
врагов, получаем Кольцо паука (+1 ловкость).
5. Пройдя через реку, встречаем второй свой отряд. В этом месте идём вдоль берега вправо, Мэв телепортруемся
на видимый участок правого берега, а оттуда телепортируемся за камни. Находим жилище беорна-отшельника,
убиваем его, получаем Духи-целители.

Глава 2. Таинственные острова.
1. У правого входа в библиотеку за стеной справа есть деревья, приводим сюда охотницу, сажаем сову на
дерево, от этого у нас откроется видимость верхних этажей библиотеки. Мэв телепортируемся на верхний
этаж, затем телепоритруемся дальше влево по стенкам. Всего на стенах библиотеки находим три Книги
Мудрости и две руны маны.

Глава 3. Гробница Саргараса.
1. Секрет 1. Входим в коридор, откуда вышли медведи. В левой стенке видим проём и руну маны в нём,
телепортируемся туда, проходим до конца, находим Осколок сферы теней (1/10).
2. Поднявшись по двум лестницам, на вершине справа нажимаем на светящуюся кнопку на полу, от этого откроется
каменная круглая дверь сзади. Возвращаемся к ней, внутри телепортируемся на центральную площадку в воде,
берём Кольцо Защиты (+2). На площадке слева замечаем руну маны, телепортируемся туда, берём Осколок сферы
теней (2/10).
3. Возвращаемся к подножию перед двумя лестницами, телепортируемся на низкую площадку между лестниц. С неё
на южной стене видим руну маны, телепортируемся туда. По секретному тоннелю проходим на запад. В тупике
смотрим северного обрыва вверх, телепортируемся к руне маны на другой платформе, берём Осколок сферы
теней (3/10).
4. Поднявшись по двум лестницам, идём в северном направлении по дороге между водопадами. В левой стенке за в
одопадом замечаем руну маны, телепортируемся туда, у водяных големов снизу отбираем Осколок сферы теней
(4/10).
5. В тоннеле, дойдя до поворота находим одиночночную пальму, с помощью охотницы садим на него сову, это
откроет видимость горы справа. Телепортируемся на правую гору, берём Осколок сферы теней (5/10).
6. В тоннеле после поворота около северной стенки есть вторая пальма, так же садим на неё сову,
телепортируемся на остров вверху за стенкой, убиваем черепаху, получаем Каменный талисман и Осколок
сферы теней (6/10).
7. В тоннеле после поворота поднимаемся на северную возвышенность, с неё смотрим влево вниз, телепортируемся
на соседнюю скалу, где лежит руна, получаем Осколок сферы теней (7/10).
8. В центральном коридоре идём в северный тупик. Мэв телепортируемся вниз к гидре. Идём на правую
возвышенность, с неё телепортируемся на балкон слева, берём Осколок сферы теней (8/10).
9. За воротами идём вверх, на нижнем балконе слева видим руну, теле%Dпортируемся
на эту возвышенность, Пивовар уйдёт и оставит нам вещь Туфли Ловкости (+3).

Глава 5. Сведение счетов WarCraft 3.
1. Секрет. Зайдя в руины, Фарионом оживляем деревья у северной стенки, так мы отроем проход в ещё одну
комнату. В комнате три книги для повышения характеристик, Настой омоложения и Венец Благородства.

Глава 6. Осколки Альянса.
1. Приходим в первую деревню. Осматриваем лес на севере, там есть тропинка с вырубленными деревьями, по ней
выходим на лесную поляну, находим Кольцо Регенерации. Тайник Келя 2. За первой деревней идём в тупик
справа, убиваем нежить, получаем ресурсы.
2.После первой деревни, когда пойдём по дороге на север, смотрим на левый склон, там на островке лежит ящик.
Телепортируемся к ящику, внутри находим Сферу Огня.
3. Справа от магазина гоблинов есть обломки стен, а за ними вырубленное дерево. Мэв телепортируемся на
вырубленное дерево, по тропинке доходим до бандитского лагеря. Убиваем Короля воров, получаем Боевые
когти (+12).

Кампания нежити. Повелитель Тьмы (Legacy of the Damned)

Глава 2. Бегство из Лордерона.
1. Идём по коридору на север, справа видим квадратный бассейн с водой. Используем переключатель неподалёку,
возвращаемся к бассейну, он закрылся, проходим по нему на другую сторону, берём предмет Кель-таласские
сапоги (+6 ловкости).
2. От магазина идём влево, проходим по развалинам, приходим к опустившейся стене. Нажимаем рычаг, стена на
время поднимается, пробегаем на левый берег. Там находим монетку и Амулет энергии. Слева видим закрытую
площадь с золотом и ящиками. Мы можем попасть туда, если труповозками разрушим белые декоративные стены
на пути.

Глава 4. Возвращение в Нортренд.
1. В ущельях идём на юг, пробиваем баррикаду на пути. Проходим через редкий лес, в левом тупике находим
Свиток маны. В правом тупике открываем ворота, находим Короля пингвинов, получаем от него Кольцо
Защиты (+4).

Обучение (тренировка) героев по специальзациям:

Повелитель зверей:
Шаг 1 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)
Шаг 2 - Вызов коршуна
Шаг 3 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)
Шаг 4 - Вызов коршуна
Шаг 5 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)
Шаг 6 - Массовое бегство

Вождь минотавров:
Шаг 1 - Громовая поступь
Шаг 2 - Аура выносливости (Spell: Endurance Aura)
Шаг 3 - Громовая поступь
Шаг 4 - Аура выносливости
Шаг 5 - Громовая поступь
Шаг 6 - Перерождение (Spell: Reincarnation)

Говорящий с духами:
Шаг 1 - Дух волка (Spell: Feral Spirits)
Шаг 2 - Цепь молний (Spell: hain Lighting)
Шаг 3 - Дух волка
Шаг 4 - Цепь молний
Шаг 5 - Дух волка
Шаг 6 - по ситуации: Цепь молний\Землетрясение (Spell: Earthquake)

Ловец духов:
Шаг 1 - Волна исцеления (Spell: Healing Wave)
Шаг 2 - Сглаз (Spell: Hex)
Шаг 3 - Волна исцеления
Шаг 4 - Сглаз
Шаг 5 - Волна исцеления
Шаг 6 - Заговор неуязвимости (Spell: Big Bad Voodoo)

Верховный маг:
Шаг 1 - Дух воды
Шаг 2 - Чародейская аура (Spell: Brilliance Aura)
Шаг 3 - Дух воды
Шаг 4 - Чародейская аура
Шаг 5 - Дух воды
Шаг 6 - Массовая телепортация (Spell: Mass Teleport)

Повелитель огня:
Шаг 1 - Тварь из недр (Spell: Summon Lava Spawn)
Шаг 2 - Оживший огонь (ISpell: ncinerate)
Шаг 3 - Тварь из недр
Шаг 4 - Оживший огонь
Шаг 5 - Тварь из недр
Шаг 6 - Вулкан (Spell: Volcano)

Горный король:
Шаг 1 - Молот бурь (Spell: Storm Bolt)
Шаг 2 - Сильный удар (Spell: Bash)
Шаг 3 - Молот бурь
Шаг 4 - Сильный удар
Шаг 5 - Молот бурь
Шаг 6 - Мощь гор (Spell: Avatar)

Паладин:
Шаг 1 - Благодать (Spell: Holy Light)
Шаг 2 - Божественный щит (Spell: Divine Shield)
Шаг 3 - Благодать
Шаг 4 - Доспехи веры (Spell: Devotion Aura)
Шаг 5 - Благодать
Шаг 6 - Воскрешение (Spell: Resurrection)

Секретный уровень:
В третьей мисии альянса(Alliance mission) (где эльфы убегают из тюрьмы) где-то в середине карты есть
комната с тремя овцами. Когда юнит находится на панели рядом с
овцой, она должна сказать одну из трех вещей. Станьте на панели, чтобы сказать «Baw, Ram,
Ewe ", чтобы открыть дверь над ними. Дверь ведет к кучке летающих овец и к большому
вопросительному знаку. Возьмите вопросительный знак, чтобы разблокировать
уровень секретной башни.

Секретный уровень орков:
Выберите в меню опцию "Пользовательская кампания"("Custom Campaign"), затем выберите "Исход Орды"("Exodus Of The Horde").
В игре wukk запускается экран с выбором первого уровня. Эта дополнительная кампания
происходит после "Тралл покидает Лордерон"("Thrall leaves Lorderon"), но до "Калимдор"("Kalimdor").

Секретный уровень №2:
В четвертой мисии Подземелья Даларана(Dungeons of Dalaran), если вы идете на юг, вы увидите троих
овец. Поставьте юнит на каждый из "светящихся камней" в следующей последовательности: верхний,
нижний, средний. Затем откроются ворота на север. Войдите в них, затем направляйтесь
к летающим овцам и отправьте юниты в кружок силы.После этого вы должны получить
сообщение о секретном уровне. Теперь пройдите эту мисию.

Уровень защиты секретной башни:
Когда вы играете в Кампании Альянса в главе, где Леди Ваш(Lady Vashj) помогает Келью(Kael)
убежать из тюрьмы находится секрет. Вам лучше использовать чит iseedeadpeople, чтобы найти
Место. Когда вы вводите поиск читов на всей карте для места, где 3 овцы (1 синяя,
1 желтая и 1 красная) заключены в тюрьму, затем идите туда. Убейте всех на своем пути и когда вы
достигните этого места, вы увидите три кнопки, перед каждой из них будет овца. Затем начните нажимать
их случайным образом и в конце концов, появится сообщение: "Бонусный уровень разблокирован.
Закончите эту миссию, и уровень начнется автоматически. "Я думаю, это то, что будет в сообщении.
Когда вы закончите эту главу, вы увидите Келя и Леди Ваш, а затем вас отправят
на секретный уровень. Это действительно весело! И вы можете сыграть в неё снова, выбирая её
в главе "выберите экран". Помните, что это в кампании Альянса!

Пандорийский Пивовар:
Следуйте инструкциям о том, как достигнуть «секретного уровня» в Кампании Людей.
В секретном уровне найдите и откройте все ящики, чтобы получить сокровища. Затем,
завершите его. Если в финале появляется Пандорийский Пивовар с армией
Пандорийцев, значит вы сделали всё правильно. Впоследствии голос пивовара скажет: «Я
принес Панду-мониум " и на картинке появится Панда и видимо его
дочь. На следующем уровне вы сможете использовать версию 5 уровня
Пивовара, которого вы убили.

Уничтожение монолитных крипов:
В специальном сценарии игры Монолитные крипы(Monolithic Creeps), наберите -creepmeout, чтобы уничтожить любого Ночного
Эльфа, Людей, Орков или Нежити или зданий, которые у вас есть, и построить армию крипов.
Вам не нужно беспокоиться, если вы получили лес, обманывая, скажите, что это было
отнято "сырной полицией", потому что крипам не нужен лес. Кроме того, там есть
несколько работников, если вы решите быть крипом.

Grank The Rat:
В четвертой миссии Ночного эльфа "Гнев предателя"("Wrath Of The Betrayer") в верхней левой части
карты есть небольшой сад и фонтан, который может посетить только Мэв(Maiev). Используйте заклинание Blink
чтобы добраться до него. Там вы можете найти крысу по имени "Grank the Rat", которая имеет
100% уклонение и иммунитет к заклинаниям.

Пивоварня Пандарена:
Играйте в миссию Ночного эльфа, где вы должны сопровождать бегуна. В левом нижнем углу
в самой задней части карты есть зона Пандарена. Там находится пивовар.
Он будет нести какую-то чепуху и кинет Тапочки ловкости.

Мясник(BloodFeast The Amomination) и Повелитель Зомби(The Zombie Master):
В миссии Нежить "Полет из Лордерона"(The Flight From Lordairon)вы можете повторно вызвать Повелителя Зомби
и Мясника ближе к концу. В этой миссии вы найдете Посох Оживления(Staff of Animate) (не скрытый).
Вы найдете комнату Некромантами(Necromancers), которые призывают что-то,
и несколько врагов, таких как Вурдалаки(Ghouls) и Могильщики(Crypt Fiends).
Убейте их, а затем идите на кучу, где некроманты призывали что-то,
и используйте Посох для вызова Повелителя Зомби на шестьдесят секунд, для помощи в сражении.
Мясник может быть вызван таким же образом.

Изображение Пьяной Панды(Drunken Panda picture):
Успешно завершите все уровни в "Уровень секретной башни" чтобы увидеть изображение
Пьяной Панды вместе с той, которую считаем её дочерью. Тогда в следующей главе
вы сможете использовать его для помощи.

Гигантский пингвин(Giant Penguin):
В четвертой миссии Нежить "Возвращение к Нортренду"(The Return To Nothrend), вы найдете гигантского пингвина
в левом углу острова, с которого вы начали. Убейте сторожевых морских львов и
уничтожьте палатку. Затем убейте самого пингвина. Ты получишь
Кольцо Превосходства(Ring Of Superiority). Рядом с ним появится нормальный пингвин. Вы можете убить его, но
это не даст вам ничего.

Король Лич в Лордероне(The Lich King in Lordaeron):
Короля Артаса(Arthas), Короля Лича и замороженный трон можно найти в первой
миссии Нежити. В середине мини-карты идите как можно левее.
Вы увидите пустой круг. Нажмите на него, и он приведет вас к горе, где
найден Король Лич. Если вы нажмете [Вставить](Insert), то увидите
Короля Лича и замороженный трон.

Альбатро(Albarto):
В первой миссии второй кампании рядом с вашим лагерем находится птица, летящая
недалеко от побережья Альбатро. Убейте её (попробуйте использовать Стрелка(Rifleman)) у побережья,
и получите Одеяние Волхвов(Robe of the Magi) +6.

Гигантский голем(Giant Golem):
Вы можете получить Боевые Когти +3, убив Гигантского Голема после того,как выйдете из руин
первой обсерватории. Он спрятан между деревьями,и будет трудно
его найти.

Получить других героев:
В сценарии со странными монолитами, пройдите кампанию "Нежить" и убедитесь, что есть
четыре других лесных патруля. Активируйте следующие коды: synergy, sharpandshiny(3 раза),
thereisnospoon, whosyourdaddy and iseedeadpeople. Используйте Банши(Banshees) чтобы захватить
монолитных крипов и получить их предметы. Если у вас нет героя, вы можете получить
Их героев. Крипами могут быть Мурлоки(Murlocs),Фурболги(Furbolgs),Пауки(Spiders),
Satrys,Звери(Beasts) (их хазяин - молодой олень), Волки(Wolves) (их герой - оборотень), и
Тролли(Trolls). Уничтожьте другие лесные патрули, так как они строят в вашей базе.

Поговорите с призраком Иллидана(Illidan):
Во второй миссии Ночного эльфа вы должны найти Иллидана и предотвратить от того,что он может получить
Глаз Саргераса(Sargaras Eye). Напротив ворот перед ним используйте Blink для другой
стороны ворот. Теперь вы можете убить Иллидана и уничтожить глаз. Уничтожьте ворота
после этого, и вы поговорите с кем-то,кто там не находится, но можете услышать голос Иллидана
Примечание: Будет проще, если вы активируете коды: iseedeadpeople и
whosyourdaddy.

Базовая защита в кампании Ночные эльфы:
Возьмите любую базу Ночного эльфа (Древо долголетия(Tree Of Ages), Древо Вечности(Tree Of Eternity) и т.д.)
в режиме мультиплеер и отправьте её в местность, где много деревьев. Используйте
способность есть деревя и доберитесь так далеко,как только сможете, не раскрывая путь к врагу.
Как только ваш противник выберет вашу базу, он откажется от вас. К лучшему
Результаты исследования Nature"s Blessing и убедитесь, что вы используете Дерево веков, что вы
Расширяетесь, а не тот, который использует ваш противник. Когда вы используете
способность есть деревья, не забывайте быть очень отдалённым, чтобы ваш противник этого не видел.

Постройте другие племя юнитов и здания в кампании Нежить:
Играйте кампанию "Нежить"(Undead) в пользовательской или мультиплеер. Используйте Банши
с Способностю Овладения(Posses ability) чтобы овладеть Крестьянином(Peasant) или Светлячком(Wisp). Это дает вам возможность
создавать племя юнитов и строить их здания. Это также дает вам доступ к обучению их героев.
Используйте Undead Banshee или Темную охотницу (Draw Ranger) чтобы обратить Пехотинца(Peon), Крестьянина, Светлячка или Приспешника(Acolyte)
на свою сторону. Теперь вы можете строить их здания и создавать их юнитов и героев.

100 урона Охотника за демонами:
Получите Охотника за Демонами с Трансформацией(Metamorphosis) и используйте его. Затем
активируйте код thedudeabides чтобы быстро остыть, а затем нажмите активировать Трансформацию. Ваш
Охотник за демонами должен вернуться к своей первоначальной форме, однако вместо «level ##»
будет сказано "Трансформация" с полосой идущей вниз. Когда она достигнет нуля,
Удары Охотника за Демонами должны нанести от 96 до 100 урона.

Рекомендуемые комбинации заклинаний:
Выберите своего героя, затем выберите Кровожадность(Bloodlust) в качестве вашей основной способности.
Следующим, выберите Цепь Молний(Chain Lightning) как основную способность, потом Божественный Щит(Divine Shield)
или Святой Свет(Holy Light),Ауру Выносливости(Endurance Aura) в качестве основной ауры, Панцырь с шипами(Spiked Carapace)
как ваш основной атрибут героя,и последний ваш выбор это Dopplegang.

Отправка всех юнитов одновременно:
Чтобы отправить всех ваших юнитов одновременно в одно место, сделайте
для всех юнитов следующее соответствие: один юнит следует за двенадцатью. Затем отправьте их в одну локацию.
Все ваши остальные юниты последуют за ними.

Смешные комментарии:
Нажимайте мышью на разных юнитов, чтобы услышать смешные комментарии. Например,
нажмите на стрелка достаточное количество раз, и он будет цитировать Жырного Бастарда(Fat Bastard)
и скажет: "Садись на жывот(Get in mah belly)". Команды Минометов скажут:" Tassadar has failed us. You must not. "
(фраза из Starcraft).
Бригады гоблинов цитируют Бивиса(Beavis) из Бивис и Баттхед(Beavis And Butthead), говоря:
"Ты мне угрожаешь?(Are you threatening me)"
Приспешник из кампании Нежити скажет: "Все, что я вижу, это тьма. О, подождите, мой капюшон снят.(All I see is darkness; Oh wait my hood is
down)"
Оркский пехотинец скажет:"Хватит колоть меня("Quit poking me)" и другие фразы,такого содержания.
Нажмите на определенных человеческих юнитов, и они будут цитировать Монти Пайтона(Monty Python) и Святого Грааля(Holy Grail)
с такими комментариями, как "Она ведьма!"
Неоднократно нажимайте на Питлорда(Pitlord), и он начнет собеседование.
Нажимайте на женщину-лучницу в команде Ночного Эльфа. Она скажет:
"Я просила тетиву лука, а не.., неважно!(I asked for a bow string not a g - oh never mind)"

Имена охранников:
В тюремной миссии вы найдете различные юмористические имена охранников, такие как
к примеру Трогдор(Trogdor). Интересно, что он сгорает почти сразу после того,
как вы его выдите. У других охранников будут такие имена, как Сет(Seth), Маркус(Marcus) или Трой(Troy).

Скрытые предметы:
Уничтожьте хижины, палатки или другие дома. Некоторые из них будут иметь скрытые предметы, такие как
Свиток городских порталов(Scroll of Town Portals), Зелья маны(Potions of Mana) и другие. Возьмите их для дальнейшего использования.

Мини игры:
Доступны две мини-игры. Выберите "Пользовательская игра"(Custom Game), затем "Сценарии"(Scenarios), чтобы найти
мини-игру, в которой вы должны прятаться от овец, а вторая, где вы играете как герой и
уничтожаете вещи.

Атака электрического шара для героя:
Получите Ночного эльфа, Нежить,Человека и Орков с помощю Банши. Постройте магазин предметов для этого
племя. Создайте героя и заставьте его посетить каждый магазин, купив одну сферу. После этого,
ваш герой должен иметь шар, крутящийся вокруг него, и герой будет атаковать здания
с помощью этого шара. Ваш герой получит яд, холод, огонь, заклятье, эффекты от шара и
дополнительные 20 очков атаки.

Ночной эльф Глава 3 или 4 секретный тасман:
Когда миссия начинается, Уорден(Warden) пытается куда-то пойти с бегуном.
Или в верхней части карты (проще использовать iseedeadpeople) слева
попробуйте найти место с цветами (рядом с базой Нага(Naga)),
там есть крыса, и если вы поставите Уордена там (Blink) и нападёте на него,он
исчезнет... так что нажмите на крысу 25 раз (без остановки), и крыса ВЗОРВЁТСЯ!
И вы получите тасмиан уклонения!

Быстрое исцеление:
Если вы быстро нажмете F1, F2 и т.д.,это поможет вам быстрее исцелится, если вы останетесь на месте.

Сохранить Банши и получить больше юнитов:
В кампании "Нежить", когда вы используете группу Сильваниса(Sylvanis"s group), сражаясь с другими племьями,
имея желание владеть их юнитами,вы можете ТОЛЬКО ПОЛУЧИТЬ ИХ СТРОИТЕЛЯ. Затем вы можете использовать
их строительный юнит, чтобы строить здания их племя, поэтому вы можете создавать их юнитов
так что вы не будете тратить на ветер свои Банши. Кроме того, интереснее использовать два племя, чем
одно.

Секретная песня:
Чтобы разблокировать песню "Сила Орды"(Power of the Horde), которая играет в конце
"Замерзшего трона"(The Frozen Throne), введите «TenthLevelTaurenChieftain» в чате, как и любой другой код.
Этот код работает только в режиме одного игрока(Single Player).

Защита башни:
Если вы играете в онлайн-игру Tower Defense (TD), любая версия трюка не
техническая и построить тонну башен, построить от 4 до 10 и просто обновить их. Доверьтесь мне,
вы никогда не выиграете TD, если вы техник.

Глюк юнита и глюк героя на ангельской арене:
Если у вас есть загруженная версия ангельской арены, , хорошо
там есть глюк, который я обнаружил. Обратите внимание, что когда вы являетесь игроком красного цвета, появляется крестьянин
в месте выбора героя. Если вы не можете его найти, нажмите на работников-кумиров в левой части
экрана, и в конечном итоге вас переключит на него. В любом случае, возьмите крестьянина и переместите его
к фонтану. Обратите внимание, что вы нигде не можете строить, кроме травы вокруг фонтана.
Хотя в этот район может поместиться только алтарь героев. В любом случае, постройте алтарь героев. Вы
должны набрать «pointbreak», чтобы разрешить нерест, не требуя питания. (Примечание: эта опция работает только
в режиме одного игрока.) Или вы можете строить фермы. Во всяком случае, купите Архимаг(Archmage) с алтаря. Пройдите
с вашим архимагом через портал. Примечание. Только герои могут пройти через переделаные порталы. Теперь
покупайте множество башень. Примечание. Он может перейти только на 10 уровень. (Примечание: если вам нужно больше денег, введите
"greedisgood 1000000", но это работает только в режиме одиночного игрока.) Теперь получите все свои навыки и вызовите
элемент воды внутри вашей базы. Теперь пройдите через переделаный портал. Потом выберите свой архимаг
и своего крестьянина в одной группе.
(Примечание: убедитесь, что они рядом друг с другом.) Потом используйте массовый телепорт и телепортнитесь в
ваш элемент воды. Поздравляем, теперь вы можете создавать юниты в ангельской арене!
Отправляйтесь туда и создавайте здания и юнитов. И теперь вы можете сделать множество героев!

Сэндвич-атаки:
Одной из самых крутых тактик является сэндвич-атака. Группируйте своих героев с войсками и атакуйте
базу противника с 2 разных точек. Начните атаку с точки А и когда противники начнут
сплачиваться для защиты, используйте 2-ю группу, чтобы сжечь базу. Это особенно эффективно
если у вас есть Draeni в качестве вашей второй атаки.

Найдите Короля Пингвинов:
Чтобы найти Короля Пингвинов, вы должны сначала начать миссию 4 из кампании Бедствия(Scourge)/Нежити.
Вы заметите, что слева от вас на дороге есть развилка. Возьмите самую нижнюю
дорожку. После того, как вы начали спускаться этой дорожкой, продолжает двигаться влево
пока не достигнете туннеля (который на самом деле не является туннелем, потому что вы не можете пройти через него).
С другой стороны туннеля находится Король Пингвинов. Чтобы добраться до него,
идите наверх,пока вы не окажетесь на краю скалы, которая отделяет вас от короля. Затем двигайтесь вниз
по противоположной стороне, по которой вы поднялись на скалу, чтобы добраться до участка з деревьями.Сделайте
себе путь между деревьями. Как только вы достигнете определенной точки в етом участке с деревьями,ворота
ведущие к Королю Пингвинов откроются, и Король Пингвинов оставляет Кольцо защиты + 4(Ring of protection+4)
за всю вашу тяжелую работу. Пробейте себе путь в этой области, чтобы схватить Предмет. (Примечание: вы
могли просто использовать чит "izeedeadpeople" без кавычек, чтобы видеть
где находится король.)

Secret Level:
In the third Alliance mission (where the elves are escaping from prison) there is a
room with three sheep near the middle of the map. When a unit steps on a panel near
a sheep, the sheep will say one of three things. Step on the panels to say "Baw, Ram,
Ewe" to open a door above them. The door leads to a bunch of flying sheep and a big
question mark. Pick up the question mark as if it were an item to unlock a secret
tower level.

Secret Orc level:
Select the "Custom Campaign" option at the menu, then choose the "Exodus Of The Horde".
The game wukk launch a screen with the selection of the first level. This extra campaign
takes place after Thrall leaves Lorderon, but before Kalimdor.

Secret Level #2:
In mission four, the Dungeons of Dalaran, if you go very south, you will see three
sheep"s. Put an unit on each of the "glowing stones" according to the order: Top,
bottom, middle. Then a gate to the north should open. Go in there an go to where the
flying sheep"s are and sent units to the circle of power. You should then receive a
message saying something about a secret level. Now go beat this mission.

Secret Tower Defence level:
When you are playing in the Alliance Campaign, in the Chapter where Lady Vashj helps Kael
escape from the jail, there is a secret. You"d better use the cheat iseedeadpeople to find
the place.When you type the cheat search in the whole map for a place where 3 sheep (1 blue,
1 yellow and 1 red)are imprisoned, then go there. Kill everybody in your way and when you
reach that place you"ll see three buttons, 1 in front of every sheep. Then start pressing
them randomly and eventually, a message will come up and say: "Bonus level unlocked.
Finish this mission and it will start automatically." I think that"s what it says. Well,
when you finish that Chapter you"ll see Kael and Lady Vashj speaking, then you"ll be sent
to the secret level. It"s really fun! Oh, and you can play it again by choosing it from
the Chapter choose screen. Remember, it"s in the Alliance campaign!

Panderan Brewmaster:
Follow the instructions on how to get to the "secret level" in the Human campaign.
On the secret level, find and break open all the boxes to get the treasures. Then,
complete it. If the final wave features a Panderan Brewmaster with an army of
Panderans you have done it correctly. Afterwards a Brewmaster"s voice will say "I
bring Panda-monium" and a picture will show a Panda and what is apparently his
daughter. In the next level you will be able to use a level 5 version of the
Brewmaster you killed.

Monolithic Creeps destruction:
In the special scenario game Monolithic Creeps, type -creepmeout to destroy any Night
Elf, Human, Orc, or Undead units or buildings you own and build an army of creeps. You
do not need to worry if you obtained wood by cheating and have the game say its been
taken away by the "cheese police" because creeps do not need wood. Also, there are
multiple workers if you choose to be creeps

Grank The Rat:
In the fourth Night Elf mission, Wrath Of The Betrayer, at the top left side of the
map is a small garden and a fountain that only Maiev can visit. Use your Blink-spell
to get to it. In there, you can find a rat with the name "Grank the Rat", which has
100% Evasion and Spell Immunity.

The Pandaren Brewmaster:
Play the Night Elf mission where you have to escort the runner. In the lower left
corner in the very back of the map is a Pandaeran relaxation area. A Brewmaster is
here. He will spout some gibberish and drop Slippers Of Agility.

BloodFeast The Abomination and The Zombie Master:
On the Undead mission, The Flight From Lordearon, you can re-summon a Zombie Master
and BloodFeast the Abomination near the end. On this mission you find a Staff of
Animate somewhere (not hidden). You will find a room with Necromancers summoning
something, and a few enemies such as Ghouls and Crypt Fiends. Kill them, then go
on the pile of where the Necromancers were summoning and use the Staff to summon
a Zombie Master for sixty seconds to help you fight. BloodFeast the Abomination
can be summoned the same way.

Drunken Panda picture:
Successfully complete all the levels in the "Secret tower level" to see a picture
of the Drunken Panda along with what seems to be his daughter. Then in the next c
hapter, you can use him to help.

Giant Penguin:
In the fourth Undead mission, The Return To Nothrend, you will find a giant penguin
in the left corner on the island that you started on. Kill the guarding sea lions and
destroy the tent so you can approach it. Then, kill the penguin itself. You will get
a Ring Of Superiority. A normal penguin will spawn next to it. You can kill it, but
it will not give you anything.

The Lich King in Lordaeron:
King Arthas, the Lich King and the frozen throne can be found in the first Undead
mission. Go to the far left in the middle on the mini map. You will see a blank
circle. Click on it, and it will take you to what seems to be the mountain where
the Lich King is found. If you press , you will get a straight view of the
Lich King and the frozen throne.

Albarto:
In the first mission of the second campaign, near your encampment is a bird flying
near the coast named Albatro. Kill it (try using a Rifleman) near the coast and it
will drop a Robe of the Magi +6.

Giant Golem:
You can get Claws Of Attack +3 by killing a Giant Golem after you exit the ruins of
the first observatory. He is hidden between a lot of trees, and may be difficult to
find.

Get other heroes:
In the scenario with the strange monoliths, go the Undead and make sure there are
four other forest patrols. Enable the synergy, sharpandshiny (three times),
thereisnospoon, whosyourdaddy and iseedeadpeople codes. Use the Banshees to posses
the monolithic creeps and get their items. If you do not have a hero, you can get
their heroes. The creeps can be the Murlocs, the Furbolgs, the Spiders, the Satrys,
the Beasts (their peasant is a fawn), the Wolves (their hero is a werewolf), and
the Trolls. Wipe out the other forest patrols, as they build in your base.

Talk to Illidan ghost:
On the second Night Elf mission, you have to find Illidan and prevent him from
taking Sargaras Eye. Just in front of the gate before him, use Blink to the other
side of the gate. You can now kill Illidan and destroy the eye. Destroy the gate
after that, and you will talk to someone who is not there, but Illidan"s voice can
be heard. Note: Tote: This is easier if you enable the iseedeadpeople and
whosyourdaddy codes.

Base defense as Night Elves:
Take any kind of Night Elf base (Tree Of Ages, Tree Of Eternity, etc.) in multi-
player mode and send it to an area where there are a lot of trees. Use the Eat
Tree ability and get in as far as you can without revealing the path to your enemy.
Once your opponent takes out your base, he will give up looking for you. For better
results research Nature"s Blessing and make sure you use a Tree Of Ages that you
are expanding with, rather then the one your opponent is using. When you use the
Eat Tree ability, remember to be very discrete so your opponent does not see it.

Build other race"s units and buildings as Undead:
Play the Undead in a custom or multi-player game. Use a Banshee with the Posses
ability to take over a Peasant or Wisp. This gives you the ability to build that
race"s units and construct their buildings. This also gives you access to train
their heroes.
Use an Undead Banshee or a Dark Ranger to convert a Peon, Peasant, Wisp, or Acolyte
to your side. You can now make their buildings and create their units and heroes.

100 damage Demon Hunter:
Get a Demon Hunter with Metamorphosis and use it. Then, enable the thedudeabides
code to have the cool down done fast, then click the active Metamorphosis. Your
Demon Hunter should turn back to its original form, however instead of "level ##"
it will say "Metamorphosis" with the bar going down . When the bar hits zero, your
Demon Hunter"s attack should hit for 96 to 100 damage.

Recommended spell combos:
Choose your hero of choice, then choose Bloodlust as your basic ability. Next,
choose Chain Lightning as a basic, Divine Shield or Holy Light as a basic,
Endurance Aura as your basic aura, Spiked Carapace as your basic hero attribute,
and then for your ultimate choose Dopplegang.

Sending all units at the same time:
To send all of your units at the same time to one location, make all of your units
follow one to twelve other units. Then send those one to twelve other units to a
location. All of your other units will follow them.

Funny comments:
Keep clicking the mouse over various units to hear funny comments. For example,
click on the riflemen enough and he will quote Fat Bastard and say "Get in mah
belly!"; the mortar teams say "Tassadar has failed us. You must not." (a phrase
from Starcraft).
The goblin demolition crews quotes Beavis from Beavis And Butthead by saying
"Are you threatening me?"
An acolyte for the Undead will say "All I see is darkness; Oh wait my hood is
down." An Orcish grunt will say "Quit poking me" and other phrases that consist
with you poking him.
Click on certain human units and they will quote Monty Python And The Holy Grail
with comments such as "She"s a witch!"
Repeatedly click the Pitlord and he will start an interview.
Keep clicking on the female archers on the Night Elf team. She will say,
"I asked for a bow string not a g - oh never mind!"

Guard names:
In the prison mission, you will find various humorously named guards, such as one
called Trogdor. It is interesting that he is burninated almost immediately after
you see him. Other guards will have names like Seth, Marcus, or Troy.

Hidden items:
Destroy huts, tents, or other homes. Some of them will have hidden items such as
Scroll of Town Portals, Potions of Mana, etc. Pick them up for later use.

Mini-games:
There are two mini-games available. Select "Custom Game", then "Scenarios" to find
a mini-game where you have to dodge sheep, and another where you play as a hero and
kill things.

Electric ball attack for a hero:
Get a Night Elf, Undead, Human and Orc Workers by Banshee. Built an item shop for that
race. Build a hero and make him visit each shop, buying one orb. After you are done
with that you hero should have a ball floating around him and he will attack buildings
with it. You hero will gain poison, cold, fire, curse, effects from the orb and an
extra 20 attack points.

Night Elf Chapter 3 or 4 secret tasman thing:
When the mission starts its the one when Warden tried to go somewhere with the runner.
Or somthing anyway at the top of the map (use iseedeadpeople is easier) at the left
top try and find a a place with flowers (the place is near the Naga base) its a
place with a rat in it and if you put Warden there (Blink) and attack it, it will
just miss... so click on the rat 25 times (non stop) and the rat will EXPLODE!
and it drops a tasmian of evasion!

Faster Healing:
Well If you press F1,F2.Etc Rapidly It will help you heal faster if you stand still.

Save Banshees and Posses More Units:
In the Undead campaign when you are using Sylvanis"s group, when fighting other races,
and have the urge to posses their units, ONLY POSSESS THEIR BUILDER. Then you can use
their builder unit to build their race"s buildings, therefore able to produce their
units so you won"t waste your Banshees. Besides its more fun to use two races than
one.

Secret Song:
To unlock the song "Power of the Horde" that is played at the end of The Frozen Throne,
type "TenthLevelTaurenChieftain" in the chat box just like you would any other code.
This code only works in Single Player.

Tower Defence:
If you are playing the online custom game Tower Defence(TD), any version the trick is don"t
tech and build a ton of towers, build between 4 and 10 and just upgrade those. Trust me,
you"ll never win a TD if you tech.

Unit glitch and hero glitch in angel arena:
If you have the downloaded version of angel arena named,,well
there"s a glitch i found out.Notice when you"re the player color red,a peasant appears in
the hero selection place.If you can"t find him,press the idol workers at the left side of
the screen and it"ll eventually switch to him.Anyway,take the peasant and move him over to
the fountain.Notice that you can"t build anywhere else except the grass around the fountain.
Although the area can only fit an altar of heroes.Anyway, build the altar of heroes. You
must type "pointbreak" to allow spawning without requiring food.(Note:This option only works
on single player.) Or you can build farms. Anyway, buy an Archmage from the altar. Go through
the portal with your archmage. Notice: Only heroes can go through the re-pick portals. Now
buy tomes of power. Notice: He can only go to level 10. (Note:If you need more money, type
"greedisgood 1000000" but it only works in single player.) Now get all your skills and summon
a water elemental inside your base. Now go through the re-pick portal.Now select your archmage
and your peasant in one group.
(Note:Make sure they"re next to each other.)Now use mass teleport and teleport to your water
elemental. Congratulations, you can now make units in angel arena!
Now go out there and make buildings and units. And now you can make infinite heroes!

Sandwich attacks:
One of the coolest tactics is the sandwich attack. Group your heros with troops and attack
a enemy base by 2 different points. Start an attack from point A and as the enemy rallies
to defend, bring the 2nd group in to burn the base to the ground. It"s especially effective
if you have the Draeni as your secondary attack.

Find the Penguin King:
To find the Penguin King you must first start mission 4 for the Scourge/undead. In The
begining you will notice there is a fork in the road to your left. Take the most bottom
path. After you have started going down the most bottom path continue to go to the left
until you reach a tunnel (which really isn"t a tunnel because you can"t go through it).
On the other side of the tunnel is the Penguin King. To get to the Penguin King go up
till you are at the edge of the cliff that blocks you from the king. Then start trailing
down the opposite side of which you came up the cliff to get to a patch trees. Make your
way through the trees. Once you reach a certain point in the patch of trees the gates
Leading to the Penguin King open and the Penguin King lays down a Ring of protection+4
for all of your hard work. Make your way into the area to grab the Item. (Note: you
could just put in the ""iseedeadpeople"" cheat with no quotes so you could see exactly
where the King is.)

    Прошли месяцы с тех пор, как армия Пылающего Легиона была разбита. Ночные эльфы вернулись в чащу Ашенвальского леса, потрепанная в битвах Орда обосновалась в холмах на востоке Калимдора, как и остатки людей. Артес, новый король Лордерона, не намерен останавливаться на достигнутом - ведомый зовом Ледяного Трона, он собирается покорить весь мир.

    А где-то в потаенном уголке этого мира, разыскиваемый своей тюремщицей Мэв, вынашивает свои планы Иллидан, прозванный Предателем. Его время еще не пришло. Пока…

    Древний народ Наг пробуждается по зову Иллидана.

    Высшие эльфы, лишенные своего источника силы, готовятся к исходу за новой силой.

    Наги и Высшие эльфы объединятся, чтобы остановить Артеса, который, во что бы то ни стало хочет стать королем Армии Плети.

    Сюжет игры

    «Ужас из глубин» - кампания Ночных Эльфов. Смотрящая в Ночь по имени Майев (Мэв), тюремщица Иллидана, вновь хочет посадить своего бывшего узника за решётку. Иллидан связывается с нагами, существами из глубин моря, и с их помощью добывает могущественный артефакт демонов Око Саргараса, сделавший Иллидана ещё сильнее. Он уплывает в земли Лордерона. Майев, Малфурион и Тиренд плывут за ним. Там они встречают лидера Эльфов крови принца Келя и помогают ему уйти от нежити. Защищаясь от мертвецов Тиренд падает в реку. Майев, желая поскорее отправиться в погоню за Иллиданом, обманывает Малфуриона, говоря, что Тиренд погибла. В Даларане Малфурион и Майев, мстя за жрицу, ловят Иллидана, и обвиняют его во всех бедах, включая смерть Тиренд. Но Кель говорит, что она возможно жива (ведь её унесло течением, а говорить о смерти преждевременно). Иллидан предлагает Малфуриону помочь её отыскать. Друид соглашается. Наги прочесали всю реку и нашли Тиренд. Иллидан спасает её от орд нежити и приводит к Малфуриону, за это он прощает Иллидана и вновь изгоняет. Иллидан открывает портал и уходит вместе с нагами. В последний момент за ним в портал прыгают Майев и её Ночные эльфы.

    «Проклятие Мстителей» - кампания Эльфов крови (Мстителей). Эльфийский принц Кель становится слугой Лорда Гаритоса, главнокомандующего лордеронской армии. Гаритос ненавидит нелюдей, а особенно эльфов. Он поручает Келю починить обсерватории, чтобы следить за местностью. С помощью наг он переплывает озеро, чтобы починить одну из обсерваторий. После этого эльфы и наги уничтожают лагерь Плети. Гаритос узнав о помощи наг, пришёл в бешенство и заточил Келя и его воинов в тюрьму, но их освобождает Леди Вайши. Кель, Вайши, наги и эльфы сбегают в Дренор, чтобы найти Иллидана (именно туда он отправился). И находят его в клетке, под охраной Ночных эльфов во главе с Майев. Но наги и эльфы смогли освободить его. Кель присягает на верность Иллидану, когда тот пообещал ему утолить жажду магии. Иллидан закрывает врата Нер-Зула и берёт штурмом Тёмную Цитадель. Он захватывает в плен повелителя пустошей Магтеридона. Но триумф Иллидана длился недолго. В Дреноре появляется владыка демонов Кил-Джеден, чтобы наказать Иллидана за невыполнение его приказа - уничтожения Ледяного Трона. Иллидан убеждает Кил-Джедена дать ему ещё один шанс, называя свой поход в Дренор "тактическим ходом" для сбора армии. Кил"Джеден, критически осмотрев лейтенантов Иллидана, заявляет: "Да, ты собрал неплохую армию, Иллидан. Теперь иди и уничтожь Ледяной Трон, или познаешь всю силу моего гнева!". Выполняя приказ лорда демонов, Иллидан с Келем и Леди Вайши отправляется в Нордскол.

    «Повелитель Тьмы» - кампания нежити. Рыцарь Смерти Артес становится королём Лордерона, свергая троих братьев-натрезимов: Бальназара, Детерока и Вариматаса. После этого Артес истребляет выживших жителей при помощи Кел-Тузеда и Сильваны. Артесу явилось видение, где Повелитель Тьмы говорит ему, что он слабеет и Артес тоже. Он поручает Рыцарю Смерти приплыть в Нортренд и спасти его. Воспользовавшись слабостью Артеса, Сильвана устраивает засаду и пытается убить его отравленной стрелой, но появляется Кел-Тузед и несколько скелетов, и Сильвана сбегает. Он исцеляет Артеса, и тот уплывает в Нортренд. Тем временем к Сильване приходит Вариматас и предлагает встать на его сторону, Сильвана отказалась и Вариматас стал на неё нападать. Но Тёмная Охотница отбила атаки и уничтожила лагерь Вариматаса и подчинила его себе. Далее Сильвана уничтожила двух его братьев. Сильвана подчиняет себе Гаритоса, чтобы он и его люди помогли отбить столицу. После победы Вариматас убивает его. Сторонники Сильваны стали называться «Отрёкшиеся». А Артес прибыл в Нортренд и на него тут же напали Эльфы-мстители. Но ему помогают пауки-нерубы и их предводитель Анубарак. Анубарак рассказывает, что это Король Мертвых послал его, и что эльфы и наги Иллидана стремятся уничтожить Ледяной Трон. Анубарак и Артес идут к Ледяной Короне коротким путём, через подземелья. Придя к горе, внутри которой Ледяной Трон, Артес и Анубарак захватывают четыре обелиска и ворота внутрь горы открылись. Артес хотел подняться на гору, но путь преградил Иллидан. Происходит битва, в которой Иллидан проигрывает (но не умирает). Артес поднимается на гору к Ледяному трону: глыбе льда, в которой навеки заточён дух Нер-Зула. Нер-Зул приказывает освободить его, и Артес с криком наносит удар Фростморном. Освобождённый дух Нер-Зула вселяется в Артеса, и он надевает Корону Смерти и становится новым Королём Мертвых.
  • Кампания Ночных эльфов

    Ужас из глубин

    Иллидану, тщательно охраняемому своими же соплеменниками, ночными эльфами, показалось, что в темнице слишком скучно. Да и вообще он считает себя преданным. И он ушел покорять мир. Как ни странно, но его соплеменники не поддерживают такого решения и пытаются остановить его.

    Глава первая . Rise of the Naga

    Мев, бывшая ранее главой охраны Иллидана, отправляется теперь на охоту за ним. А его следы расходятся в две стороны. Иллидану помогают?

    Задание на миссию

    1. Выследить Иллидана.

    2. Мев должна выжить.

    Разминочная миссия, позволяющая освоиться в "обновленном" Warcraft. Просто следуйте по пути, свернуть вам все равно не дадут. Навстречу вам попадется только большое количество хилых лесных монстров, представленных бойцами и стрелками.

    Основными вашими противниками станут троглодиты. Но чтобы не казалось, что все скучно и уныло, на пути вам встретится пара дополнительных заданий.

    Дополнительное задание №1

    Уничтожить Вилдкина.

    Около середины пути вам встретится эльфийская лучница, которая пожалуется на монстра - безобразника, убивающего животных. Причем делает он это просто так, без всякой надобности. И тут же вам удастся увидеть, как этот браконьер убивает несчастного оленя. Что ж, поможем животным и разберемся с браконьером. Тем более что к вам присоединятся еще несколько бойцов.

    Компания монстров состоит из главного Монстра и двух помельче. Магией они пользоваться не умеют, поэтому просто быстро их уничтожаем, стараясь не уменьшить свой отряд в размерах. Добычи немного, но приятен сам результат.

    Дополнительное задание №2

    Найти и освободить патруль.

    Незадолго до окончания вы заметите клетку, в которую недобрые монстры поместили пленников из числа ночных эльфов. Пусть это и необязательное задание, но несчастных освободить стоит - хотя бы из тех соображений, что после они присоединятся к вашей армии. Тем более что охраняют их весьма слабые монстры.

    2. Мев должна выжить.

    Иллидан успел покинуть гостеприимные леса. И чтобы его остановить, нужны лодки. Только вот незадача - злобные наги добивают 5 лодок, качающиеся около берега. И, поскольку ночные эльфы плавать еще не научились, придется вам вступить в схватку. Отстоять необходимые вам 2 корабля не так уж и сложно.

    Глава вторая. The Broken Isles

    На следующий день Мев в поисках Иллидана добирается до странных островов. Эти острова давным-давно погрузились в морскую пучину и вот теперь опять явились миру.

    Задание на миссию

    Найти Иллидана.

    Начинаете вы с одной базой, расположенной на острове. Естественно, кораблей у вас нет. Неприятно, но решаемо - на острове есть верфь, нужно только ее найти. Раз есть база - придется строить оборону. Потому что гости (они же наги) будут приходить с завидной регулярностью, учитывая то, что они-то как раз в кораблях и не нуждаются. Единственное, что их сдерживает от постоянных визитов, это необходимость в большой кампании, дабы не скучно не было в пути. Баз у наг три, и вам их придется разорить в ходе ответных визитов. Одна база - к западу от вас (около края карты), две других - тоже на краю карты (только на северном). Только не давайте нагам застать вас в море - растащат ваши корабли по бревнышку и даже не спросят, как звали.

    Если, открывая карту, подплыть к центральному острову, то там удастся встретить престарелого орка по имени ДракТул. Там он скрывается от недоброй нежити, желающей приобщить его к большинству (то есть убить). И он надеется, что вы ему поможете.

    Дополнительное задание

    1. Уничтожить 3 места создания скелетов.

    2. Вернуть Артефакт Скелетов ДракТулу.

    Сами жилища скелетов находятся на соседнем острове к востоку от того, на котором вы получили задание. Ходячие мертвецы плодятся постоянно, поэтому попытка перебить скелетов, а потом приняться за места призыва, изначально обречена на провал. Уничтожайте места призыва, не считаясь с потерями. А уж потом можно и скелетов добить. Хотя метание ножей от Мев - хорошее средство для борьбы с разными оглоедами. Подбирайте артефакт и идите к орку. Отдав его, вы узнаете историю тяжелой жизни отшельника и получите за работу артефакт, дающий +6 к интеллекту.

    Наги нагами, но про леса все же не забывайте. Хоть водящиеся в них монстры и готовы извести ваше воинство, но рядом с этими монстрами часто попадаются очень даже неплохие артефакты.

    Ну а после того, как вы приблизитесь к воротам последней базы наг, вы узнаете много нехорошего о себе от Иллидана, который сразу после беседы покинет вас, ринувшись в подземелья. А вам придется уничтожать наг...

    Задание на миссию

    Уничтожьте наг, охраняющих подземелье Саргераса.

    Глава третья . The Tomb of Sargeras

    Поиски Иллидана на островах заводят Мев в гробницу Саргераса. А там пытаются найти что-то и орки Гуил-Дана.

    Задание на миссию

    1. Найти Иллидана.

    2. Мев должна выжить.

    В походе по лабиринту вашими "заклятыми друзьями" в основном будут наги и лизарды (все-таки очень много там воды), но вообще зоопарк здесь отличается большим разнообразием. Главное правило - все двери ведут в тупик. И необходимо смотреть по сторонам. Если видна стенка, за которой стоит руна маны, - значит, туда НУЖНО телепортироваться Мев. Значит, там что-то есть. Ну и ломать все каменные заборы.

    Дополнительное задание №1

    Разрушить каменные барьеры.

    Получите это здание после разрушения первого же барьера. Зачем? А за ними, в качестве пленников, томится по несколько бойцов ночных эльфов. Которые с радостью к вам присоединятся.

    Дополнительное задание №2

    Собрать все фрагменты Шара Теней.

    Когда в стародавние времена Гул-Дана порезали на мелкие кусочки, то Шар Теней, сильнейший артефакт, был расколот на 10 частей. Если собрать их все вместе, то вы получите вещь, способную увеличить наносимый героем урон на 10, увеличить его броню на 3 и ускорить процесс восстановления утраченной в битвах жизни. Хотя и в частично собранном состоянии он совсем не плох. Все части артефакта припрятаны в тайниках, в которые может пробраться (телепортироватся) только Мев. Так что лезьте ей в любое помещение, которое только сможете встретить на карте.

    В конце концов вы придете к комнате, в которой Иллидан уже стал владельцем Ока Саргераса. Результат - Мев теряет всю армию и вынуждена спасаться бегством, чтобы передать эту безрадостную новость.

    Задание на миссию

    1. Вывести Мев из подземелья.

    2. Мев должна выжить.

    У вас только три с половиной минуты на все. А на пути часто встречаются толпы противника. Конечно же, способность телепортации очень помогает, но... Смотрите скриншот.

    Здесь можно прыгнуть через стену и срезать огромное расстояние, которое пришлось бы бежать по воде. Так вы успеете совершенно точно. Просто бегите к выходу, прыгая через противников.

    Глава четвертая. Wrath of Betrayer

    Ночные эльфы разгромлены Иллиданом, завладевшим Оком Саргераса и получившим поддержку наг. Теперь все помыслы бывших преследователей - о том, как бы уйти с этих негостеприимных островов.

    Задание на миссию

    1. Найти транспорт ночных эльфов.

    2. Гонец должен выжить.

    Вам нужно отправить гонца на материк, чтобы сообщить о столь жутком поражении от Иллидана. Команда, ведущая гонца, невелика по размеру и совершенно автономна от базы. Более того, база нужна только затем, чтобы у вас были деньги на приобретение кораблей (если их уничтожат) и чтобы произвести все усовершенствования. Ну и для того, чтобы ее (базу) защищать.

    Путь извилист, но свернуть вам никуда не получится. Ну а чтобы вам было не совсем скучно в долгой дороге - небольшое дополнительное задание.

    Дополнительное задание

    Уничтожить 4 наг - копателей.

    Наги почувствовали себя на островах полными хозяевами и принялись рыться в руинах. С целью раскопать ценных артефактов. Наверняка хотели на этом озолотиться. Но... Не дадим этим "черным археологам" нажиться за счет не принадлежавших им никогда сокровищ! Дело это несложное - нужно только убить копателя и его охранника. Хотя толку от выполнения этого задания не много.

    Задание на миссию

    1. Вывести транспортный корабль с гонцом в море.

    2. Гонец должен выжить.

    3. База ночных эльфов должна уцелеть.

    Хочется сказать "и осталось всего...". На самом деле, осталось очень даже много всего - провести корабли по каналу, уничтожая по пути укрепленные пункты наг. Ведь эти самые пункты перегораживают канал, не давая по нему проплыть. Все очень просто - увидели сушу, высадились, уничтожили все на берегу, уничтожили ворота, загрузились на корабли и поплыли дальше. Гонца-то отослать надо.

    Глава пятая. Balancing the Scales

    Тиранда и Малфурион решают, что дела слишком серьезны, чтобы пустить их на самотек. И посылают помощь на острова. А Мев держится из последних сил в ожидании помощи...

    Задание на миссию

    1. Прорваться к базе Мев.

    2. Малфурион и Тиранда должны выжить.

    Два героя с небольшой армией пытаются прорваться к базе Мев. Особенность миссии в том, что золота вы пока добывать не можете. То есть основная золотодобыча - через убийство нейтральных существ Малфурионом и Тирандой. И подбор ими же золотых монеток. Этих денежек будет едва-едва хватать на оборону. По пути им встречаются только монстры, которые для двух героев 10 уровня - просто пыль. И только уже на подходах к вашей базе встретится небольшая база наг, на которой им придется попотеть. На высоком уровне сложности там вполне реально оставить всю свою армию (за исключением героев).

    Оборона базы заключается в том, что Мев бегает между местами прихода противника, отбивая атаки. А прочие войска включаются в битву только тогда, когда дела совсем уж плохи. Пускать дела на самотек не стоит - войска будут моментально потеряны, а новых до подхода героев вы не создадите.

    Дополнительное задание

    1. Найти первый корабль.

    2. Найти второй корабль.

    3. Найти третий корабль.

    Отыскать эти самые корабли совсем не сложно, поскольку они подсвечиваются на карте. А найти их нужно - в них с комфортом расположились подкрепления.

    После прихода героев на базу появляется возможность добычи золота - на бывшей базе наг. Тем более что большинство ваших "зданий" самостоятельно двинется туда.

    Задание на миссию

    Уничтожить базу Иллидана.

    Големы, друиды, охотницы и катапульты - вот состав ОГРОМНОЙ армии, которая должна отправиться на штурм базы Иллидана. Ну и, разумеется, про героев не забудьте. Сложностей не ожидается. Особенно учитывая возможности Малфуриона по оптовой заготовке "буратин" и массовые удары Тиранды.

    Глава шестая . Shards of the Alliance

    Проиграв сражение, ночные эльфы покинули острова, приплыв в Лордерон. Здесь и произошла их встреча с принцем эльфов крови КаэльТасом. Грядет возрождение Альянса?

    Задание на миссию

    1. Провести караван к реке.

    2. Должно остаться не менее 2 повозок.

    3. Мев, Тиранда и КаэльТас должны выжить.

    У Мев есть прекрасная специальная способность - вызов Аватара. Аватар же из умерших производит 6 бойцов, которые замечательны тем, что их никто не видит. Вот посылайте их вперед, пусть уничтожают здания и некромантов. Пока они этим занимаются, ваши войска ожидают в конце колонны нежить, которая желает уничтожить караван. Из этой нежити производятся новые бойцы, отправляющиеся рушить то, что впереди. И так постоянно. Иногда выходим вперед (когда там почти пусто) и немного продвигаемся. Очень бережем друидов и големов. Первые лечат, а вторые будут стоять в финальной битве.

    Дополнительное задание

    Найти тайники с золотом.

    Есть 3 мелких базы противника, которые при полном уничтожении оставляют после себя немножко золота. Зачем нужно золото? Так по пути встречаются несколько торговцев, у которых можно купить артефакты и бойцов.

    По ходу движения есть 2 деревни, в которых ваши караваны починят и дадут небольшое подкрепление. Только не надейтесь в них отсидеться - все равно нападут.

    Как только караван доползет до последней (третьей) деревни, оттуда выбежит толпа нежити, желающая уничтожить ваш караван. Если вы сохранили големов, то оставьте их там, где они встанут. Они там замечательно будут сдерживать противника. Воюйте только одними героями. Добивайте нежить, и вам останется только перевести караван через мост.

    А нежить не желает прекращаться. И Тиранда жертвует собой, уничтожая мост...

    Глава седьмая . The Ruins of Dalaran

    Во время своей беседы с духами природы Малфурион успел увидеть, какие ужасы создает возрожденное Око Саргераса. И в руинах Даларана он доводит полученное знание до Мев.

    Задание на миссию

    1. Уничтожить Призывателей, прежде чем выйдет время.

    2. Используйте магию, чтобы уничтожить Призывателей.

    Времени на все очень мало - 30 минут. Денег тоже мало, и если уйти в глухую оборону, то больше не будет. Поэтому первое, что нужно сделать - взять все мобильные войска и взяться за выполнение дополнительного задания.

    Дополнительное задание

    Освободите Паладина.

    Паладин 10 уровня, воюющий за вас, - это очень хорошо. Место его заключения вам подсветят сразу после того, как вы получите дополнительное задание. Если не жадничать и взять сразу все мобильные войска (деревья за таковые не считаются), то очень скоро вы доберетесь до паладина. Охрана у него не очень сильная, и большое количество войск запросто с ней разберется. Главное тут - не поддаться жадности и не начать отбирать у нейтральных монстров все артефакты. Выручили паладина - и обратно. Теперь у нас есть замечательный лекарь.

    После паладина наступает черед базы противника в юго-западном углу. База небольшая, но, если оставить ее без внимания, то выходцы оттуда будут постоянно вас беспокоить, отвлекая от более важных дел. Армия побольше - и пусть от базы не останется даже камня. На вторую базу (в юго-восточном углу) можно не обращать особого внимания. Это проблема союзников. Все равно им нечем заняться.

    Настал черед Призывателей. Лучше всего зачистить верхний коридор от охраняющих его тварей (сразу оба коридора чистить нецелесообразно) и через него вбрасывать войска. Смысл в том, что Мев должна повесить своего "отравленного ножа" на Призывателя, после чего все маги должны добивать его магией. Уничтожили одного - отступили на переформирование. И так всех четверых. Результат - Иллидан перехвачен.

    Глава восьмая. The Brothers Stormrage

    Тиранда выжила? Но для того, чтобы ее спасти, необходимо уничтожить силы нежити. Что ж, братья Малфурион и Иллидан снова вместе, и они справятся с этой задачей.

    Задание на миссию

    1. Используйте войска Иллидана, чтобы уничтожить красную базу нежити.

    2. Используйте войска Малфуриона, чтобы защитить базу ночных эльфов.

    Про базу Малфуриона можно забыть вообще. На ней только нужно организовать плотную оборону. Дело в том, что при атаках с той стороны эльфы, обороняющие базы, отстраивают здания заново. Выводы? Штурм баз противника с запада - бесполезная трата времени и ресурсов. Оборона же упрощается тем, что летучих войск нет ни у кого. Значит, и соответствующую оборону (противовоздушную) строить не стоит. И не забывайте про базу Иллидана. То, что с нее рекомендуется атаковать противника, не означает, что противник не будет атаковать ее.

    Дополнительное задание

    Уничтожьте троллей и их вождя.

    А вот с этим можно кое-чего добиться. Дело в том, что после уничтожения троллей открываются проходы, позволяющие подобраться к самой южной из восточных баз противника. Тролли убиваются легко и просто. При этом недалеко от троллей есть Фонтан Жизни, где можно исцелить своих израненных бойцов. Уничтожив небольшую защитную базу противника, добивайте базу красных. На этом кампания Стражей закончится.

    Выполнив свою миссию здесь, Иллидан уходит. Хотя Мев считает, что его нельзя просто так отпускать, и отправляется в погоню за ним. Может ли получиться что-то хорошее из этого противостояния?

    Кампания Альянса

    Проклятие Мстителей

    Альянс и раньше был многонациональным, включая людей, эльфов и гномов. Но теперь, с приходом эльфов крови, у эльфов слишком большая "доля" среди бойцов Альянса. И вражда между "фракциями" все усиливается. Все идет к расколу...

    Глава первая. Misconceptions

    Принц КаэльТас приносит плохие новости маршалу Гаритосу - вновь в здешних местах появилась нежить. Однако Гаритос относится к новостям пренебрежительно и приказывает принцу как - нибудь с этой нежитью разобраться...

    Задание на миссию

    Найти и починить 3 обсерватории.

    Задание получено, немного войск выдано, а прилагающийся крестьянин уже с восторгом на лице занялся починкой первой обсерватории. Первая проблема - починка обсерватории обходится в жуткую сумму деревом. Вторая - где взять это самое дерево? Решаем проблемы по мере поступления.

    Первая приятная новость - у вас есть замечательные заклинатели по прозвищу spell breakers. У них 2 умения, крайне полезные в борьбе с магами, - перехват полезных заклинаний (и перевешивание на своих бойцов), работающий в режиме автокастинга, и захват вражеских призванных созданий. Первое великолепно работает против орков с их шаманами, второе - против людей и нежити. Вторая приятная новость - нежить, базирующаяся на карте, не посмеет на вас напасть, пока вы не построите хоть одно здание. Вывод - до последнего обходимся имеющимися войсками и всячески их бережем. В этом нам хорошо помогает огненный удар КаэльТаса. Только не забывайте, что огненному удару все равно на кого действовать. Он прекрасно накроет и ваши войска.

    Дополнительное задание

    Найти 4 секретных склада.

    О, а вот и помощь. Если вы уже успели просадить весь лес, полученный вначале. Склады будут обозначены на карте точками, так что заблудиться в их поисках не получится. Все можно не брать, но... На первом складе - немножко дерева + "упакованный" замок. На втором - "упакованные" алтарь героев и казармы. На третьем (юго-западный угол карты) - несколько артефактов и главный приз в виде здоровенного чудища. К чудищу прилагается руна возрождения, восстанавливающая его после безвременной гибели. Такой боец в вашей армии совсем не помешает. На четвертом складе - ничего особенного, кроме озлобленной охраны. Зато в окрестностях, поразбивав ящики и поубивав местных жителей, можно найти пару "упакованных" башен. С переправой вам помогут неожиданно добрые наги, подарив пару кораблей.

    После этого расчищайте дорогу к оставшимся обсерваториям. Это несложно и проходит почти без потерь (если не пытаться обязательно уничтожить всех противников). На базу нежити нападать не стоит. Свою же базу лучше отстроить около верхнего золотого рудника. Там ее легче защищать. Полтора десятка башен и некоторое количество пехотинцев будут в момент уничтожать десанты нежити. На ремонтников во время работы с обсерваторией в северо-западном углу никто даже не додумается напасть. Ремонт обсерватории на центральном острове заключается в переброске 4-5 крестьян и полутора десятков бойцов для их прикрытия. Если дерева будет достаточно - нежить даже чихнуть не успеет. А если вы методично будете переводить леса на верхнем острове в пустыню, то дерева вам хватит.

    Глава вторая. A Dark Covenant

    Отремонтированные обсерватории обнаружили скопление огромных сил нежити на западе. Гаритос приказывает КаэльТасу разобраться с этой нежитью, совершенно не задумываясь над огромной сложностью этой задачи.

    А начиналось все хорошо - у нас 5 баз, хорошие возможности для атаки... о базах на материке забудьте сразу. Их живенько приберут к рукам армии нежити. Сразу же займитесь постройкой оборонительных сооружений на центральном острове. И не забудьте построить нескольких наездников на птицах-драконах. Уж очень они хорошо разбираются с драконами противника.

    Задание на миссию

    Уничтожить зеленую базу нежити.

    О, а вот и помощь подоспела - Леди Вэйш, глава наг, предлагает объединить свои усилия по борьбе с нежитью, объясняя это тем, что победить такого врага можно только вместе. Это правильно. Принимаем помощь и получаем очень мобильный отряд, способный бороться с любым противником. И учтите - этих бойцов надо беречь, они вам очень пригодятся при штурме вражеских баз.

    Дополнительное задание

    Захватить золотой рудник и построить базу.

    Присоединяем к имеющимся нагам 2-3 наездника и отправляем их с диверсионной миссией на любую из баз противника, расположенную напротив вашей (оранжевую или фиолетовую). Любая из них захватывается очень легко и, вероятнее всего, с очень небольшими потерями. Тут же лежат ящички (на любой ближайшей базе противника), в которых можно найти "упакованный" замок. Перевозите крестьян и священников (для лечения выживших диверсантов), и будет вам золото. Оборонительные сооружения можно не строить - противник даже не собирается отбирать обратно свои базы.

    Не забывая об обороне, захватывайте вторую мелкую базу и уничтожайте большие базы оранжевых и фиолетовых. Причем при активной обороне (перехват вражеских дирижаблей) можно уничтожать часть "приезжающих" совершенно безнаказанно. С зелеными будет сложнее - очень уж сильную оборону они у себя построили. Но и эта проблема вполне решаема. Если запустить пару десятков наездников и согласованно напасть ими на вражеский "центр", то очень скоро у них не останется денег на то, чтобы строить и посылать к вам войска. А уж теми же наездниками с их туманом (не позволяющим стрелять зданиям) добить противника - проще простого. После этого некоторые особо противные зверюги не строятся. А нам только этого и надо.

    Что ж, вот и выясняется, что эльфы крови страдают без магии. Леди Вэйш предлагает эльфам найти себе могущественного покровителя. А кто еще может сделать такое, кроме демона? КаэльТас отказывается. Но... Если он верен людям, то Гаритос ему совсем не доверяет...

    Глава третья . The Dungeons of Dalaran

    "Благодарность" за уничтожение нежити - водворение героев в темницу. Эльфы крови ждут своей смерти. Но... Наги, уже помогавшие эльфам крови, помогают еще раз. И рассчитывают на то, что эльфы крови помогут потом Иллидану.

    Задание на миссию

    1. Освободить лейтенантов эльфов крови.

    Лейтенанты обозначены на карте и сразу после открытия темниц, превращаются в новых бойцов для вашей армии, пополняя тем самым ее ряды. Сразу же вернитесь немного назад и вызволите нескольких помощников из цепких лап пауков. После этого просто передвигайтесь по карте, вступая в бой только полностью вылеченными. И постарайтесь не терять бойцов.

    Еще одна оригинальность этой миссии - наличие мест (в воде), куда может пролезть только нага.

    Дополнительное задание

    Уничтожить призрачных архимагов.

    Архимагов ровно 4. Живут они за Железными Вратами, которые не открываются при помощи тупого долбления в них. Только использованием парных "знаков". На каждый знак (одного цвета) становится по герою, после чего Врата исчезают. Накладка будет только с последним магом. К одному из знаков можно попасть только через пещеру (смотрите скриншот).

    Второй же значок общедоступен. После этого маги уничтожаются. Выпавшее из них лучше собирать одному герою. Получается сборный артефакт, который в полностью собранном состоянии увеличивает на 3 ловкость, интеллект и силу, а также ускоряет регенерацию маны у героя, носящего его, и у ближайших к нему существ.

    Еще одно интересное место - зал на севере уровня, где после разгадывания загадки вам откроется доступ на секретный уровень. Правильный ответ на загадку - верхняя кнопка, нижняя, средняя.

    Задание на миссию

    1. Уничтожить Джейлор Кассана и его стражу.

    2. КаэльТас и Леди Вэйш должны выжить.

    Никаких мудрствований - просто давите врага всем имеющимся войском. Однажды его войска закончатся.

    Секретная миссия. The Crossing

    Остановить противника, прежде чем он уничтожит портал. Средств для этого всего 2 - башни, которые строят крестьяне, и герои. Деньги постоянно поступают от крестьян, пробегающих в портал. Необходимо сдержать 30 волн противника. Как ни странно, но магические башни более эффективны, чем артиллерийские. Так как попадают всегда и могут стрелять по летающим врагам (которых будет немало). Позже будут еще и огненные башни, позволяющие с высокой скоростью (и неслабо) стрелять по любому противнику. Поэтому артиллерийские башни понадобятся только в начале в не очень большом количестве. Башни нужно стараться располагать по трассе равномерно. Тогда противник будет поражаться на всем протяжении трассы. Ваших крестьян никто не атакует, так что не бойтесь за них. Просто стройте как можно больше башен, помогая строителям героями. На поздних стадиях старайтесь построить как можно больше огненных башен, и победа будет за вами.

    Глава четвертая . The Search for Illidan

    В поисках Иллидана герои попадают в Аутланд. Это обитель нежити, которая приходит сюда из врат, построенных давным-давно еще Нер-Зулом. А между тем Мев добилась своей цели, захватив Иллидана в плен. И теперь его надо вызволять из этого плена.

    Задание на миссию

    1. Используйте ваших героев для перехвата клетки с Иллиданом.

    2. Довезите повозку до своей базы.

    3. Повозка не должна попасть на базу ночных эльфов.

    Миссия сложная, но вполне выполнимая. Сразу же хватайте своих героев и гоните их за повозкой. Важно перехватить ее как можно раньше. Затем нужно только оборонять ее от противника, постепенно отступая. Важный момент - недалеко от вашей базы есть продавец нейтральных монстров. Покупайте их и используйте в качестве заслона. В этот момент они как раз будут крайне необходимы. Постарайтесь не допустить перехвата повозки противником. Второй раз вы ее можете уже и не отбить.

    Еще очень полезны будут пузырьки с маной в местных магазинчиках. Используя их, герои смогут чаще применять свои заклинания (уж больно много маны на них требуется). Тем более что бесчинства Мэв хорошо пресекаются при помощи затаскивания ее в торнадо (от Леди Вайши).

    Глава пятая . Gates of the Abyss

    Что ж, Иллидан не может вылечить эльфов крови от их жажды магии. Но он может дать им эту самую магию, без которой они так страдают. Кроме того, он раскрывает свои стремления. Много лет назад, после поражения демонов у горы Хиджал, к Иллидану пришел демон Келджаден и предложил помочь друг другу. От Иллидана требовалось всего лишь уничтожить Ледяной Трон, мешающий демону. Иллидан понимает, что демон после этого станет очень силен, но как настоящий идеалист, считает, что может спасти этот мир от всех демонов вместе взятых.

    И еще один секрет. Много лет назад злобный демон Магтеридон подчинил орков и провел при помощи Нер-Зула в мир Аутланда несколько врат. И теперь через эти врата в наш мир перебираются прислужники демона. Которых, естественно, надо остановить.

    Задание на миссию

    1. Уничтожить 4 пространственных врат.

    2. Иллидан должен продержаться 3 минуты на круге врат.

    Пункт первый - враги начинают лезть из врат только тогда, когда Иллидан стоит на круге. Поэтому отводим всех ваших бойцов подальше, оставляя Иллидана в одиночестве (пока он шаманит, ему внешний мир совершенно не интересен). Как только Иллидан закончит, все демоны уйдут обратно во врата. Теперь можно заняться обороной. Особенно основательно надо укрепить восточный край лагеря. Оттуда будут постоянно прилетать драконы и приходить особо злобные орки. 3-4 слоя башен там совсем не помешают. Причем необходимы как стрелковые, так и артиллерийские башни. Последние хорошо подойдут, когда вы спустите драконов на землю при помощи сетки от наг (исследовать ее обязательно). А вот если направить одного бойца на юг, то вы получите дополнительное задание.

    Дополнительное задание

    Уничтожить деревню оранжевых орков.

    Оказывается, дренеи (эдакие орки - невидимки) давно враждуют с обыкновенными орками и теперь готовы помочь вам, если вы избавите их от противника. Избавлять надо аж по нескольким причинам. Во-первых, дренеи после этого станут союзниками и нападут на зеленых орков (после чего зеленые забудут о вас и будут драться только со своими заклятыми врагами). Во-вторых, на территории оранжевых находится золото. В-третьих, потому что они слабо защищены. Да и редкие визиты оранжевых к вашей базе совсем прекратятся.

    Перед атакой стоит оттащить накопившиеся у противника войска к деревне дренеи (все равно туда пойдут). И только после этого вести массированную атаку для уничтожения зданий. Главная цель, как водится, городской центр. Первые одна - две волны будут потеряны почти полностью, но потом противник ослабнет, и можно будет его добить.

    Теперь можно приниматься и за врата. Врата уничтожаются только крайне массированной обороной - от десятка башен у первых врат (там их можно поставить у самых врат, и они будут наносить максимальный ущерб) до полутора-двух десятков башен у всех остальных. Ну и плюс сопровождение из максимума доступных наездников, зависших над самыми вратами.

    Причем место расположения врат (остальные врата - в северо-западном, северо-восточном и юго-восточном углах карты) еще надо очистить от занимающих его демонов. Но зато приятным сюрпризом всегда явятся несколько ящиков около врат, в которых спрятаны очень неплохие артефакты.

    А после уничтожения врат останется только бой с самим демоном Магтеридоном.

    Глава шестая. Lord of Outland

    Наступил час финальной битвы, хотя Магтеридон свято верит в то, что он абсолютно неуязвим. Ведь он же правитель Аутланда! Но дни его сочтены - ведь к нашим бойцам присоединились еще и дренеи во главе с Акамой (еще одним героем), раса орков - невидимок...

    Задание на миссию

    1. Уничтожить Мастера Боли.

    2. Уничтожить Повелительницу Увечий.

    Особенность миссии в том, что построить зданий вам не дадут. Вместо этого - две уже существующие "псевдобазы", на которых можно производить наг и эльфов и возрождать героев. Акама возрождается самостоятельно, но только тогда, когда у вас есть наземный Алтарь Героев. Создаются же войска только за деньги, причем деньги можно получить, прибрав к рукам бесхозно валяющиеся монеты.

    Стратегия на начало игры: отвести всех дренеи к людям и добавить еще несколько бойцов в людской отряд. Им предстоит сдерживать постоянные атаки орков. Наги же добавляют к своей численности несколько черепах и мурмидонов и идут вперед по водной глади, уничтожая всех встречных монстров и корабли. Главное - не терять наг под названием Королевский Охранник. Произвести их невозможно, а они не только очень толсты, но и могут производить морских элементалей.

    Дополнительное задание №1

    Уничтожить силовые генераторы.

    Уничтожение генераторов влечет за собой уничтожение орудий орков, защищающих входы в деревни. К нескольким уже с самого начала миссии может запросто проникнуть Акама. Причем он уничтожит их без особых проблем.

    Дойдя до первой базы орков, наги получат возможность попользоваться Фонтаном Жизни. Лечитесь и атакуйте базу. При атаке базы (первой атаке, поскольку за одну атаку уничтожить базу орков вам скорее всего не удастся) обратите внимание на бесчинствующего героя противника. Торнадо быстро избавит его от хамских замашек и будет адекватным ответом на "вихрь лезвий". На базе в первую очередь стоит уничтожать постройки, производящие солдат, потому что солдаты будут лезть из них даже при отсутствии городского центра. Рядом с базой - длинный туннель с книжками и золотом.

    Чуть выше будет мост, перейдя через который, армии людей и наг смогут объединиться. Надо только наступить на кнопки с обеих сторон моста (с одной стороны наги, с другой - Акама). Небольшая подсказка: вторая группа взрывающихся бочек ведет к руне, запускающей весьма немаленького монстра, прикрывшись которым, можно нагло штурмовать вражеские позиции. Надо только делать это тут же, а то монстр не собирается жить вечно.

    После этого переходим нагами через мост и устраиваем совместную атаку базы зеленых с двух сторон. Если первыми нападут наги, то, возможно, удастся выключить вражеского героя при помощи торнадо. Между разгромленной базой орков и базой людей есть нейтральные монстры, охраняющие пару клеток с заточенными в них дренеи.

    Дополнительное задание №2

    Уничтожить охранников Разрушителей.

    Чуть севернее разгромленной базы орков вас ожидают несколько нейтральных монстров, охраняющих 4 очень даже хорошие пушки. Естественно, берем.

    Задание на миссию

    Уничтожить Магтеридона.

    Нужно уничтожить последний генератор, после чего просто навалиться всеми силами на Магтеридона. Все, кампания закончена.

    Келджаден разгневан - уничтожить Ледяной Трон не удалось. Но Иллидан окрылен успехами и считает, что ему и горы по плечу. И получает еще один шанс. Тем более что эльфы крови и наги по-прежнему с ним...

    Кампания Нежити

    Повелитель Тьмы

    А была ли победа у горы Хиджал? Ведь столицу людского государства в Лордероне сровняли с землей, а в ее развалинах вожди нежити обсуждают свои далекоидущие планы...

    Глава первая. King Arthas

    Пока недобитки из числа дредлордов делят пальму первенства, надеясь стать первыми в отсутствие Архимонда, Артес твердо уверен, что лидерство останется за ним. И, как доказательство, готов предоставить смерть многих людей...

    Задание на миссию

    1. Уничтожить 9 деревень.

    2. Не дать убежать более чем 20 крестьянам.

    Очень увлекательная миссия. У вас есть три героя, каждый из которых сидит в своем уголке на ОГРОМНОЙ куче ресурсов (даже добывать не надо) и охраняет портал. Строить ничего нельзя (можно только производить войска), поэтому количество войск на каждой базе ограничено (около 40 единиц). Но одинаковое на каждой базе - только вурдалаки. Артес строит мясников, Кел-Тузед строит некромантов, а Сильвана - банши. Еще одна особенность в том, что территория поделена на трети, и каждый из героев должен уничтожить свои 3 деревни. И только после этого все вместе могут сойтись около паладинов, расположившихся в центре. Ну и эти самые паладины страшно любят приходить в то время, когда вы крушите деревню.

    За Артеса все наиболее просто. 2 мясника и 3 вурдалака в обороне (никто не пройдет), куча мясников в атаке. Справляемся быстро и легко. Сильвана идет на втором месте по простоте. Тут есть хитрость. Через некоторое время крестьян начинает сопровождать эскорт, в который включается здоровый мужичина с 1000 жизни. Перехватываем его и подписываем на оборону нашего блокпоста. После набора троих таких через блокпост больше никто не пройдет. В атаке все просто - при помощи банши перехватываем всех, кто нам нравится. То есть паладинов, конницу и лекарей. И изводим врага его собственными силами. Кстати, за счет этого Сильвана единственная, кто сможет превысить лимит по народонаселению. С Кел-Тузедом все наиболее сложно. Оборона у него - несколько некромантов и вурдалаки. Вурдалаки здесь - подпитка для некромантов (из них они производят скелетов). Причем каждый проход крестьян нужно обязательно контролировать вручную. Иначе крестьяне проходят там, как будто никакой обороны нет вообще. Атака деревень у него похожая. Только надо поставить вурдалак на постоянное производство и направить их к сборному пункту. Кел-Тузед берет массовостью. И последнее - на каждой базе в начале игры есть пара теней. Если сразу же выставить их на ближайших перекрестках в качестве разведчиков, то можно будет заранее узнавать о приближении очередной партии крестьян.

    Задание на миссию

    Уничтожить 3 алтаря паладинов.

    А что тут рассказывать? Все собрались и уничтожаем противника.

    Глава вторая . The Flight from Lordaeron

    В рядах армии Артеса предатели. Сильвана не забыла ему все причиненное зло. И с удовольствием помогла трем дредлордам, желающим победить новоявленного короля нежити. Но с Артесом остался Кел-Тузед. Удастся ли ему победить?

    Задание на миссию

    1. Провести Артеса к выходу из города.

    2. Артес должен выжить.

    Войска хилые, и пополнить их особенно неоткуда (только освобождать группировки своих, расположенные местами в городе). Поэтому бережем труповозки и некромантов - уничтожаются они очень легко, а без них будет крайне тяжело. Кстати, сначала труповозок нет.

    Дополнительное задание

    1. Уничтожить охранников оружейной.

    2. Освободить труповозки.

    А появятся труповозки только тогда, когда вы доберетесь до середины западной части карты. Там, перебив охрану, вы получите эти замечательные машины.

    В остальном карта - просто очень запутанный лабиринт, в котором противник страшно любит подойти сзади. Если не увлекаться исследованиями (все равно на карте слишком мало хорошего), то можно пройти карту весьма быстро.

    Глава третья. The Dark Lady

    Дредлорды повержены. Но осталась еще Сильвана, которая жаждет мести. И, кажется, ее поддерживает король личей... Она страдает от того, что стала нежитью. Но уже ничего нельзя изменить.

    Задание на миссию

    Уничтожить красную базу нежити.

    "Гости" ходят не очень часто, поэтому можно играть довольно свободно. А вот с дополнительными миссиями связана одна небольшая хитрость.

    Дополнительное задание №1

    Подчинить Блекторна, лорда бандитов.

    Дополнительное задание №2

    Подчинить Муг-Тола, лорда огров.

    Оба дополнительных задания страшно похожи друг на друга. Не надо воевать с ограми и бандитами. Просто пробегайте Сильвана к лорду и используйте шарм на лорда. Подчинив лорда, вы совершенно безвозмездно получаете под свое командование все его войско.

    Ну и шахта золотая у лорда за спиной - существенное пополнение для ваших финансов. Остается только собрать всю огромнейшую толпу из ваших войск и разобраться с Вариматрасом.

    А Вариматрас то трусоват. Сразу перебежал на сторону Сильвана, заверяя, что знает планы своих братьев и сумеет всячески помочь. Может, и не предаст...

    Глава четвертая . The Return to Northrend

    Артес торопится к Ледяному Трону. Но на его пути встают эльфы крови. Уж не Иллидан ли их послал?

    Задание на миссию

    Уничтожить островную крепость эльфов крови.

    Для начала стоит забыть об эльфах. Эльфы - это недалекое будущее, а пока надо обеспечить настоящее. Выражается это в том, что нужно пройти вдоль речки по берегу, уничтожая встречающихся монстров. Так и денег на флот накопите. Да и как дойдете до окончания речки - встретите недоброго пингвина, который носит в своем теле очень неплохой артефакт. А накопили денег - можно начинать атакующие действия. Для этого надо закупить линейных кораблей на верфи и начать обстрел береговых построек. Под шумок выбрасывается десант к позициям противника (естественно, эти позиции должны сильно поредеть). Ну а разобравшись с эльфами, можно самим обосноваться на их бывшем месте жительства. Отстроив базу, плывите по реке, уничтожая по пути базы наг и людей.

    Дополнительное задание

    Уничтожить дракона Сапфирона.

    Дракон - весьма ценный товарищ. Жилище его находится на севере, на изгибе реки. Уже то, что у него 2750 очков жизни, внушает уважение любому. А он еще и бьет очень неслабо. Уничтожается он большими количествами пауков в союзе с обсидиановыми статуями и героями. Много усилий выльются в большой сюрприз для вас - дракон после смерти возродится под вашим командованием. Плюс куча сокровищ, которые хранятся в пещере дракона.

    Задание на миссию

    Уничтожить охранников портала.

    Ну а после того, как у вас появился дракон, решить последнюю задачу становится совсем просто. Присоединив к дракону группу пауков, атакуйте защитников портала, и от них не останется даже мокрого места. Остается только провести героев к порталу и закончить миссию.

    Глава пятая. Dreadlord"s Fall

    А тем временем Сильвана силами нежити уничтожает дредлордов. Пока Вариматрас на ее стороне, но не изменит ли она свое отношение к нему, когда будут уничтожены остальные дредлорды?

    Задание на миссию

    Уничтожить спящих противников.

    Ночь - и войскам Сильваны удалось тихо вскрыть ворота. Противник не проснулся, и у вас есть 8 минут на то, чтобы тихо бить спящих. Правда, когда спящих начинают бить, то они просыпаются. Но это не очень большая проблема. Просыпаются-то не все. Кстати, башни в это время все отключены. Можно их втихомолку и разнести.

    Если уничтожать все-все, то уничтожить получится только 2 базы (из 4). Поэтому желательно подойти к процессу стратегически. Вам нужно уничтожить только городские центры и крестьян. Можно еще некоторые производящие постройки. Результат - противнику придется ограничиться только теми войсками, что были у него в начале миссии. Да еще таким способом можно обработать все базы противника. А добивать врага всегда куда проще, чем пытаться уничтожить мощные, хорошо отстроенные базы.

    Задание на миссию

    1. Уничтожить базу Детерока.

    2. Уничтожить базу Гаритоса.

    Все, время истекло? Стройте армию и начинайте зачистку выживших в этой "Варфоломеевской ночи". На это уже много времени не потребуется.

    Глава шестая. A New Power in Lordaeron

    Чего только не случается в жизни! Теперь нежить вступила в союз с людьми. Сильвана и Гаритос на одной стороне ради уничтожения Бальназзара...

    Задание на миссию

    Уничтожить фиолетовую базу Бальназзара.

    Теперь Гаритос на нашей стороне (вообще в игре переход с одной стороны конфликта на другую - совершенно обычное и нормальное дело). И одна из наших баз - людская. Важно здесь то, что у нежити на пути к цели миссии - 2 базы противника, а у людей - одна. Но зато у людей нет тяжелого штурмового оборудования (танков, мортир). Найти же их можно, выполнив дополнительную цель миссии.

    Дополнительное задание

    Найти потерянных гномов.

    Освободить полоненных гномов не очень сложно. Надо только послать на север с людской базы отряд, который, уничтожая проявляющих недовольство местных жителей, прорвется к гномам. После этого у вас станет возможной постройка всего штурмового оружия, и можно будет начинать атаку на Бальназзара.

    Хитрость в этой миссии. Если пойти с людской базы на запад, то можно будет найти слабо охраняемый домик. В нем припрятаны два артефакта, в сумме дающие усиление силы, ловкости и интеллекта героев на 8. Обязательно заберите их.

    Глава семь - один . Into a Shadow Web Caverns

    Тем временем Артес и Анубарак стремятся захватить Ледяной Трон. Сейчас на их пути пытаются встать какие-то гномы. Но много ли их в Нортренде?

    Задание на миссию

    1. Найти вход в Старое королевство.

    2. Убить Баэлгуна.

    3. Найти ключ от входа в Старое королевство.

    4. Артес и Анубарак должны выжить.

    Прост очередной лабиринт, который нужно пройти от начала и до конца. Для простоты прохождения части задания совмещены. То есть умерщвляемый монстр находится рядом с входом в Старое королевство, он же является владельцем ключа. Так что хитростей с поиском и уничтожением не будет. Все предельно просто.

    Очень полезен Анубарак, который производит паучков из трупов противника. Причем паучки не желают умирать от времени, дожидаясь, пока их уничтожит противник. Заметьте - эта способность великолепно комбинируется с наличием труповозки. К тому же этот товарищ обладает броней огромной толщины. Плюс замечательна сама по себе комбинация Артеса с Анубараком. Первый может лечить своего напарника. Сам же будет лечиться за счет паучков напарника. А Анубарак создаст пауков, сколько нужно. Лишь бы маны хватило.

    Дополнительное задание

    Собрать 5 монет.

    Просто собрать 5 монеток. Монетки обычно прячутся в ящиках, так что ломайте все, что встретится по пути. И накопленные денежки перейдут в следующую миссию.

    Глава семь - два . The Forgotten Ones

    Поход через подземелья паучьего королевства продолжается...

    Задание на миссию

    1. Найти выход из Старого королевства.

    Обычное подземелье с выходом в самом конце. Все как в предыдущей миссии.

    Дополнительное задание

    Найти и уничтожить паучьи орудия.

    Задание решается уже в самом начале миссии. Если не уничтожить эти орудия, построенные мятежными пауками, то они будут обстреливать вас всю дорогу во время движения по туннелю. Поэтому рядышком с батареями есть пара рубильников. Дернув за них, пускаем к паукам воду. Счастливо искупаться. Орудия тонут моментально, а проход становится свободен.

    Дополнительное задание

    Собрать 5 кладов.

    И опять - если хотите подумать о будущем, то надо собирать монетки, расшибая ради этого сундуки.

    Задание на миссию

    1. Уничтожить Забытое.

    2. Артес и Анубарак должны выжить.

    О, а вот это очень злобное существо. Стоит внимательно следить за здоровьем Артеса. Иначе он рискует стать первой ее жертвой. Второй уже не будет - игра сразу же прекращается в связи с вашим поражением. Герои бьют существо, а пауки уничтожают щупальце. Плюс существо периодически устраивает "прижигания", подобно герою эльфов крови. Но поскольку об этом можно заранее узнать из-за намечающегося в месте "прижигания" круга, то достаточно будет вывести своих бойцов из зоны поражения.

    Глава семь - три . Ascent to the Upper Kingdom

    Артес и Анубарак разделены обвалом, но они непременно соединятся...

    Задание на миссию

    1. Покинуть подземелье, прежде чем закончится таймер.

    2. Артес должен выжить.

    Еще один лабиринт. Только на сей раз Артес совершенно один. Сначала надо пройти ловушки (и отключить их, нажав на спрятанную кнопку). Конечно, в этом будут мешать монстры, но если вы отключите ловушки, то вас не будут одновременно бить и магия, и местные жители. На месте там стоять нельзя, пока не отключите ловушки. Но убить придется всех.

    После будет помещение с опускающимися плитами, в котором предстоит добраться до противоположного берега. Все зависит от вашей удачи, потому что плиты двигаются в совершенно случайном режиме, останавливаясь на трех уровнях, и предсказать, где плита остановится в данный момент, невозможно. А перейти на соседнюю плиту можно, только когда она на одном уровне с вашей. Зато уж, если у вас осталось полторы минуты после прохождения этого препятствия, - то вы однозначно выиграли. Так как дальше остается только встретится с Анубараком и добежать до выхода.

    Дополнительное задание

    Собрать 3 монетки.

    Ну да, и здесь есть монетки. Но собирать их получится только у самого жадного. Намекну - 2 монетки находятся в самом начале миссии, а еще 1 - уже после прохождения поднимающихся платформ.

    Глава восьмая . A Symphony of Frost and Flame

    Артес уже почти у самого порога Ледяного Трона. Но тут же стоит еще один претендент - Иллидан. Кто станет первым, кто выиграет эту смертельную битву?

    Задание на миссию

    1. Захватить 4 обелиска.

    2. Остановить захват Иллиданом 4 обелисков.

    Начинает Артес без базы. Но уже с места старта видна база наг. Забирайте войска и идите уничтожать ее. Делайте все быстро (хотя обратите внимание, чтобы потери не были запредельными), иначе очень скоро придут люди. После этого нужно быстро отстраивать свою базу, а армией отправиться по тропинке на север - к первому обелиску. Уничтожив его охрану, поместите на обелиск Артеса. После тревожного ожидания обелиск перейдет под ваше командование. Теперь возвращайтесь армией к базе, а около обелиска стройте оборонительные сооружения.

    Теперь остается только развиваться и укрепляться. Один обелиск у вас уже есть, и вы уже не проиграете. А вот люди и наги вас будут беспокоить прилично. И от них надо обезопаситься. Путем полного уничтожения. Например, на севере находится база эльфов крови, а на востоке - вторая база наг. После их уничтожения останутся только мини-базы около захваченных Иллиданом обелисков. Кстати, если вы захватите строителя наг (при помощи банши), то можете сильно облегчить свою жизнь. На карте велики водные пространства, а способности наг перемещаться по воде и земле одинаково уверенно вам совершенно не помешают.

    После устранения основных угроз остается только размеренно прошествовать по оставшимся обелискам - лучше по часовой стрелке. Можно не торопясь, уничтожая все сопутствующие обелискам сооружения, а можно, предварительно уничтожив Иллидана, захватить обелиски одним быстрым рывком, пока Иллидан возрождается. Ну вот и закончилась основная кампания.

    Смертельная битва один на один. Победитель очевиден. Артес - новый владелец Ледяного Трона...

    Дополнительная кампания

    Кампания Орды

    Основание Даротара

    После битвы у горы Хиджал Тралл решил завязать с всякими интригами и увел подчиняющуюся себе Орду подальше от людей, ночных эльфов и остатков нежити. Там он и основал поселение, скромно назвав его в честь отца - Даротар.

    Глава первая . To Tame a Land

    Зверолову Рекссару давно надоели люди и нежить, убивающие животных. И он бежал от всего подальше, прихватив верного медведя. Однако, увидев солдата орков, погибающего в неравной схватке с монстрами, кинулся помочь ему. Солдата он не спас, но все же решил исполнить просьбу умирающего и отнести сообщение Траллу. И завертелось...

    Задание на миссию №1

    Отнести сообщение Могрина Траллу.

    У кампании несколько особенностей. Первая - герои в кампании имеют чрезвычайно много навыков (аж по 4 градации навыков первой тройки). Что позволяет им получать более сильные навыки, чем в обычных условиях. Вторая - герои возрождаются после гибели у ближайшего камня возрождения (их надо активизировать). Третья - денег нельзя накопать, но активная торговля поможет вам всегда быть с лучшими артефактами. Да и для грузовых монстров дело найдется (есть такие, которые просто везут 6 артефактов и ничего больше не делают). Четвертая - популяция убитых монстров через некоторое время восстанавливается (а как иначе зарабатывать уровни опыта?). Пятая - карта огромная, но все на ней все равно не уместилось. Поэтому придется ходить и на соседние мини-карты.

    Нести сообщение весьма недалеко, так что ноги в руки и раздвигая толпы монстров, приходим к городу орков. Можно монстров и не раздвигать. Можно просто уничтожать. Но это уже детали. Кстати, медведь Рекссара, в обычных условиях тварь временная, сейчас является исключительно постоянным и умирает только от рук монстров.

    Задание на миссию №2

    1. Помочь Газлову.

    2. Помочь Дректару.

    3. Помочь Назггрелу.

    4. Вернуться к Траллу.

    Тралл принимает сообщение, роняет несколько слов в память о покойном и сразу же берет быка за рога. То есть с ходу выдает нам несколько заданий. И будет очень доволен, если их выполнят. Сами задания нужно получить у товарищей, их выдающих. А для того, чтобы задания выполнялись полегче, вас снабдят героем-лекарем. Очень ценное приобретение.

    Задание на миссию №3

    1. Найти 6 корней трав shimmerwead.

    2. Вернуться к Дректару.

    3. Помочь Назггрелу.

    Теперь каждый из указанных Траллом товарищей выдаст вам по заданию (указав при этом место, где его нужно выполнять). Приступайте.

    Начинать лучше с первой миссии. Хотя бы потому, что в ходе путешествия вы сможете найти деревню около западного края карты. И в этой деревне в клетке будет сидеть шаман. Ваши парни и без того весьма крупны, а уж с кровожадностью!.. На новой карте вам предстоит найти 6 корешков. Ищите, попутно истребляя лизардов. Корешки можно увидеть, только подойдя к ним вплотную.

    Задание на миссию №4

    1. Войти в туннели гоблинов около Оргриммара.

    2. Уничтожить опоры туннелей.

    3. Вернуться к Газлову.

    Пробравшись через стаи кентавров и прочей похожей гадости, вы попадете в подземелье, где нехорошие гоблины понаставили опорных балок, не дающих нормально течь воде. Ваша задача - только уничтожить войска противника, охраняющие эти самые балки. А уж сами балки (в количестве 3 штук) снесут подрывники, уже ожидающие вас в подземелье. Кстати, не возбраняется таскать всю стаю подрывников с собой и кидать их в качестве камикадзе в толпы противника - на место погибших к входу в пещеру приходят новые.

    Задание на миссию №5

    1. Убить Кровавое перо.

    2. Вернуться к Назггрелу.

    3. Зайти в кузницу за наградой.

    Самое трудное - найти вход к гарпиям, разместившим свою штаб-квартиру в центре карты. Уж больно этот вход хорошо замаскирован. Так что придется поискать. Зато потом остается только путь по никуда не сворачивающей тропинке к главной гарпии. Бой с гарпиями обычно ведут лекарь и стрелковый кабанчик Рекссара (не забудьте призвать). А уже вернувшись на базу, получите подарок - в кузнице появились 3 квестовые вещи, из которых можно выбрать только одну. Выбирайте внимательно - больше такой халявы не будет.

    Дополнительное задание №1

    1. Уничтожить шаманов-отступников.

    2. Забрать утерянную реликвию.

    3. Вернуть реликвию Моргу.

    В процессе путешествий по карте можно найти дополнительные задания. И хотя их можно и не выполнять, но если их выполнить, все для вас будет только лучше. Несчастный шаман, утративший свою реликвию, проживает чуть южнее места жительства гарпий (по пути к наблюдательному посту). Место проживания подлых грабителей он покажет. Вам останется только дойти туда и покарать их. Отобрав реликвию, принесите ее шаману.

    Дополнительное задание №2

    1. Найти фляжку громовой воды.

    2. Найти громовую луковицу.

    3. Найти громовые яйца феникса.

    4. Вернуться к Чену.

    Чем раньше вы выполните это задание, тем для вас же будет лучше. Во-первых, по выполнении этого задания вы получите в отряд еще одного героя. Во-вторых, в ходе задания вы попадете в страну фениксов. Так вот, фениксы растут в уровне вместе с вами. И если фениксы первых уровней относительно безобидны, то потом эти птички становятся чрезвычайно мощные, и путешествовать там будет сложно.

    Задание вы получите к северу от места жительства гарпий от медведя-панды. Он предложит вам принести яйца фениксов, некоторую травку и громовую воду. Последняя покупается в магазине, не пытайтесь отыскать ее в каких-нибудь кустах (магазин указывается самим пандой). Травка находится совсем недалеко от места расположения первого задания, а фениксы - несколько севернее панды. Далеко придется топать только за громовой водой. Но результат - третий герой в отряде. Который, хоть чуть и не отравил главного героя своим "самогоном", умеет делиться сразу на трех медведей, которые с утроенной скоростью отправляют местных монстров в мир иной.

    Задание на миссию №6

    1. Поговорить с Гар-током на наблюдательном посту.

    2. Пройти в туннели неподалеку от зверинца.

    3. Найти обсерваторию.

    4. Вернуться к Траллу.

    Новое задание Тралла отправляет вас на восток. Добрый Гар-ток предложит вам дополнительное задание (ибо просто так через туннель вы пока не пройдете).

    Дополнительное задание №3

    1. Найти зверинец.

    2. Уничтожить всех кабанов.

    Пока туннель завален, а расчистить его мешают стаи кабанов. Уничтожайте этих клыкастых тварей (можно и не всех) и расчищайте туннель. Обратно из обсерватории можно вернуться и просто по земле. Завалы уже расчищены. Сдаем задания Траллу и Гар-току.

    Задание на миссию №7

    1. Вернуться на наблюдательный пост.

    2. Выследить людей до их базы.

    3. Уничтожить базу людей.

    4. Вернуться к Траллу.

    Сначала эта миссия звучит как просто поход на наблюдательный пост. Но есть еще дополнительная миссия.

    Дополнительное задание №4

    1. Найти причину миграции лизардов.

    2. Уничтожить вторгшихся лизардов.

    3. Доложить о нашествии людей Траллу.

    Чего-то лизарды разбегались... В долине, в которой вы выполнили первую миссию, вас уже ожидает товарищ, который попросит вас выяснить причину беспокойства лизардов. Сразу же можно идти к центру карты - там появился проход на новую территорию. А вот и причина беспокойства - лесопилка людей. Так и придется людей изводить. А пока надо уничтожить всех взбесившихся лизардов (ориентируйтесь по счетчику в углу карты).

    Дополнительное задание №5

    Собрать громовые яйца лизардов.

    Яйца распределены по карте достаточно равномерно (но все - на старой территории). Так что ищите - и найдете. А за успешное выполнение миссии вы получите книжку, которая может телепортировать вас в город из любой точки основной карты.

    Если же вы сразу придете на пост - обнаружите, что он разгромлен. Потом на вашем пути будут встречаться трупы орков и людей. А потом появятся и живые люди. Идем уничтожать базу людей.

    Задание на миссию №8

    1. Полететь на цеппелине на Острова Эхо.

    2. Встретиться с Вол-Джином.

    Миссия близится к завершению - Тралл посылает вас на разборки с людьми. Направляемся к дирижаблю и летим на остров. Там вам и дадут задание.

    Задание на миссию №9

    1. Уничтожить линейные корабли людей.

    2. Вернуться к Вол-Джину.

    Так как корабли плавают по морям, а орки этого не умеют, то добрый Вол-Джин превращает ваших бойцов в птиц и придает им помощь. Уничтожаем все 5 линейных кораблей людей (а попутно и крейсера, их прикрывающие, и остальных), после чего возвращаемся к Вол-Джину. Корабли неплохо отыскиваются по звуку (это для тех, у кого возникла "проблема последнего корабля").

    Задание на миссию №10

    1. Зажечь сигнальные маяки.

    2. Вернуться к Траллу.

    Вот Вол-Джин и вернул вам прежний облик. После этого он перешлет вас на южный остров, где надо зажечь сигнальные маяки. Уничтожайте местных жителей, мешающих зажечь костры, и зажигайте все 5 сигнальных костров. Перед последним костром будет товарищ 12 уровня, замечательный тем, что обладает превосходным топором. Можно еще после выполнения всех заданий в этих местах сходить в руины и подраться с вождем скелетов. После него остается весьма нехилая корона.

    Задание на миссию №11

    1. Сходить на переговоры с людьми.

    2. Уничтожить засаду людей.

    Но вообще - то Тралл стал излишне миролюбив. Он все еще надеется помириться с людьми, посылая вас на переговоры. Доверчивый... Люди, естественно, организуют засаду в месте проведения переговоров, и вместо переговоров нам придется иметь дело с этой самой засадой.

    Последнее задание в этой игре

    1. Убейте адмирала Праудмура

    Подходим героями поближе, не попадая в поле зрения адмирала, отводим его охрану на себя. Расправляемся сначала с охраной, а уж потом нападаем на самого адмирала.

    Во время игры нажмите [Enter ]. Затем вводите следующие чит коды:

    WarpTen - ускорение создания юнитов и зданий

    IocainePowder - быстрая смерть

    WhosYourDaddy – неуязвимость

    whosyourdaddy-One - убийство с одного удара и бесконечный HP

    KeyserSoze

    keysersoze 1000 - получить 1000 золота

    LeafitToMe [количество] - получить указанное количество дерева

    leafittome 100 - получить 100 дерева

    GreedIsGood [количество] - получить указанное количество золота

    Greedisgood 999999 - установить количество всех ресурсов на 999999

    PointBreak - отключить лимит по еде

    ThereIsNoSpoon - бесконечная мана

    StrengthAndHonor - без проигрыша (No defeat)

    Motherland level] - следующий уровень

    SomebodySetUpUsThBomb - проиграть

    AllYourBaseAreBelongToUs - выиграть

    WhoIsJohnGalt - активировать исследования

    SharpAndShiny - улучшить исследования

    IseeDeadPeople - отключить "туман войны" / показать всю карту

    Synergy - отключить древовидный тип исследований

    RiseAndShine - установить время восхода солнца

    LightsOut - установить время заката

    TheDudeAbides - быстрый cooldown

    strengthandhonor - продолжать играть после проигрыша в режиме Campaign

    greedisgood 10000 - получить 10000 золота и дерева

    daylightsavings 18:00 - установить время на 18:00

    itvexesme - отключить условия выигрыша


    Похожее на Warcraft 3: Ледяной Трон / Warcraft III: The Frozen Throne.


WarCraft 3: Reign Of Chaos

Пролог:
Глава первая. Chasing Vision
Молодой вождь орков Тралл проснулся от кошмара и тут же увидел странного Предсказателя, предложившего следовать за ним для получения объяснений.
Задание на миссию
1. Следовать указаниям диктора
2. Найти Предсказателя
Обычная обучающая миссия, где вас попытаются для начала научить немножечко управлять войсками. Идите по флажкам, и уже на четвертом отыщете группу солдат. Собирайте всех и идите дальше. Сначала вам предложат потренироваться на одиночном гнолле, а затем на целой группе. После группы гноллов у Тралла должен появиться новый уровень. Выбора нет - придется брать Цепную Молнию. А чуть подальше, в ручье, сидят те, на ком стоит ее попробовать, мурлоки. Их вождь имеет при себе пузырек с маной. Подберите его героем, и вам объяснят, как им пользоваться. При подходе к следующему знаку вам объяснят, чем день отличается от ночи. Хотя бы тем, что видите вы гораздо меньше. Следом вам покажут спящего тролля с подсказкой, что спящие монстры просыпаются, если их атаковать. Было бы странно, если бы не просыпались - посмотрел бы я на вас, если бы в вас всякими острыми предметами стали тыкать.
Ну вот вы и пришли к Предсказателю. Он вяло побубнит о грядущих напастях и порекомендует собирать всех имеющихся в наличии орков и плыть за тридевять земель, потому как только так можно спасти все. Придется верить на слово.
Глава вторая. Departures
Войска поверили своему лидеру и собираются в поход. Но надо подготовиться к их прибытию - построить базу. Вот только Гром что-то запаздывает.
Задание на миссию
1. Построить Орочью Нору
2. Построить Военный Завод
3. Построить Казармы
4. Натренировать 5 Солдат
В этой миссии вас попытаются научить строительству базы. У вас есть немного - Зал Заседаний, Орочья Нора и Алтарь Штормов. Плюс один Рабочий при полном отсутствии золота. Но рядом золотая шахта, а когда вы двинете в нее Рабочего, вам подкинут еще нескольких. Добавляем добытчиков золота до 5 и еще пару - на добычу леса, а одним Рабочим отстраиваем нужные строения. На Военном Заводе вас немедленно научат делать апгрейды. После этого строим пятерых Солдат. А после этого вам в срочном порядке сменят задание.

Найти и спасти Грома.
Горстка людей гордо заявляет, что видала она вас, орков, в гробу и белых тапочках (потому как они сподобились захватить одного из ваших героев), и лучше бы вас сдаться сразу, пока они еще чего не увидели. Придется бить наглецов. За то время, пока вы направляетесь к атакованной башне (если, конечно, вы не сгруппировали войска около нее заранее), люди успеют немножко ее повредить - учитесь чинить. Дойдя до первых ворот (на Наблюдательные Башни внимания можно не обращать), вы узнаете, для чего они нужны - чтобы их ломали. Наводитесь на них, как на обычное здание, и щелкайте правой кнопкой мыши. Бейте стоящие недалеко войска союзников, и из клетки освободится еще один Солдат. В следующей клетке вас ожидает Шаман. Пользы от него немного, но сейчас это первый дистанционный стрелок. Кроме того, тут вас научат переключаться клавишей Tab между разными представителями вашего отряда. После этого вы встретитесь с парой вражеских Стрелков. Уничтожайте их побыстрее, пока они не покромсали Шамана. Разбив следующий отряд, вы станете обладателем еще одного Шамана и пары Солдат. Отряд растет не по дням, а по часам. Около вторых ворот вас ждут двое Рыцарей, но им ли тягаться с вашей толпой.
Смена основного задания на миссию
Уничтожить 3 Сторожевые Башни, охраняющие Грома.
Грома вы нашли, но его неплохо охраняют - надо уничтожить три сторожевые башни. Сминайте всей массой орков эти жалкие потуги на сопротивление и воссоединяйте братьев - старшего Грома и младшего Тралла. Кстати, при уничтожении башен, если вы будете их атаковать всей толпой, то убедитесь в высоком приоритете Шаманов - башни будут начинать именно с них.
Все, орки собирают свою Орду и порывают с рабством, отплывая в Калимдор. Обучение закончено, а продолжение следует...
Кампания Альянса:
Глава первая. The Defense of Strahnbrad
После вступительного ролика, в котором предсказатель пытается предупредить короля Теренаса о том, что не орки страшны для королевства, а поднимающая голову нежить, начинается кампания за людей.
На подавление восстания орков направлены лучшие силы империи - Утер и сын короля Артас. Сейчас им надо спасти деревню Странбрад.
Задание на миссию
1. Пройти в Странбрад
2. Защитить его от орков
3. Артас должен выжить
Утер уходит громить лагерь орков, а вас во главе с Артасом посылает защищать Странбрад. В вашем войске всего несколько Пехотинцев, но Артасу, являющемуся Паладином, этого должно хватить. Тем более что заклинание Лечения он уже знает. Но начать стоит не с защиты Странбрада, никуда он не денется. Разбейте все ящики в лагере и найдите зелье лечения. Идите по дороге. Когда она повернет, продолжайте идти на юг. Там в вашу армию вступят пара крестьян (в виде Пехотинцев, естественно), в ящике можно найти Scroll of Protection и получите первый .
Дополнительное задание №1
Уничтожить гноллов, укравших сына крестьянки
Идите по лесной тропке и обнаружите трех этих недоумков. Из квеста можно извлечь Ring of Protection +1 и зелье лечения (одно с трупа, другое от благодарной крестьянки). Возвращаетесь на дорогу.
Около моста вы встретите бандитов, пленивших фермера и его дочку. Их, конечно же, надо разбить. Тем более что из одного бандита выпадает зелье маны. А фермер вас тут же просит отобрать у бандитов его "бухгалтерскую книгу".
Дополнительное задание №2
1. Убить предводителя бандитов
2. Вернуть книгу Джерарду
Идите вслед за бандитами, и найдете их. Там их немного, да и предводитель их хиловат. Подбирайте книгу и возвращайтесь к мосту. За доброе дело положена благодарность - бухгалтерскую книгу вам заменят на Tom of Strength. Кстати, к этому времени у Артаса уже будет второй уровень, который стоило бы использовать на Ауру Набожности.
А сразу за мостом будет горящий Странбрад. Мы опоздали!
Смена основного задания на миссию
1. Спасти крестьян
2. Уничтожить предводителя орков
3. Артас должен выжить
Если сразу рвануться в битву, то потеряется куча бонусов. В частности, на севере городка в ящике есть зелье маны (правда, около него тусуются пара орков), а западнее ворот группа Пехотинцев воюет с кучкой орков. Пехотинцы с радостью присоединятся к вам. Остается только тропинка на северо-запад. Там-то и сидит искомый вождь орков с парой Солдат.
А Утер уже зовет вас на продолжение подвигов.
Глава вторая. Blackrock & Roll
А Утер тем временем осадил лагерь орков и пытается вести с ними переговоры. Но... не получилось. И вам поручено возглавить атаку.
Задание на миссию
1. Построить Казармы
2. Построить 2 Фермы
3. Построить 6 Пехотинцев
У вас есть Ратуша, 5 Крестьян, Лесопилка, Алтарь Королей (поэтому смерть Артаса не страшна), по 2 Наблюдательные Башни, защищающие 2 входа на базу (их надо проапгрейдить до Сторожевых) и Утер, Паладин 10 уровня, болтающийся между этими башнями. В ящиках неподалеку есть Scroll of Protection и зелье здоровья.
Строим еще нескольких Крестьян и отстраиваем базу до нужного уровня. После чего сразу меняется основное задание. Орки что-то пророчат о том, что драться с ними бестолку, поскольку все равно придут злые демоны и всех убьют. Но мы же им не верим.
Задание на миссию
Уничтожить Мастера Клинка
Можно, конечно, ломиться вперед, но лучше все же выполнить сначала дополнительное задание. А дающий его расположился к востоку от вашего лагеря. Он просит всего лишь убить черного дракона и принести его сердце, но зато дает в помощь 4 Стрелков.
Дополнительное задание
1. Убить черного дракона
2. Принести его сердце Феранору
Дракон сидит в пещерах восточнее места встречи с "раздатчиком заданий". На подступах к нему встретятся несколько мелких созданий, а самому ему будут помогать еще пара уродцев. Но, если вы не забудете лечить Стрелков, сердца дракон сегодня лишится. Отнесите сердце заказчику и получите доступ к апгрейдам первого уровня в Кузнице, которая стала вашей, плюс возможность производства Стрелков. Да и Шар Огня с возможностью нанесения 12 дополнительных очков урона огнем отнюдь не лишний. Теперь можно и противника побить.
Можно, конечно уничтожить пару деревень мурлоков на западе (зелье лечения и Когти Атаки +3) и на востоке (зелье лечения), а также снести базу орков на севере, но это не главное. Главное - Мастер Клинка на северо-востоке. Но он один, и смерть его будет быстрой.
Глава третья. Ravages of the Plague
А в это время в Даларане озаботились проблемами на севере, и лучшие магические умы Альянса решили послать известную героиню Джайну Праудмур на помощь пострадавшим территориям (вот такой фэнтезийный МЧС).
При своем появлении Джайна сообщает, что ее послали разобраться с местными беспорядками в помощь принцу. Ну что же, хороший Архимаг, вам не помешает.
Задание на миссию
1. Разведать территорию
2. Джайна не должна погибнуть
3. Артас не должен погибнуть
В помощь вам дадут Капитана и пару Пехотинцев. А Джайна умеет вызывать Элементалей.
Первый же Крестьянин сообщит, что с мостом что-то не так. Да с ним все не так - он разрушен. Есть только брод к северо-востоку, но говорят, что его захватили бандиты. Недалеко от моста деревня, где вы и встретите искомых бандитов. Если кто-то из жителей выживет после их атаки (вашими стараниями), то в награду вы получите большое зелье здоровья. Чуть дальше крестьяне доведут до вашего сведения то, что неподалеку находится Фонтан Жизни, и он может быть вам полезен.
Дополнительное задание
Найти Фонтан Жизни
Странное у них неподалеку. Фонтан расположился на противоположной стороне карты. Но вы же не ленивые...
А пока многочисленные мурлоки будут пытаться помешать вам продвинуться дальше. В одном из лагерей, разбив дом, можно будет найти Scroll of Protection. А вот и деревня. Но здесь на троих Пехотинцев нападают толпы нежити. Уничтожьте ее, и Пехотинцы присоединятся к вам. А с ними у вашей пехоты появится умение Защиты. Оказывается, в здешней местности все население превратилось в нежить и взялось атаковать регулярную армию. Придется разобраться. Но пока сходите к Фонтану Жизни. В деревне по пути и у самого Фонтана вас ждет еще некоторое количество нежити, но это несерьезно. А вот когда вы пойдете на север, то обнаружите причину появления нежити - зерно-то отравлено. Уничтожайте зараженный амбар и идите дальше, в деревню с первым Некромантом на вашем пути. Чуть дальше вы встретите двух Священников, которые присоединятся к вам и предложат уничтожить амбар в дальней деревне.
Задание на миссию
Уничтожить отравленный амбар
По пути к искомому амбару вы столкнетесь с настоящим сопротивлением, которое, впрочем, окажется вам по силам. Тем более что к отряду присоединится Мортира, которая уже давно сдерживает натиск нежити.
Обитающий около отравленного амбара некромант скрывается, оставляя после себя некоторое количество нежити во главе с Мерзостью, что не явится для вас проблемой. Кстати, сразу амбар не разносите - из кустов вылезут еще несколько гадов. А потом вы останетесь с загадкой - кто же был этот волшебник.
Глава четвертая. The Cult of the Damned
Вот и найдено место распространения заразы - сельскохозяйственный центр Альянса город Андорал. И Артасу с Джайной предстоит разобраться с тем, кто творит это безобразие.
Задание на миссию
Исследовать окрестности Андорала
У вас есть Джайна, Артас, трое Пехотинцев, Мортира и трое Крестьян, сейчас занятых отстройкой основных сооружений базы. Быстро отстраивайте базу и посылайте группу своих людей на восток, к еще одной золотой шахте, так как эта очень скоро иссякнет. Но не забудьте выстроить несколько вышек около западного входа на базу и оставить около этих вышек всех, кого выдали вам на миссию (кроме героев, естественно). Кстати, на миссию Джайна приходит третьего уровня, так что поднимите ей его. Будет очень здорово развивать ей ауру, ускоряющую регенерацию маны у партнеров, и призыв Элементалей.
Исследователи обнаружат несколько несерьезных группок врагов, Магазин Гоблинов с кое-какими припасами и саму шахту, охраняемую элементалями. Зачищайте территорию, благо пройти на нее никак нельзя, и посылайте туда крестьян, пусть добывают золото.
Настало время западного прохода. Чуть вдалеке находится база нежити, поэтому пара Мортир не помешают. База не очень сильна и уничтожается весьма быстро. При входе в разрушенный город вы обнаружите Кел"Тузада, главаря нежити. Он попытается посмеяться над вами, заявляя, что вы опоздали, и исчезнет. Надо, по крайней мере, ему отомстить.
Задание на миссию
Найти Кел"Тузада
Подходы к этому гаду охраняют сразу несколько единиц Мерзости, но где наша не пропадала. Тем более что сразу за умершими Мерзостями - один-единственный Кел"Тузад. Он еще попытается что-то сказать о том, что его смерть ничего не изменит, но к тому времени он умрет...
Глава пятая. Marsh of the Scourge
Двигаясь за врагом, Артас и Джайна прибывают в город Хеартглен. И узнают, что попали сюда вовремя. Громадные полчища нежити движутся на город. Артас отсылает Джайну за помощью к Утеру, а сам остается оборонять город. Положение осложняется тем, что в город было доставлено отравленное зерно, и его уже распределили среди местных жителей. Но наши выстоят.
Задание на миссию
Продержаться 30 минут
В начале миссии вам добавят еще один юнит - Волшебниц. Не то чтобы они здесь очень нужны, но пусть будут. Вам необходимо продержаться 30 минут до прибытия армии, возглавляемой Утером. На самом деле это не очень сложно. Важно быстро начать застраивать проходы Сторожевыми Башнями, по 5-6 на проход. Особенно стоит усилить проход, ведущий на запад, так как оттуда в основном и будут приходить воины нежити. Вторым действием будет одновременное строительство армии и второго ряда защитных сооружений. Под вторым рядом понимаются Орудийные Башни. Они должны быть поставлены у западного и северо-западного проходов (по нему беспокоить будут мало, но на него придется последний натиск нежити.). Армия же необходима для отражения атак Труповозок и для выполнения дополнительного задания, которое вам дадут через несколько минут.
Дополнительное задание
Уничтожить караван с зараженным зерном
По западной (а потом по северной) кромке карты будет идти караван с зараженным зерном. Ваша задача - остановить его прежде, чем он покинет карту. Для вашего удобства обозначены несколько деревень, через которые пройдет караван. Проходя через деревню, караван уничтожает ее, на что можно ориентироваться. Поэтому за две-три деревни до выхода его за пределы карты вполне можно набрать войск для атаки каравана и перехватить его. Но... лучше с этим не тянуть, и, достроив армию до 12 человек (троих можно получить, сходив в юго-восточный угол карты, там трое крестьян конвертируются в Пехотинцев), пройти по кромке карты в юго-западный угол, где через 10 минут после начала миссии появится караван. В нем 2 Некроманта, 4 Труповозки и около 6 Упырей. Просто, проходя через деревню, они уничтожают жителей, превращая их в Зомби. И вся эта толпа пойдет на вас в атаку в конце миссии. А так вместо еще одной толпы противника получите артефакт с +4 к Силе и Интеллекту и свиток Town Portal.
Основные атаки противника будут за 2-3 минуты до конца. Но если кто-то продержался, то потом приедет Утер с кавалерией и покажет нежити кузькину мать.
Глава шестая. The Culling
Предсказатель пытается объяснить Артасу правильный путь, но тот не верит ему, что эти земли нельзя спасти. Не прислушивается он и к словам Джайны. Он по-прежнему считает, что нежить можно победить легко и безболезненно.
Вслед за этим он ссорится с Утером и отстраняет его от командования. Вместе с Утером уходит и Джайна. А принц уверен, что с нежитью можно расправиться, вырезая всех, кто ей инфицирован. Сегодня придется вычистить город Стратхольм...
Задание на миссию
1. Уничтожить пораженные чумой дома
2. Уничтожить 100 зомби
3. Не дать Мал"Ганису поработить 100 зомби
Все на самом деле куда проще. Когда вы уничтожаете 100 зомби - миссия заканчивается. Зомби обитают в домах в городе по 4 штуки. Причем не надо смотреть на то, что дома нейтральные. Надо их уничтожать. После уничтожения из дома выйдут искомые зомби. Мал"Ганис делает то же самое, только он этих зомби телепортирует на свою территорию.
Быстро отстраивайте базу, затыкая нижний вход на нее несколькими башнями. Набирайте около 8 бойцов во главе с принцем и посылайте их в город рушить дома. Важно, чтобы в отряде были в основном свежеполученные Рыцари и Стрелки. Скоро появится Мал"Ганис, который будет делать то же самое. Сил у вашей партии вполне хватит, чтобы уничтожить его. Теперь появится таймер, показывающий, сколько времени осталось до очередного явления Мал"Ганиса народу. В схватки с базой противника в юго-западном углу карты не ввязывайтесь. В это время контролируйте положение на вашей базе, следя за тем, чтобы приходящий противник не уничтожил ваши оборонительные сооружения. И стройте вторую партию. Если будет надо, то уничтожьте Мал"Ганиса во второй раз (обратите внимание, что он восстанавливается ничуть не меньше, чем другие герои). Третий раз (особенно если вы уже запустили в город вторую партию) уже не нужен. Он просто не успеет за вами.
А принц порадуется тому, что "освободил" еще один город. Но Мал"Ганис скрылся, и принц последовал за ним.
Глава седьмая. The Shores of the Northrend
Принц последовал за своим врагом и теперь, после месяца скитаний, он тут.
Задание на миссию №1
1. Найти золотую шахту
2. Основать базу
Задание на миссию №2
1. Уничтожить базу Мал"Ганиса
Ничего, кроме кораблей, моря и нескольких верных бойцов. А именно: 3 Пехотинца, Капитан, Священник и сам герой 7 уровня. Золота поблизости нет, поэтому придется искать его, продвигаясь по узкой дороге среди северных лесов и отражая атаки ледяных троллей и волков. Но дорог не так уж много, а первый настоящий поворот будет около восточной кромки карты. Увидев золотую шахту, принц пожелает основать тут базу и сразу пригонит трех крестьян. Однако тут же будет атакован гномами, по ошибке принявшими его за нежить. Однако гномы быстро понимают свою ошибку, и их герой Мурадин с радостью присоединяется к вам, помогая вам с Казармами, Вертолетом, 3 Стрелками и собой, Горным Королем 5 уровня. Но просит взамен выполнить задание - спасти его людей.
Дополнительное задание
Спасти людей Мурадина
Мини-база этих людей находится в северо-восточном углу карты и содержит на своей территории золотой рудник и некоторое количество войск. Спасать их - процесс необязательный, но после их спасения к вам присоединится Осадный Танк и вы получите возможность строить эту боевую машину.
А пока расслабьтесь и начинайте укреплять базу: ряд Башен по ее северо-западному контуру. Особенно они нужны учитывая частые налеты вражеской авиации. После создания защитных заграждений стройте 2-3 Мортиры и идите на север. Мортир и тех сил, что у вас уже есть, должно хватить даже на то, чтобы вынести базу противника совсем без потерь.
Получите в свое распоряжение еще одну базу, доведите до конца все апгрейды, добавьте еще немного войск (самую малость) и идите потрошить последнюю базу противника на северо-западе. А Мал"Ганиса-то там и нет... Между тем Артас впервые слышит о Фростмоурне, легендарном мече.
Глава восьмая. Dissension
Лорду Утеру удается уговорить короля Терениса отозвать войска из бесперспективной экспедиции. В отсутствие Артаса прибывает эмиссар и сообщает это войскам. Однако путь их перегорожен ордами нежити, и войска решают идти через лес. Но Артас не соглашается так легко сдаться и решает сжечь корабли, и, когда войска все-таки останутся, разбить нежить. А победителей не судят.
Задание на миссию
1. Уничтожить 5 кораблей
2. Уложиться в 25 минут
Берем обоих героев и 2 Мортиры в зубы и двигаемся по предложенной нам тропке, уничтожая противника. Двигаться надо быстро, и большое значение играет то, насколько хорошо развит талант лечения у Артаса. Но не все так плохо, как может показаться в начале. На пути нашего героя встретятся несколько Лагерей наемников и прочих подобных нейтральных зданий, в которых можно прикупить войск. Покупайте лучников, учитывая то, что где-то на середине пути вам встретятся несколько драконов. Еще один хитрый момент на карте - рощица рядом с Магазином Гоблинов (перед третьим кораблем). Для уничтожения ее необходимы осадные орудия. Поэтому, если вы потеряли свои Мортиры, - придется закупаться у Гоблинов. Сразу за третьим кораблем и будут драконы. А еще чуть подальше будет дорога, по краям которой башни. Если времени хватает - лучше снесите их. Если нет - пробегайте. Но учтите, что пройдут только одни герои.
В итоге хитрый принц свалит все на выживших наемников, выдавая себя за благодетеля и спасителя кораблей. А армии придется продолжить свой путь по чужим берегам.
Глава девятая. Frostmourn
Даже Мурадин начинает удивляться тому, как Артас плюет на все, идя к своей цели. Но Артас убеждает его помочь найти клинок, объясняя свою зацикленность на мести тем, что Мурадин не видел, что нежить сделала с родиной Артаса.
Задание на миссию
1. Найти Фростмоурн
2. Артас должен выжить
3. Мурадин должен выжить
Оставив свою базу, Артас и Мурадин через портал отправляются на поиски легендарного меча. С собой они берут 3 Стрелков и 2 Рыцарей. Многочисленные волки вообще не помеха отряду, а жалкая кучка нежити ближе к концу маршрута опасна только наличием в своем составе Баньши, который норовит вселиться в одного из ваших воинов. А вот и Хранитель, который упорно пытается отогнать пришедших от меча. Но сам умирает.
Между тем Мурадин читает на мече, что меч проклят. Но и это не останавливает мстительного принца. Он забирает меч, при этом меч убивает Мурадина. Теперь принц один на один со своей жаждой мщения.
Задание на миссию
Уничтожить базу Мал"Ганиса
Пришло время отомстить ему за все: за погибших солдат, за отравленных крестьян, за бесчестие. И без всяких хитростей и сложностей надо собрать армию потолще и идти уничтожить главного (как кажется принцу) врага. Советов здесь никаких: армия побольше - и вы победитель.
А принц не ограничился победой. Ему нужна власть над всем королевством...
Кампания Нежити:
Глава первая. Trudging through the Ashes
Принц Артас потерял все - отца, королевство, людей, верных ему, и даже собственную душу. Но это не все. В этот роковой момент пришел Владыка Ужаса по имени Тихондриус и объявил принцу, что все это - не конец, а лишь самое начало. И достаточно возродить Культ Проклятых, как все встанет на свои места. Принц, чья душа похищена мечом, сделанным Королем Личей, соглашается...
Задание на миссию
1. Спасти 20 Прислужников
2. Артас должен выжить
Для выполнения миссии принцу придаются 2 Упыря, хотя, честно говоря, не слишком они ему нужны. Гораздо нужнее будет встречаемая чуть позже Тень. Она полезна тем, что сейчас ее никто не видит, и она может разведывать любые территории. Поэтому сначала Тень определяет, где находятся искомые "красные крестьяне", которые при приближении становятся Прислужниками, а потом принц пробегает около них, после чего происходит конвертация в Прислужников и телепортация их. От боевых столкновений надо тщательно уклоняться - сил у принца пока маловато, а вот врагов многовато. Уже второй или третий Прислужник даст принцу информацию о кладбище.
Дополнительное задание
Посетить кладбище
На кладбище, которое перед воротами в центр города, находятся несколько Упырей и Скелетов. Они там не стоят как истуканы, на кладбище надо зайти, чтобы они вылезли из-под земли и атаковали противников (если Артас притащил их на хвосте). Рушьте ворота и обегайте центр города, добывая оставшихся Прислужников.
Тихондриус доволен принцем. И посылает его оживить Кел"Тузада, ранее ставшего жертвой принца.
Глава вторая. Digging up the Dead
И вот Артас на окраине Андорала. Там, где он сам убил Кел"Тузада. Но не так просто оживить властителя нежити. Мало того, что его надо транспортировать в другое место, так его останки еще и охраняются.
Задание на миссию
1. Убить Паладина, охраняющего кладбище
2. Доставить Артаса на кладбище
3. Артас должен выжить
Путь к кладбищу не слишком насыщен врагами, но не стоит выпендриваться и изображать из себя трактор с отвалом, пытаясь собрать всех врагов. Бейте их по одному, и все будет замечательно. Особенно это относится к группе Пехотинцев, расположившейся перед кладбищем. Если нарываться на неприятности, то выйдет Паладин и будет их лечить, что не здорово. Тихонечко их выманиваем и убиваем нелеченных. А потом расправляемся и с самим Паладином.
Кел"Тузад спасен, причем старый пень сразу же пытается напомнить, что он обещал еще встретиться и оказался прав. Но это не все. Появляется Тихондриус и объявляет, что все хорошо, но только несчастный Кел"Тузад долгого похода не перенесет и рассыплется в прах. В этом случае ему уже ничто не поможет. Видимо, этот прах бесследно теряется. Поэтому поступила рекомендация поймать какого-нибудь Паладина, отобрать у него священную урну и ссыпать прах туда. Вроде как в урне прах может храниться вечно.
Задание на миссию №1
1. Построить Некрополь
2. Захватить золотую шахту
3. Построить Склеп
4. Построить 3 Зиккурата
Задание на миссию №2
1. Убить Паладинов
2. Найти урну
Паладинов целых три человека. Один другого круче. А самый могучий - великий Утер. Скажу по секрету - у него-то урна. Убить Паладина 10 уровня не очень просто, поэтому придется строить большую армию. Но для этого вас и перекинули к очень большой золотой шахте. Паладины относятся к процессу охраны очень расслабленно и окрестностей не патрулируют, поэтому базу можно не охранять. Но вот построить большую армию и поочередно снести все три базы Паладинов к западу от вашей базы придется. И не забывайте о людской пакости с конвертацией Крестьян в Ополчение.
Глава третья. Into the Realm Eternal
Для "сборки" Кел"Тузада понадобилась какая-то эльфийская вещь. Поэтому следующий визит - к Высоким Эльфам. Кел"Тузад предостерегает принца, говоря, что эльфы могут быть опасны. Но принц не внимает ему, намереваясь разобраться с ними "одной левой".
Задание на миссию
Уничтожить базу Высоких эльфов, защищающую Врата
Быстро обустраивайте свою базу, благо есть кому. К войскам, которые вы получали в предыдущей миссии, добавились еще и пара Некромантов, так что все вообще замечательно. Встает только вопрос - куда идти. На самом деле предполагается S-образный маршрут, причем эта буква развернута в обратную сторону (для начала придется идти на восток). Заранее приготовьте свои Труповозки, поскольку все пути у эльфов перегорожены лесом и придется вышибать эти Баррикады. Всего на пути к главной, целевой базе вас ждут еще три, возрастающие по силе по мере продвижения. Но с Некромантами и достаточной армией проблем у вас возникнуть не должно. Хитростей никаких тут нет - просто тупой штурм большими силами.
Глава четвертая. Key of the Three Moons
Первые врата эльфов уничтожены, однако оказались еще и вторые, внутренние, которые тоже надо снести, чтобы пройти к эльфийским сокровищам. Но для них нужен ключ, а вряд ли эльфы отдадут его по доброй воле.
Задание на миссию
1. Уничтожить 3 эльфийских алтаря
2. Собрать Ключ Луны из трех кусков
Чуть южнее того места, где вы оказались, находится золотая шахта. Правда, она охраняется отрядом эльфов с всякими злобными птичками, но зря, что ли, в этой миссии вам дали Демонических Пауков. Поэтому сносите все сооружения и воинов эльфов и обосновывайте тут базу. Готовьтесь к тому, что противник будет часто прилетать в гости, поэтому стройте мощную противовоздушную оборону.
Сами же вы сейчас находитесь на карте, представляющей собой острова, отделенные друг от друга. Но с трех островов, на которых находятся алтари, есть порталы на центральный остров, связывающий их все между собой. А чтобы все-таки куда-то попасть - восточнее вашей базы вы получите 2 Дирижабля Гоблинов и можете закупить их еще (если надо будет).
Основная стратегия здесь проста - накопили сил и пошли штурмовать очередную вражескую базу. Первую - с Дирижаблей. Потом на ее месте отстраивается производящая база, и последующие две эльфийские базы атакуются через порталы. Но учтите: при вашем попадании на центральный остров эльфы начнут сами идти в атаку, выходя из порталов. Поэтому не мешало бы и на центральном острове построить оборонительный бастион из нескольких башен, чтобы ваше войско не попадало каждый раз под атаку и не приходило к месту назначения в сильно потрепанном виде.
Когда все 3 ключа собраны - задание меняется.
Задание на миссию
Отвести Артаса к Вратам
Для этого надо переправить ваших воинов с центрального острова на северо-восточный. Естественно, что на Дирижаблях Гоблинов. Другой транспорт здесь не предусмотрен. Перебейте охрану ворот и вставайте Артасом в Круг Силы. Он в очередной раз удивится, что все очень просто.
Глава пятая. The Fall of Silvermoon
Осталось последнее действие, чтобы оживить Кел"Тузада - поместить урну с его прахом в место силы эльфов, источник Санвелл. И Артас собирается сделать это.
Задание на миссию
Уничтожить охранников Санвелла
Займитесь отстройкой своей базы, быстро наращивая мощь своих воинов - они вам скоро понадобятся. А уже через несколько минут вам дадут первое дополнительное задание.
Дополнительное задание №1
Уничтожить Сильванас
На ваше счастье, героиня Высоких эльфов оказалась взаперти в маленьком городке на севере карты. Поэтому ее надо уничтожить, пока ей помогают немногие. Однако она совсем не собирается бесславно погибать и регулярно посылает гонцов в основной город эльфов, в связи с чем вы получите еще один дополнительный .
Дополнительное задание №2
Не пропустить гонцов в основной город эльфов
А вот специально для этой миссии вам выделяется мобильный отряд из четырех Гаргулий. Следующий гонец посылается через 3 с половиной минуты. Но для облегчения вашей участи Гаргулий поставили на одном из его путей, а по какому бы пути он ни побежал - он подсвечивает свой путь. Поэтому уничтожить гонца совсем не сложно.
Настало время выполнять первую дополнительную задачу. Так как Сильванас забилась в центр города и умирать не очень желает, то придется сровнять маленький городок с землей. Вот только подведите туда достаточное количество солдат и боевой техники. Зато после смерти этой героини у вас появится новый юнит - Баньши. Правда, у эльфов сейчас особо некого переманивать на свою сторону, но все равно Баньши вещь нужная.
Осталось только снести с лица земли основной город эльфов на юге карты. Он огромный, но основную часть построек составляют дома мирных жителей. Тем не менее, эти дома тоже нужно сносить. Потому как "мирные жители" очень любят помогать военным отрядам эльфов, терзая ваши тылы. Никакой пощады! Зато при уничтожении последних охранников Санвелла вы обретете ожившего Кел"Тузада в виде Лича. С вами Сила!
Глава шестая. Blackrock & Roll, Too!
Только теперь Артасу был открыт грандиозный план нежити. Ведь даже его возвышение как человеческого бойца было запланировало и соответствовало первой части плана. Наступает вторая часть плана - вызов в этот мир лорда-демона, который приведет с собой неисчислимые орды нежити. Но для вызова необходимо связаться с ним через портал. А портал охранят 5 кланов орков.
Задание на миссию
Уничтожить клан орков, охраняющий Врата Демона
Дополнительное задание
Уничтожить пять вождей орков
я теоретически клан орков, охраняющих Врата, можно вырезать уже вторым, практически он самый сильный, а когда вас будут долбить в спину другие кланы, то это отнюдь не порадует вас. Поэтому вырезать орков будем по очереди. Причем даже при самой сильной обороне необходимо как можно скорее создать армию, которая пойдет вырезать один из кланов. А орки находятся, если пойти в любую сторону. Для больших успехов вашей армии были приданы такие монстры, как Морозные Черви. Так что создавайте 3-4 Червя, и не очень сильные базы орков падут к вашим ногам. Атаку красных орков необходимо проводить при поддержке авиации (Гаргулий) и Демонических Пауков, так как у противника есть возможность призвать драконов из расположенного в их лагере насеста драконов. По крайней мере двое охраняют лагерь. А если удастся, то можно и Баньши на драконов противника использовать. Опять миссия заключается в том, чтобы отбиться ото всех, а потом задавить противника своей армией.я теоретически клан орков, охраняющих Врата, можно вырезать уже вторым, практически он самый сильный, а когда вас будут долбить в спину другие кланы, то это отнюдь не порадует вас. Поэтому вырезать орков будем по очереди. Причем даже при самой сильной обороне необходимо как можно скорее создать армию, которая пойдет вырезать один из кланов. А орки находятся, если пойти в любую сторону. Для больших успехов вашей армии были приданы такие монстры, как Морозные Черви. Так что создавайте 3-4 Червя, и не очень сильные базы орков падут к вашим ногам. Атаку красных орков необходимо проводить при поддержке авиации (Гаргулий) и Демонических Пауков, так как у противника есть возможность призвать драконов из расположенного в их лагере насеста драконов. По крайней мере двое охраняют лагерь. А если удастся, то можно и Баньши на драконов противника использовать. Опять миссия заключается в том, чтобы отбиться ото всех, а потом задавить противника своей армией.
Глава седьмая. The Siege of Dalaran
По своей "мобильной связи" Артас получил указания следовать в Даларан, где и можно будет призвать Демона-Лорда. Но почему-то местные маги не желают отдавать добром имеющиеся у них магические источники. Придется забирать это добро силой. Однако против силы стоят магические щиты, уничтожающие нежить. И что-то с этим надо делать...
Задание на миссию
Уничтожить трех Архимагов, поддерживающих магический щит
Сначала сносите башни, преграждающие вход в город, и входите туда только героями. У них должно хватить сил уничтожить первого Архимага, как только они на него наткнутся. На охрану поначалу не обращайте внимания, можно только "полечить" Волшебниц (насмерть). Главное - Архимаг. С его смертью падет щит с части города. После этого можно вводить войска в город и уничтожить базу, принадлежавшую первому Архимагу. Стоящие неподалеку за щитом башни уничтожаем из Труповозок, а бегающих за ними людей выманиваем и уничтожаем на незащищенном пространстве. Все встречающиеся ящики и клетки разбивайте - в них будут неплохие артефакты и сильные монстры (меньше придется своих создавать). Повторяйте тот же цикл со вторым магом. Если что - уходите героями и питайтесь своими же скелетами. С последним героем будет посложнее. У него много сил и база, которая будет поставлять подкрепления. Но тут уж можно и войска в бой бросить. Все равно - или победа, или ничего.
Глава восьмая. Under The Burning Sky
Люди пытаются оказать сопротивление, но вы должны вызвать демона. Правда, при этом Лич самоустранился на сотворение обряда, и вы остались в одиночестве...
Задание на миссию
Продержаться 30 минут, необходимых для вызова Архимонда
Однако демон не бросает своих верных слуг. Каждые пять минут он перебрасывает вам помощь в виде Адских Гончих (очень хорошее средство против вражеских магов, поскольку умеет жечь ману), а в последние пять минут он вбросит вам четверых Проклятых. Чтобы противнику было уж совсем не скучно, вы получаете дополнительный .
Дополнительное задание
Завладеть минами Гоблинов
Тут все совсем просто. Место закладки расположения мин подсвечено Тенью, и один герой вполне может подобрать все. Главное - освободить место в рюкзаке под 4 ящика мин. 2 ящика надо сразу же заложить вокруг своей базы на западе, а два остальных - ближе к концу миссии на ступеньках на востоке (туда как раз доберутся тяжелые юниты противника).
Итак, организация обороны. Всех Упырей - на лесоповал. Дерева понадобится много. Быстро начать укреплять свои позиции Башнями Духов, причем со всех трех направлений, ведущих в храму. Сразу же разучить Web для Демонических Пауков. Иначе основными атакующими в начале будут Грифоны, а применять против них окажется нечего. И осваивать вторую золотую шахту. Большая охрана ей не нужна, ибо противник ставит своей целью не помешать вашей золотодобыче, а прервать ритуал.
С запада (место вашей основной базы) будет наступать техника (Осадные Танки и Вертолеты) при поддержке Стрелков. Поэтому там просто необходимы несколько Труповозок для уничтожения Танков. С севера прямо к порталу будут лететь Грифоны, поэтому группа Демонических Пауков с Web на автокастинге (да и немножечко Мерзостей) там совсем не помешают. Хотя первая линия обороны в виде многочисленных Башен Духов присутствовать все равно должна - пусть получат хоть сколько-то урона, прежде чем пролетят. Да и линию обороны на севере очень любят ломать приходящие с востока. А с востока приходят Пехотинцы, Рыцари, Волшебницы и Священники. Поэтому Адских Гончих надо беречь именно для этих дорогих гостей. Мало того, что сказать им ничего не дадите, так еще и за их же ману уничтожите. Поступивших последними Проклятых в бой сразу же не кидаем, как бы плохо ни было, держим как последний резерв. Они должны помочь в последние 2-3 минуты. Вот так и справляемся. А тем временем Демон Архимонд все-таки прорывается в наш мир. На эту многострадальную землю пришли Смерть и Разрушение!
Кампания Орды:
Глава первая. Landfall
Орки, в отличие от людей, послушались Предсказателя. И вот они очутились на пустынном берегу, с разрушенными кораблями. Прежде чем восстанавливать себя в правах, надо сначала собрать всех своих...
Задание на миссию
1. Найти место, где причалили другие корабли
2. Тралл должен выжить
Начнем с того, что здесь горы всевозможных ящиков, которые надо взламывать и из которых будут выпадать амулеты, зелья и много прочих нужных вещей. Заглядывайте во все закоулки, уничтожайте всех врагов, и Тралл будет переполнен нужными предметами. Войска вам еще понадобятся, поэтому их жалейте и подлечивайте при помощи знаков лечения. Даже несмотря на то, что в дороге к вашим 2 Солдатам и 2 Троллям-Охотникам присоединятся дополнительные силы.
В восточной части карты вы встретите еще одного героя - Вождя тауренов Каирна. Тауренов люди с мест не сгоняли, поэтому те основали в здешней местности деревню и спокойно существуют. Но теперь Таурены почему-то стали мешать диким кентаврам, и пришлось им поневоле взяться за оружие.
Задание на миссию
1. Следовать за Каирном в деревню тауренов
2. Защитить Каирна от врагов
3. Каирн должен выжить
4. Тралл должен выжить
Оказывается, началась очередная атака кентавров на деревню, и ее требуется отразить. Поможем тауренам! Но в помощи не переусердствуйте - если вы будете уперто рубиться в передних рядах, то окажется, что пока ваши орки изнемогают от потерь - таурены спокойно отдыхают в тылу, не видя противника.
После славной победы Каирн порекомендует идти к Оракулу и, осознав, что здесь тауренов в конце концов уничтожат обезумевшие кентавры, решает присоединиться к вам в вашем походе.
Глава вторая. The Long March
Задание на миссию
1. Провести караван по трем оазисам
2. Тралл, Каирн и караван должны выжить
Вы сейчас имеете 4 Тролля-Охотника, 3 Солдат и героя. Караван движется вслед за вами настолько, насколько вы пройдете. В караване 4 Зверя Кодо (сейчас не воюющих) и Каирн при поддержке 4 Тауренов. Достаточно, чтобы до конца дошли всего 2 Зверя Кодо. Надо пройти по 3 Фонтанам Жизни, около каждого из которых вас ждет подкрепление, а также там можно подлечиться. Причем противник часто атакует из-за спины, а через несколько секунд после этого возникают кентавры с головы колонны. Так что не увлекайтесь первыми же сообщениями об атаке и обращайте внимание на все. Кроме того, будет много ответвлений. В них сидят мелкие группы кентавров. Их совершенно спокойно можно вообще не трогать. С них можно получить кое-какое добро (артефакты, зелья), но чаще всего там просто полягут ваши войска, а толку от этого будет мало.
Около первого источника к вам присоединятся еще трое Солдат. Хорошая замена Троллям-Охотникам, которых наверняка уже перестреляли. Своевременно применяйте Призрачных Волков, которые стоят относительно недорого, а пользы от них на порядок больше, чем от Цепной Молнии (она хорошо работает при избытке маны и полном развитии). В больших свалках могут помочь Знаки Лечения. Около Магазина Гоблинов к вам присоединятся трое Наездников. Тоже помощь. Закупитесь там зельем маны и свитками или пузырьками с лечением и продолжайте путь. Кстати, скоро Наездники пригодятся - вы встретите на своем пути сразу две стайки гарпий, одну послабее, другую - с парой очень мощных. Придется их спускать на землю и там бить.
Подарком второго оазиса будут 3 Катапульты. Вещь нужная, особенно учитывая то, что скоро начнутся заграждения из башен противника. Уничтожьте их, и вы придете к третьему оазису.
Кентавры еще пытаются что-то сделать, но с помощью магии Каирн преграждает им проход. Теперь он остается осваивать эти земли, а вас направляет искать Оракула к горе Хиджал. Только Оракул может предсказать оркам, что делать дальше.
Глава третья. Cry of the Warsong
А пока орки считают, что им удалось скрыться, начав тем самым свое новое возвышение, демоны начали вторжение в Лордерон. Причем орков они держат за мелкую разменную монету и собираются и их задействовать в каком-то своем злодействе. Однако Тралл, встретивший наконец Грома, об этом ничего не знает и продолжает поиск Оракула. На сей раз этому мешают люди.
Задание на миссию
1. Построить Зал Заседаний
2. Тралл должен выжить
Попав к разгрому одной из людских баз, Тралл помогает Грому и оказывается втянутым в войну с людьми. Приходится закрепляться и разбираться. Имеющиеся четверо рабочих должны быстро основать базу, пока боевые силы в составе Тралла, двух Наездников, Зверя Кодо и двух Солдат охраняют их.
Задание на миссию
1. Уничтожить все отряды, защищающие Лабораторию Гоблинов
2. Провести 2 Дирижабля Гоблинов на свою базу
Ваши разведчики обнаружили Лабораторию Гоблинов. И Траллу сразу пришла в голову идея насчет Дирижаблей Гоблинов. Почему бы не закупить несколько штук и не переправиться на другую сторону гор? Однако его планы серьезно спутал Гром. Нападение того на базу людей подвигло людей на ответное нападение. Остается только отражать их атаки и надеяться на то, что удастся прорваться к Гоблинам.
Дополнительное задание
Уничтожить поселения людей
Имеется 4 базы людей и, в принципе, четвертую уничтожать не обязательно, так как она лежит в стороне от Лаборатории Гоблинов. Но уж чтобы было все замечательно - уничтожим. Замечательным набором для экспедиционного корпуса являются 6 Наездников, 4 Катапульты, герой и Зверь Кодо. Последний - для воодушевления бойцов (хотя может кого-нибудь и проглотить). Но прежде оградите свою базу вышками (мелкие и малонужные здания лучше строить в ложбинке между горами) и создайте там "отряд быстрого реагирования" (в 5-6 бойцов). Иначе в тот момент, когда вы рушите базу противника, от вашей базы может камня на камне не остаться. Свои нападения лучше всего сочетать с атаками Грома, который периодически собирает своих бойцов и идет в атаку. Конечно, он атакует противника несколько хаотично и совсем не желает согласовывать с вами свои планы, но все же иногда его мысли совпадают с вашими. Обычно он сносит у противника почти всех бойцов, и вам остается только добить базу. Если не будет хватать ресурсов в своей золотой шахте - используйте золотую шахту на одной из разрушенных баз противника.
В результате разрушения всех баз противника вы окажетесь перед проходом в Лабораторию Гоблинов. На вашем пути встанут еще два отряда кентавров (несерьезно) и отряд гарпий. А вот для последнего желательно запастись большим количеством Наездников. Дело сделано, орки продвинулись еще на шаг к победе. Тралл отправляется на поиски Оракула, оставив Грома строить базу в лесу.
Глава четвертая. The Spirits of Ashenvale
Клан Грома успешно готовит "стартовую площадку" для возрождения орков. Но они вошли на территорию ночных эльфов...
Задание на миссию
Собрать 15000 древесины
Задание серьезное, но справиться с ним можно. Только вот две проблемы - нападения эльфов, в том числе налеты Наездников на Гиппогрифах, и полное отсутствие золота. Первая проблема решается легко - на имеющиеся деньги строятся еще 2 Наездника, и на первое время такой армии вам хватит. Вторая решается не менее легко. После отражения пары нападений эльфов (одно по земле, второе - с воздуха) у вас будет немного времени, чтобы продвинуть свой отряд на север и наткнуться на золотую шахту. Времени хватит также и на то, чтобы построить около нее Зал Заседаний и поставить несколько Башен. Вопрос с деньгами решен. Осталось решить вопрос с деревом. Для этого к востоку от шахты есть Лаборатория Гоблинов. Ее управитель даст вам задание - уничтожить вождя племени медведей-фурбольгов, а за это вам будет много благ, начиная от торговли с вами и заканчивая призовыми бонусами.
Дополнительное задание №1
Уничтожить вождя фурбольгов
Как только у вас хватит средств на то, чтобы построить небольшую заградительную армию для шахты и карательный отряд для медведей, отправляйте этот отряд. Медведи толстые и сильные, но орки тоже не слабаки. Уничтожайте их и приходите за обещанными бонусами. А это, кроме торговли, подарок в виде пары Гоблинов-Шреддеров. Поистине королевский подарок! Эти ребята жрут 4 пищи, но зато деревья рубят "бензопилой" и приносят домой сразу по 200 единиц древесины, значительно превосходя рабочих по производительности в этом деле. Со временем можно будет прикупить еще одного, чтобы еще более ускорить процесс.
Как только появятся Шреддеры, надо направить их на выгрызание леса с основной базы в направлении на запад, одновременно сосредоточив в этом месте армию вторжения. Результатом этого действия будет попадание на тихую лесную полянку с небольшим количеством эльфов. Причем это же окажется вторым дополнительным заданием.
Дополнительное задание №2
Уничтожить Дерево Жизни
За уничтожение этого почти беззащитного дерева вы получите аж 3000 дерева. А также тут неподалеку есть достаточно богатая золотая шахта, охраняемая кучкой троллей, которая позволит сдержать все атаки противника и собрать необходимое количество древесины.
А Гром продолжает развивать свой успех
Глава пятая. The Hunter of Shadows
Между тем орки даже не подозревают, что были всего лишь игрушкой в руках демонов. И что только на них вышел древний герой эльфов Ценариус, который не дал бы открытый бой демонам. Но на орков действует магия демонов, и сила уже не на стороне Ценариуса...
А Гром пытается захватить плацдарм в самое сердце Ашенвейла. И тут он совершенно внезапно получает серьезнейший отпор от эльфов. Разгром неминуем, большая часть позиций утеряна, но Тролли-Врачеватели подсказали, что они чувствуют сильнейшее излучение, исходящее из леса. Надо попытаться сделать хоть что-нибудь...
Задание на миссию
1. Найти Колодец Хаоса
2. Уничтожить Сатиров, охраняющих его
То, что числится задачей миссии, - не первостепенная задача. Сейчас надо действовать предельно быстро, иначе миссия будет проиграна еще до получения задания на нее. Базы за рекой - пропавшие, о них можно забыть. Ставим исследование Сети Наездникам и пытаемся вытащить Рабочего с южной базы и быстро вытаскиваем двух Рабочих с северной базы. Уже имеющиеся Рабочие начинают строить вышки по всему периметру базы, особенно обращая внимание на входы. Пришедшие с других баз Рабочие к ним присоединяются. Достраивается еще некоторое количество войск (на сколько хватит времени и денег). И начинается отражение вторжения. Если очень повезет, то потеряете совсем немного. Вторжение через южный вход начнется раньше, но, как только ситуация чуть-чуть нормализуется, обращайте внимание на северный вход в базу. Туда придут большие силы, чем с юга, и все может быть очень плохо. Отразив нападение, восстанавливайте защиту и даже еще больше достраивайте ее. Башен не жалейте, мало их не будет. Сразу же начинайте осваивать шахту на севере базы. И лучшим мобильным отрядом будет группа из 3-4 Катапульт. Они и наземного противника хорошо посшибают, и вражеские Баллисты, если те прикатятся, достанут. Для лечения войск пригодятся Тролли-Врачеватели, которых выдали вам на этой миссии.
Тем временем должна быть подготовлена штурмовая группа для Грома. Что-то разведывать нет смысла, можно идти сразу. Группа должна быть направлена по лесной тропинке, идущей на север от северной оконечности базы. Сразившись с несколькими группами противников, вы дойдете до портала, который перенесет вас в другую часть леса. Там, пройдя далее не менее извилистым путем, дойдете до Колодца Хаоса. Его охрана сильна, но не сильнее ваших войск. Уничтожайте их и подходите к Колодцу.
Ого, Грома и большинство орков постигли изменения! Они стали орками Хаоса. Что это значит? Теперь они могут пробивать всевозможные защиты противника, став большой угрозой для Ценариуса.
Задание на миссию
Уничтожить Ценариуса
Кто бы что ни говорил, а Ценариус очень хитрый герой. Сидит себе на горе в окружении 3 деревень эльфов, а при нападении на них спускается. Но попадает на поле битвы лишь тогда, когда враг уже почти повержен, и лишь добивает его. Этому очень способствуют сопровождающие его Друиды Когтя со своими Торнадо. Поэтому одну деревеньку желательно все же вырезать (хоть и не с первой попытки). Потом его можно будет спровоцировать на атаку, но обязательно надо соответствующе подготовиться. Для атаки надо будет иметь "приманку" из отряда Наездников или Солдат численностью в 9-10 единиц. Перед "приманкой" можно поставить Ловушку Неподвижности от Тролля-Врачевателя. К приманке должны прилагаться 5-6 Катапульт, которые самого Ценариуса "лечат" плохо, а вот его сопровождающих - хорошо. И в кустах должен прятаться резерв из 9-10 Солдат. "Приманкой" надо приманить противника на место бывшей базы (лучше южной), атаковав другую базу и отойдя. Когда Ценариус прибежит, его сопровождающие сильно обработают "приманку", и большинство солдат будут так или иначе отдыхать. Вот тут-то и включится в дело резерв. Резерв весь должен быть под вашим командованием и атаковать самого Ценариуса. Самого Грома лучше приложить к резерву, чтобы удачно использовать его спецспособности. Мог бы помочь Шаман со своим Очищением, но слишком много будет магии, которую нужно уничтожить. Тем не менее победа будет быстрой и смертоносной.
Глава шестая. Where Wyverns Dare
Траллу почти удалось добраться до Оракула, но сейчас на его пути стоит сильная крепость людей. Если удастся их уничтожить, то путь будет свободен. А это, по-видимому, удастся, раз на помощь пришел старый друг Каирн со своими Тауренами.
Задание на миссию
Уничтожить базу людей, охраняющих пик
Дополнительное задание №1
Найти виверн
Дополнительное задание №2
1. Уничтожить Лидера Кентавров
2. Принести скульптурку Очищения к загрязненному Фонтану Жизни
Пока сил у вас немного, и надо отстроить базу, особенное внимание уделив ее северной окраине. Именно с севера будут прилетать Дирижабли Гоблинов и приносить с собой людей-десантников. Если сбить те, что относятся к базе, расположенной на пике, то будет легче за счет того, что прилетать будет не на чем. А вот построив достаточное количество войск, можно подумать и о вивернах. Оба героя на данный момент 6 уровня, и, если надо, используйте их очки способностей.
Когда бойцов у вас будет хватать и для отражения диверсий противника, и для своей собственной диверсии, то Каирном, Траллом и отрядом Наездников двигайтесь на северо-запад от базы. Там вы обнаружите группу гарпий, из которых перед дракой удастся выпытать, где находятся пленные виверны. Продолжайте следовать по этому проходу на север, уничтожая отряды противника. Только учтите, что при атаке на лагерь гарпий у вас должен быть полный отряд, иначе атака потерпит крах. Зато после этого в ваших рядах появятся Виверны.
Второе дополнительное задание выполняется похоже. Где-то посередине пути до вражеских баз расположена группа кентавров, убив которых, вы получите нужную вам скульптурку. Вот только толку от этого фонтана (он западнее базы)... Вы уже давно от него ушли. А бегать лечиться через всю карту кривовато.
Основывайте свой блок-пост немного не доходя до уничтоженного лагеря кентавров и оттуда атакуйте ту базу, что под горой. Она довольно слабая и не перенесет правильной атаки (Таурены+Катапульты). Осталось совсем немного - снести базу на пике. Для этого строим еще один блок-пост прямо под горой (чтобы Грифоны не тревожили) и переносим пару Рабочих на край горы. Дирижаблем, естественно. Там быстро отстраиваем еще один блок-пост в 4-5 Башен, после чего забрасываем десант с пары Дирижаблей. Лучше это проделать в уголок, прикрытый лесом, на восточном краю горы. Оттуда и атакуйте. Лучший состав партии - Таурены и Катапульты разбираются внизу, Виверны нейтрализуют вражескую авиацию. Вряд ли битва будет очень долгой.
А тем временем Каирн замечает, что Джайна опередила их на пути к Оракулу. Но Тралл предлагает ему успокоиться, заявляя, что прекрасно знает все, что могут противопоставить ему люди.
Глава седьмая. The Oracle
Траллу и Каирну удалось попасть в пещеры Пика Каменного Когтя. Но теперь им придется расстаться, так как путь раздваивается, и они не могут идти вместе. Им очень нужно найти здесь Оракула.
Задание на миссию
1. Найти Оракула
2. Тралл должен выжить
Итак, пути Тралла и Каирна разошлись, и сейчас Тралл выполняет свою часть задания, снабженный 2 Наездниками, 2 Солдатами, Троллем-Врачевателем и Шаманом. Берегите Тролля-Врачевателя, потому как он может легко полечить всю армию и она, хоть и медленно, но будет продолжать бой в полном составе. Двигайтесь по тропинке, придерживаясь общего направления на восток, и разбивайте все ящики. Однако в зал, загражденный воротами, расположенный рядом с поворотом на юг, заглянуть надо обязательно. Там находится мантия, добавляющая 3 к Интеллекту. На большой развилке с 2

ПРОХОЖДЕНИЕ

Создатели продолжения игры не ограничились новыми кампаниями, а добавили много-много вкусного (солдатики, герои, предметы и т.д.). Можно было бы даже сказать о появлении новой расы (наг), но вот героев им явно недодали. А так симпатичные бойцы получаются. Но все это великолепие уже довольно оперативно рассмотрел со всех сторон в плане мультиплеера лучший орко- и эльфовод Феликс Морозовский, поэтому мне остается только рассказать вам об особенностях игры в кампании и прохождении ее миссий.
Основной особенностью (хотя и довольно предсказуемой) стало повышение сложности игры. И если нормальный уровень сложности вряд ли чем-то отличается от старого, то высокая сложность больше похожа на игру в шахматы, где малейшая ошибка приводит к поражению в партии. Так что секретные финальные ролики вряд ли станут легкой добычей игроков. Хотя, казалось бы, все отличия в сложности состоят в том, что на высоком уровне сложности из лагерей противника выходит больше бойцов "в гости".
Из повышения сложности вытекает необходимость в защитных сооружениях (если у вас есть возможность строить). Причем не в жиденькой цепочке, а нескольких рядах башен - противник обожает приходить часто и помногу.
Очень внимательно относитесь к деньгам. Если на нормальном уровне сложности еще есть некоторый "запас прочности", то на высоком придется считать каждую копейку.
Еще одна особенность - работа со скоростью игры. Если первую часть игры можно было пройти, ни разу не обратив внимания на этот параметр, то здесь вам придется запомнить кнопки "+" и "-" (особенно на высоком уровне сложности) - противник норовит подойти сразу с нескольких сторон или огромной толпой. А в таких условиях проиграть из-за того, что где-то чуть-чуть не успел, - проще простого.
Ну а если в чем-то вы не разберетесь или запутаетесь - вы всегда сможете найти ответ на свои вопросы в расположившемся ниже прохождении игры. Получайте удовольствие!

Кампания Стражей. Terror of the Tides

Иллидану, тщательно охраняемому своими же соплеменниками, ночными эльфами, показалось, что в темнице слишком скучно. Да и вообще он считает себя преданным. И он ушел покорять мир. Как ни странно, но его соплеменники не поддерживают такого решения и пытаются остановить его.

Глава первая. Rise of the Naga
Маев, бывшая ранее главой охраны Иллидана, отправляется теперь на охоту за ним. А его следы расходятся в две стороны. Иллидану помогают?
Задание на миссию

1. Выследить Иллидана.
2. Маев должна выжить.

Разминочная миссия, позволяющая освоиться в "обновленном" Warcraft. Просто следуйте по пути, свернуть вам все равно не дадут. Навстречу вам попадется только большое количество "дохлых" лесных монстров, представленных бойцами и стрелками. Основными вашими противниками станут троглодиты. Но чтобы не казалось, что все скучно и уныло, на пути вам встретится пара дополнительных заданий.
Дополнительное задание №1

Уничтожить Вилдкина.

Около середины пути вам встретится эльфийка-лучница, которая пожалуется на монстра-безобразника, убивающего животных. Причем делает он это просто так, без всякой надобности. И тут же вам удастся увидеть, как этот браконьер убивает несчастного оленя. Что ж, поможем животным и разберемся с браконьером. Тем более что к вам присоединятся еще несколько бойцов.
Компания монстров состоит из главного Монстра и двух помельче. Магией они пользоваться не умеют, поэтому просто быстро их нарезаем на кусочки, стараясь не уменьшить свой отряд в размерах. Добычи немного, но приятен сам результат.
Дополнительное задание №2

Найти и освободить патруль.

Незадолго до окончания вы заметите клетку, в которую недобрые монстры поместили пленников из числа ночных эльфов. Пусть это и необязательное задание, но несчастных освободить стоит - хотя бы из тех соображений, что после они присоединятся к вашей армии. Тем более что охраняют их весьма хилые монстры.
Задание на миссию

1. Сохранить 2 корабля.
2. Маев должна выжить.

Сюрприз. Иллидан успел покинуть гостеприимные леса. И чтобы его остановить, нужны лодки. Только вот незадача - злобные наги добивают 5 лодок, качающиеся около берега. И, поскольку ночные эльфы плавать еще не научились, придется вам вступить в схватку. Отстоять необходимые вам 2 корабля не так уж и сложно.

Глава вторая. The Broken Isles
На следующий день Маев в поисках Иллидана добирается до странных островов. Эти острова давным-давно погрузились в морскую пучину и вот теперь опять явились миру. Ох и не к добру это!
Задание на миссию

Найти Иллидана.

Начинаете вы с одной базой, расположенной на острове. Естественно, кораблей у вас нет. Неприятно, но решаемо - на острове есть верфь, нужно только ее найти. Раз есть база - придется строить оборону. Потому что гости (они же вандалы по прозвищу наги) будут приходить с завидной регулярностью. А учитывая то, что они-то как раз в кораблях не нуждаются, - единственное, что их сдерживает от постоянных визитов, это необходимость в большой кампании, дабы не скучно было в пути. Баз у наг три, и вам их придется разорить в ходе ответных визитов. Одна база - к западу от вас (около края карты), две других - тоже на краю карты (только на северном). Только не давайте нагам застать вас в море - растащат ваши кораблики по бревнышку и даже не спросят, как звали.
Если, открывая карту, подплыть к центральному острову, то там удастся встретить престарелого орка по имени Драк"Тул. Там он скрывается от недоброй нежити, желающей приобщить его к большинству (убить то есть). И он надеется, что вы ему поможете.
Дополнительное задание

1. Уничтожить 3 места создания скелетов.
2. Вернуть Артефакт Скелетов Драк"Тулу.

Сами жилища скелетов находятся на соседнем острове к востоку от того, на котором вы получили задание. Ходячие костяшки плодятся постоянно, поэтому попытка перебить скелетов, а потом приняться за места призыва изначально обречена на провал. Уничтожайте места призыва, не считаясь с потерями. А уж потом можно и скелетиков добить. Хотя метание ножей от Маев - хорошее средство для борьбы с разными оглоедами. Подбирайте артефакт и идите к орку. Отдав его, вы узнаете историю тяжелой жизни отшельника и получите за работу артефакт, дающий +6 к интеллекту.
Наги нагами, но про леса все же не забывайте. Хоть водящиеся в них монстры и готовы извести ваше воинство, но рядом с этими монстрами часто попадаются очень даже неплохие артефакты.
Ну а после того, как вы приблизитесь к воротам последней базы наг, вы узнаете много нехорошего о себе от Иллидана, который сразу после беседы покинет вас, ринувшись в подземелья. А вам придется уничтожать наг...

Задание на миссию

Уничтожьте наг, охраняющих подземелье Саргераса.

А что делать? Надо же как-то пройти за Иллиданом. Всех убью, один останусь...

Глава третья. The Tomb of Sargeras
Поиски Иллидана на островах заводят Маев в гробницу Саргераса. А там пытаются найти что-то и орки Гуил-Дана.
Задание на миссию

1. Найти Иллидана.
2. Маев должна выжить.

Очень свежее задание. Но других пока не предвидится. В походе по лабиринту вашими "заклятыми друзьями" в основном будут наги и лизарды (все-таки очень много там воды), но вообще зоопарк здесь отличается большим разнообразием. Главное правило - все двери ведут в тупик. И необходимо смотреть по сторонам. Если видна стенка, за которой стоит руна маны, - значит, туда НУЖНО телепортироваться Маев. Значит, там что-то есть. Ну и ломать все каменные заборы.
Дополнительное задание №1

Разрушить каменные барьеры.

Получите это здание после разрушения первого же барьера. Зачем? А за ними, в качестве пленников, томится по несколько бойцов ночных эльфов. Которые с радостью к вам присоединятся. Ну это же только хорошо, правда?
Дополнительное задание №2

Собрать все фрагменты Шара Теней.

Когда в стародавние времена Гул-Дана порезали на мелкие кусочки, то Шар Теней, сильнейший артефакт, был расколот на 10 частей. Если собрать их все вместе, то вы получите вещь, способную увеличить наносимый героем урон на 10, увеличить его броню на 3 и ускорить процесс восстановления утраченной в битвах жизни. Хотя и в частично собранном состоянии он совсем не плох. Все части артефакта припрятаны в тайничках, в которые может пробраться (пропрыгать) только Маев. Так что лезьте ей в любое помещение, которое только сможете встретить на карте.
В конце концов вы придете к комнатке, в которой Иллидан уже стал владельцем Ока Саргераса. Результат - Маев теряет всю армию и вынуждена спасаться бегством, чтобы передать эту безрадостную новость.
Задание на миссию

1. Вывести Маев из подземелья.
2. Маев должна выжить.

У вас только три с половиной минуты на все. А на пути часто встречаются толпы противника. Конечно же, способность телепортации очень помогает, но... Смотрите скриншот. Здесь можно прыгнуть через стену и срезать огромное расстояние, которое пришлось бы бежать по воде. Так вы успеете совершенно точно. Просто бегите к выходу, прыгая через противников.

Глава четвертая. Wrath of Betrayer
Ночные эльфы разгромлены Иллиданом, завладевшим Оком Саргераса и получившим поддержку наг. Теперь все помыслы бывших преследователей - о том, как бы уйти с этих негостеприимных островов.
Задание на миссию

1. Найти транспорт ночных эльфов.
2. Гонец должен выжить.

Вам нужно отправить гонца на материк, чтобы сообщить о столь жутком поражении от Иллидана. Команда, ведущая гонца, невелика по размеру и совершенно автономна от базы. Более того, база нужна только затем, чтобы у вас были деньги на приобретение кораблей (если их уничтожат) и чтобы произвести все усовершенствования. Ну и для того, чтобы ее (базу) защищать. Потому что на нее постоянно лезут какие-то абсолютно некультурные гости, поставившие перед собой цель эту самую базу разрушить.
Путь извилист, но свернуть вам никуда не получится. Ну а чтобы вам было не совсем скучно в долгой дороге - небольшое дополнительное задание.
Дополнительное задание

Уничтожить 4 наг-копателей.

Наги почувствовали себя на островах полными хозяевами и принялись рыться в руинах. С целью раскопать ценных артефактов. Наверняка хотели на этом озолотиться. Но... Не дадим этим "черным археологам" нажиться за счет не принадлежавших им никогда сокровищ! Дело это несложное - нужно только убить копателя и его охранника. Хотя толку от выполнения этого задания не много.
Задание на миссию

1. Вывести транспортный корабль с гонцом в море.
2. Гонец должен выжить.
3. База ночных эльфов должна уцелеть.

Хочется сказать "и осталось всего...". На самом деле, осталось очень даже много всего - провести корабли по каналу, уничтожая по пути укрепленные пункты наг. Ведь эти самые пункты перегораживают канал, не давая по нему проплыть. Все очень просто - увидели сушу, высадились, уничтожили все на берегу, уничтожили ворота, загрузились на корабли и поплыли дальше. Гонца-то отослать надо.

Глава пятая. Balancing the Scales
Тиранда и Малфурион решают, что дела слишком серьезны, чтобы пустить их на самотек. И посылают помощь на острова. А Маев держится из последних сил в ожидании помощи...
Задание на миссию

1. Прорваться к базе Маев.
2. Малфурион и Тиранда должны выжить.

Два героя с небольшой армией пытаются прорваться к базе Маев. Особенность миссии в том, что золота вы пока добывать не можете. То есть основная золотодобыча - через убийство нейтральных существ Малфурионом и Тирандой. И подбор ими же золотых монеток. Этих денежек будет едва-едва хватать на оборону. По пути им встречаются только монстры, которые для двух героев 10 уровня - просто пыль. И только уже на подходах к вашей базе встретится небольшая база наг, на которой им придется попотеть. На высоком уровне сложности там вполне реально оставить всю свою армию (за исключением героев).
Оборона базы заключается в том, что Маев бегает между местами прихода противника, отбивая атаки. А прочие войска включаются в битву только тогда, когда дела совсем уж плохи. Пускать дела на самотек не стоит - войска будут моментально потеряны, а новых до подхода героев вы не создадите.
Дополнительное задание

1. Найти первый корабль.
2. Найти второй корабль.
3. Найти третий корабль.

Отыскать эти самые корабли совсем не сложно, поскольку они подсвечиваются на карте. А найти их нужно - в них с комфортом расположились подкрепления.
После прихода героев на базу появляется возможность добычи золота - на бывшей базе наг. Тем более что большинство ваших "зданий" самостоятельно двинется туда.
Задание на миссию

Уничтожить базу Иллидана.

Големы, друиды, охотницы и катапульты - вот состав ОГРОМНОЙ армии, которая должна отправиться на штурм базы Иллидана. Ну и, разумеется, про героев не забудьте. Сложностей не ожидается. Особенно учитывая возможности Малфуриона по оптовой заготовке "буратин" и массовые удары Тиранды.

Глава шестая. Shards of the Alliance
Проиграв сражение, ночные эльфы покинули острова, приплыв в Лордерон. Здесь и произошла их встреча с принцем эльфов крови Каэль"Тасом. Грядет возрождение Альянса?
Задание на миссию

1. Провести караван к реке.
2. Должно остаться не менее 2 повозок.
3. Маев, Тиранда и Каэль"Тас должны выжить.

У Маев есть прекрасная специальная способность - вызов Аватара. Аватар же из умерших производит 6 бойцов, которые замечательны тем, что их никто не видит. Вот посылайте их вперед, пусть уничтожают здания и некромантов. Пока они этим занимаются, ваши войска ожидают в конце колонны нежить, которая желает уничтожить караван. Из этой нежити производятся новые бойцы, отправляющиеся рушить то, что впереди. И так постоянно. Иногда выходим вперед (когда там почти пусто) и немного продвигаемся. Очень бережем друидов и големов. Первые лечат, а вторые будут стоять в финальной битве.
Дополнительное задание

Найти тайники с золотом.

Есть 3 мелких базы противника, которые при полном уничтожении оставляют после себя немножко золота. Зачем нужно золото? Так по пути встречаются несколько торговцев, у которых можно купить артефакты и бойцов.
По ходу движения есть 2 деревни, в которых ваши караваны починят и дадут небольшое подкрепление. Только не надейтесь в них отсидеться - все равно нападут.
Как только караван доползет до последней (третьей) деревни, оттуда выбежит толпа нежити, желающая уничтожить ваш караван. Если вы сохранили големов, то оставьте их там, где они встанут. Они там замечательно будут сдерживать противника. Воюйте только одними героями. Добивайте нежить, и вам останется только перевести караван через мост.
А нежить не желает прекращаться. И Тиранда жертвует собой, уничтожая мост...

Глава седьмая. The Ruins of Dalaran
Во время своей беседы с духами природы Малфурион успел увидеть, какие ужасы создает возрожденное Око Саргераса. И в руинах Даларана он доводит полученное знание до Маев.
Задание на миссию

1. Уничтожить Призывателей, прежде чем выйдет время.
2. Используйте магию, чтобы уничтожить Призывателей.

Времени на все очень мало - 30 минут. Денег тоже мало, и если уйти в глухую оборону, то больше не будет. Поэтому первое, что нужно сделать - взять все мобильные войска и взяться за выполнение дополнительного задания.
Дополнительное задание

Освободите Паладина.

Паладин 10 уровня, воюющий за вас, - это очень хорошо. Место его заключения вам подсветят сразу после того, как вы получите дополнительное задание. Если не жадничать и взять сразу все мобильные войска (деревья за таковые не считаю), то очень скоро вы доберетесь до паладина. Охрана у него не очень сильная, и большое количество войск запросто с ней разберется. Главное тут - не поддаться жадности и не начать отбирать у нейтральных монстров все артефакты. Выручили паладина - и обратно. Теперь у нас есть замечательный лекарь.
После паладина наступает черед базы противника в юго-западном углу. База небольшая, но, если оставить ее без внимания, то выходцы оттуда будут постоянно вас беспокоить, отвлекая от более важных дел. Армия побольше - и пусть от базы не останется даже камушка. На вторую базу (в юго-восточном углу) можно не обращать особого внимания. Это проблема союзников. Все равно им нечем заняться.
Настал черед Призывателей. Лучше всего зачистить верхний коридор от охраняющих его тварей (сразу оба коридора чистить нецелесообразно) и через него вбрасывать войска. Смысл в том, что Маев должна повесить своего "чертика" на Призывателя, после чего все маги должны добивать его магией. Уничтожили одного - отступили на переформирование. И так всех четверых. Результат - Иллидан перехвачен.

Глава восьмая. The Brothers Stormrage
Тиранда выжила? Но для того, чтобы ее спасти, необходимо уничтожить силы нежити. Что ж, братья Малфурион и Иллидан снова вместе, и они справятся с этой задачей.
Задание на миссию

1. Используйте войска Иллидана, чтобы уничтожить красную базу нежити.
2. Используйте войска Малфуриона, чтобы защитить базу ночных эльфов.

Про базу Малфуриона можно забыть вообще. На ней только нужно организовать плотную оборону. Дело в том, что при атаках с той стороны эльфы, обороняющие базы, отстраивают здания заново. Выводы? Штурм баз противника с запада - бесполезная трата времени и ресурсов. Оборона же упрощается тем, что летунов нет ни у кого. Значит, и соответствующую оборону (противовоздушную) строить не стоит. И не забывайте про базу Иллидана. То, что с нее рекомендуется атаковать противника, не означает, что противник не будет атаковать ее.
Дополнительное задание

Уничтожьте троллей и их вождя.

А вот с этим можно кое-чего добиться. Дело в том, что после уничтожения троллей открываются проходы, позволяющие подобраться к самой южной из восточных баз противника. Тролли убиваются легко и просто. При этом недалеко от троллей есть Фонтан Жизни, где можно исцелить своих израненных бойцов. Уничтожив небольшую защитную базу противника, добивайте базу красных. На этом кампания Стражей закончится.

Выполнив свою миссию здесь, Иллидан уходит. Хотя Маев считает, что его нельзя просто так отпускать, и отправляется в погоню за ним. Может ли получиться что-то хорошее из этого противостояния?

Кампания Альянса. Curse of the Blood Elves

Альянс и раньше был многонациональным, включая людей, эльфов и гномов. Но теперь, с приходом эльфов крови, у эльфов слишком большая "доля" среди бойцов Альянса. И вражда между "фракциями" все усиливается. Все идет к расколу...

Глава первая. Misconceptions
Принц Каэль"Тас приносит плохие новости маршалу Гаритосу - вновь в здешних местах появилась нежить. Однако Гаритос относится к новостям пренебрежительно и приказывает принцу как-нибудь с
этой нежитью разобраться...
Задание на миссию

Найти и починить 3 обсерватории.

Задание получено, немного войск выдано, а
прилагающийся крестьянин уже с восторгом на лице занялся починкой первой обсерватории. Первая проблема - починка обсерватории обходится в жуткую сумму деревом. Вторая - где взять это самое дерево? Решаем проблемы по мере поступления.
Первая приятная новость - у вас есть замечательные заклинатели по прозвищу spell breakers. У них 2 умения, крайне полезные в борьбе с магами, - перехват полезных заклинаний (и перевешивание на своих бойцов), работающий в режиме автокастинга, и захват вражеских призванных созданий. Первое великолепно работает против орков с их шаманами, второе - против людей и нежити. Вторая приятная новость - нежить, базирующаяся на карте, не посмеет на вас напасть, пока вы не построите хоть одно здание. Вывод - до последнего обходимся имеющимися войсками и всячески их бережем. В этом нам хорошо помогает огненный удар Каэль"Таса. Только не забывайте, что огненному удару все равно на кого действовать. Он прекрасно накроет и ваши войска.
Дополнительное задание

Найти 4 секретных склада.

О, а вот и помощь. Если вы уже успели просадить весь лес, полученный вначале. Склады будут обозначены на карте точками, так что заблудиться в их поисках не получится. Все можно не брать, но... На первом складе - немножко дерева + "упакованный" замок. На втором - "упакованные" алтарь героев и казармы. На третьем (юго-западный угол карты) - несколько артефактов и главный приз в виде здоровенного чудища. К чудищу прилагается руна возрождения, восстанавливающая его после безвременной гибели. Такой боец в вашей армии совсем не помешает. На четвертом складе - ничего особенного, кроме озлобленной охраны. Зато в окрестностях, порасшибав ящики и поубивав местных жителей, можно найти пару "упакованных" башен. С переправой вам помогут неожиданно добрые наги, подарив пару кораблей.
После этого расчищайте дорогу к оставшимся обсерваториям. Это несложно и проходит почти без потерь (если не пытаться обязательно уничтожить всех противников). На базу нежити нападать не стоит. Свою же базу лучше отстроить около верхнего золотого рудника. Там ее легче защищать. Полтора десятка башен и некоторое количество пехотинцев будут в момент уничтожать десанты нежити. На ремонтников во время работы с обсерваторией в северо-западном углу никто даже не додумается напасть. Ремонт обсерватории на центральном острове заключается в переброске 4-5 крестьян и полутора десятков бойцов для их прикрытия. Если дерева будет достаточно - нежить даже чихнуть не успеет. А если вы методично будете переводить леса на верхнем острове в пустыню, то дерева вам хватит.

Глава вторая. A Dark Covenant
Отремонтированные обсерватории обнаружили скопление огромных сил нежити на западе. Гаритос приказывает Каэль"Тасу разобраться с этой нежитью, совершенно не задумываясь над огромной сложностью этой задачи.

А начиналось все хорошо - у нас 5 баз, хорошие возможности для атаки... о базах на материке забудьте сразу. Их живенько приберут к рукам армии нежити. Сразу же займитесь постройкой оборонительных сооружений на центральном острове. И не забудьте построить нескольких наездников на птицах-драконах. Уж очень они хорошо разбираются с драконами противника.
Задание на миссию

Уничтожить зеленую базу нежити.

О, а вот и помощь подоспела - Леди Вэйш, глава наг, предлагает объединить свои усилия по борьбе с нежитью, объясняя это тем, что победить такого врага можно только вместе. Это правильно. Принимаем помощь и получаем очень мобильный отряд, способный бороться с любым противником. И учтите - этих бойцов надо беречь, они вам очень пригодятся при штурме вражеских баз.
Дополнительное задание

Захватить золотой рудник и построить базу.

Присоединяем к имеющимся нагам 2-3 наездника и отправляем их с диверсионной миссией на любую из баз противника, расположенную напротив вашей (оранжевую или фиолетовую). Любая из них захватывается очень легко и, вероятнее всего, с очень небольшими потерями. Тут же лежат ящички (на любой ближайшей базе противника), в которых можно найти "упакованный" замок. Перевозите крестьян и священников (для лечения выживших диверсантов), и будет вам золото. Оборонительные сооружения можно не строить - противник даже не собирается отбирать обратно свои базы.
Не забывая об обороне, захватывайте вторую мелкую базу и уничтожайте большие базы оранжевых и фиолетовых. Причем при активной обороне (перехват вражеских дирижаблей) можно уничтожать часть "приезжающих" совершенно безнаказанно. С зелеными будет сложнее - очень уж сильную оборону они у себя построили. Но и эта проблема вполне решаема. Если запустить пару десятков наездников и согласованно напасть ими на вражеский "центр", то очень скоро у них не останется денег на то, чтобы строить и посылать к вам войска. А уж теми же наездниками с их туманом (не позволяющим стрелять зданиям) добить противника - проще простого. После этого некоторые особо противные зверюшки не строятся. А нам только этого и надо.
Что ж, вот и выясняется, что эльфы крови страдают без магии. Леди Вэйш предлагает эльфам найти себе могущественного покровителя. А кто еще может сделать такое, кроме демона? Каэль"Тас отказывается. Но... Если он верен людям, то Гаритос ему совсем не доверяет...

Глава третья. The Dungeons of Dalaran
"Благодарность" за уничтожение нежити - водворение героев в темницу. Эльфы крови ждут своей смерти. Но... Наги, уже помогавшие эльфам крови, помогают еще раз. И рассчитывают на то, что эльфы крови помогут потом Иллидану.
Задание на миссию

1. Освободить лейтенантов эльфов крови.

Лейтенанты обозначены на карте и, сразу после открытия темниц, превращаются в новых бойцов для вашей армии, пополняя тем самым ее ряды. Сразу же вернитесь немного назад и вызволите нескольких помощников из цепких лапок пауков. После этого просто передвигайтесь по карте, вступая в бой только полностью вылеченными. И постарайтесь не терять бойцов.
Еще одна оригинальность этой миссии - наличие мест (в воде), куда может пролезть только нага. А на что еще нам нужна герой-нага?
Дополнительное задание

Уничтожить призрачных архимагов.

Архимагов ровно 4. Живут они за Железными Вратами, которые не открываются при помощи тупого долбления в них. Только использованием парных "знаков". На каждый знак (одного цвета) становится по герою, после чего Врата исчезают. Накладка будет только с последним магом. К одному из знаков можно попасть только через пещерку (смотрите скриншот). Второй же значок общедоступен. После этого маги уничтожаются. Выпавшее из них лучше собирать одному герою. Получается сборный артефакт, который в полностью собранном состоянии увеличивает на 3 ловкость, интеллект и силу, а также ускоряет регенерацию маны у героя, носящего его, и у ближайших к нему существ.
Еще одно интересное место - зал на севере уровня, где после разгадывания загадки вам откроется доступ на секретный уровень. Правильный ответ на загадку - верхняя кнопка, нижняя, средняя.
Задание на миссию

1. Уничтожить Джейлор Кассана и его стражу.
2. Каэль"Тас и Леди Вэйш должны выжить.

Никаких мудрствований - просто давите врага всем наличным воинством. Однажды его войска закончатся.

Секретная миссия. The Crossing
Остановить противника, прежде чем он уничтожит портал. Средств для этого всего 2 - башни, которые строят крестьяне, и герои. Деньги постоянно поступают от крестьян, пробегающих в портал. Необходимо сдержать 30 волн противника. Как ни странно, но магические башни более эффективны, чем артиллерийские. Так как попадают всегда и могут стрелять по летающим врагам (которых будет немало). Позже будут еще и огненные башни, позволяющие с высокой скоростью (и неслабо) стрелять по любому противнику. Поэтому артиллерийские башни понадобятся только в начале в не очень большом количестве. Башни нужно стараться располагать по трассе равномерно. Тогда противник будет поражаться на всем протяжении трассы. Ваших крестьян никто не атакует, так что не бойтесь за них. Просто стройте как можно больше башен, помогая строителям героями. На поздних стадиях старайтесь построить как можно больше огненных башен, и победа будет за вами.

Глава четвертая. The Search for Illidan

В поисках Иллидана герои попадают в Аутланд. Это
обитель нежити, которая приходит сюда из врат, построенных давным-давно еще Нер-Зулом. А между тем Маев добилась своей цели, захватив Иллидана в плен. И теперь его надо вызволять из этого плена.
Задание на миссию

1. Используйте ваших героев для перехвата повозки с телом Иллидана.
2. Довезите повозку до своей базы.
3. Повозка не должна попасть на базу ночных эльфов.

Миссия сложная, но вполне выполнимая. Сразу же хватайте своих героев и гоните их за
повозкой. Важно перехватить ее как можно раньше. Затем нужно только оборонять ее от противника, постепенно отступая. Важный момент - недалеко от вашей базы есть продавец нейтральных монстров. Покупайте их и используйте в качестве заслона. В этот момент они как раз будут крайне необходимы. Постарайтесь не допустить перехвата повозки противником. Второй раз вы ее можете уже и не отбить.
Еще очень полезны будут пузырьки с маной в местных магазинчиках. Используя их, герои смогут чаще применять свои заклинания (уж больно много маны на тех требуется). Тем более что бесчинства Маев хорошо пресекаются при помощи затаскивания ее в торнадо (от Леди Вэйш).

Глава пятая. Gates of the Abyss
Что ж, Иллидан не может вылечить эльфов крови от
их жажды магии. Но он может дать им эту самую магию, без которой они так страдают. Кроме того, он раскрывает свои стремления. Много лет назад, после поражения демонов у горы Хиджал, к Иллидану пришел демон Кел"джаден и предложил помочь друг другу. От Иллидана требовалось всего лишь уничтожить Ледяной Трон, мешающий демону. Иллидан понимает, что демон после этого станет очень силен, но, как настоящий идеалист, считает, что может спасти этот мир от всех демонов вместе взятых.
И еще один секрет. Много лет назад злобный демон Магтеридон подчинил орков и провел при помощи Нер-Зула в мир Аутланда несколько врат. И теперь через эти врата в наш мир перебираются прислужники демона. Которых, естественно, надо остановить.
Задание на миссию

1. Уничтожить 4 пространственных врат.
2. Иллидан должен продержаться 3 минуты на круге врат.

Пункт первый - враги начинают лезть из врат только тогда, когда Иллидан стоит на
круге. Поэтому отводим всех ваших бойцов подальше, оставляя Иллидана в одиночестве (пока он шаманит, ему внешний мир совершенно не интересен). Как только Иллидан погибнет, все демоны уйдут обратно в врата. Теперь можно заняться обороной. Особенно основательно надо укрепить восточный край лагеря. Оттуда будут постоянно прилетать драконы и приходить особо злобные орки. 3-4 слоя башен там совсем не помешают. Причем необходимы как стрелковые, так и артиллерийские башни. Последние хорошо подойдут, когда вы спустите драконов на землю при помощи сетки от наг (исследовать ее обязательно). А вот если направить одного бойца на юг, то вы получите дополнительное задание.
Дополнительное задание

Уничтожить деревню оранжевых орков.

Оказывается, дренеи (эдакие орки-мутанты) давно враждуют с обыкновенными орками и теперь готовы помочь вам, если вы избавите их от противника. Избавлять надо аж по нескольким причинам. Во-первых, дренеи после этого станут союзниками и нападут на зеленых орков (после чего зеленые забудут о вас и будут драться только со своими заклятыми врагами). Во-вторых, на территории оранжевых находится золото. В-третьих, потому что они слабо защищены. Да и редкие визиты оранжевых к вашей базе совсем прекратятся.
Перед атакой стоит оттащить накопившиеся у противника войска к деревне дренеи (все равно туда пойдут). И только после этого вести массированную атаку для уничтожения зданий. Главная цель, как водится, городской центр. Первые одна-две волны будут потеряны почти полностью, но потом противник ослабнет, и можно будет его добить.
Теперь можно приниматься и за врата. Врата уничтожаются только крайне массированной обороной - от десятка башен у первых врат (там их можно поставить у самых врат, и они будут наносить максимальный ущерб) до полутора-двух десятков башен у всех остальных. Ну и плюс сопровождение из максимума доступных наездников, зависших над самыми вратами.
Причем место расположения врат (остальные врата - в северо-западном, северо-восточном и юго-восточном углах карты) еще надо очистить от занимающих его демонов. Но зато приятным сюрпризом всегда явятся несколько ящиков около врат, в которых спрятаны очень неплохие артефакты.
А после уничтожения врат останется только бой с самим демоном Магтеридоном.

Глава шестая. Lord of Outland
Наступил час финальной битвы, хотя Магтеридон свято верит в то, что он абсолютно неуязвим. Ведь он же правитель Аутланда! Но дни его сочтены - ведь к нашим бойцам присоединились еще и дренеи во главе с Акамой (еще одним героем), раса орков-невидимок...
Задание на миссию

1. Уничтожить Мастера Боли.
2. Уничтожить Повелительницу Увечий.

Особенность миссии в том, что построить зданий вам не дадут. Вместо этого - две уже существующие "псевдобазы", на которых можно производить наг и эльфов и возрождать героев. Акама возрождается самостоятельно, но только тогда, когда у вас есть наземный Алтарь Героев. Строятся же войска только за деньги, причем деньги можно получить, прибрав к рукам бесхозно валяющиеся монетки.
Стратегия на начало игры: отвести всех дренеи к людям и добавить еще несколько бойцов в людской отряд. Им предстоит сдерживать постоянные атаки орков. Наги же добавляют к своей численности несколько черепах и мурмидонов и идут вперед по водной глади, уничтожая всех встречных монстров и корабли. Главное - не терять наг под названием Королевский Охранник. Произвести их невозможно, а они не только очень толсты, но и могут производить морских элементалей.
Дополнительное задание №1

Уничтожить силовые генераторы.

Уничтожение генераторов влечет за собой уничтожение орудий орков, защищающих входы в деревни. К нескольким уже с самого начала миссии может запросто проникнуть Акама. Причем он уничтожит их без особых проблем.
Дойдя до первой базы орков, наги получат возможность попользоваться Фонтаном Жизни. Лечитесь и атакуйте базу. При атаке базы (первой атаке, поскольку за одну атаку уничтожить базу орков вам скорее всего не удастся) обратите внимание на бесчинствующего героя противника. Торнадо быстро избавит его от хамских замашек и будет адекватным ответом на "вихрь лезвий". На базе в первую очередь стоит уничтожать постройки, производящие солдат, потому что солдаты будут лезть из них даже при отсутствии городского центра. Рядом с базой - длинный туннель с книжками и золотом.
Чуть выше будет мост, перейдя через который, ар

Warcraft III: The Frozen Throne
По этой замечательной стратегической игре Warcraft III: The Frozen Throne в настоящее время проводятся различные чемпионаты и соревнования. И на этом фоне кампания игры неоправданно оказывается в тени.

А ведь кампания игры не только интересна сюжетом, но и геймплеем. Она даёт базовые понятия о принципах игры и тактике. Но этих знаний явно мало. Если Вы хотите узнать побольше о Warcraft III: The Frozen Throne, то много информации можно найти на сайте www.сайт.

Глава 1: Чужая работа

Принц Кель прибыл в расположение войск Альянса на окраине Даларана. Лорд Гаритос даёт задание – починить обсерватории, для контроля над местностью, так как есть вероятность атаки нежити. Вам выдаётся отряд. Нужно починить все обсерватории. В процессе игры можно найти тайники (дополнительное задание). Простая миссия.

Глава 2: Договор

Армия нежити приближается к базе. Вам даётся задание уничтожить базу нежити, но с одним НО... Из Вашей армии исключаются пехотинцы, стрелки, мортирные команды, всадники. В этой миссии данные типы войск Вам построить не получится. Вашу армию будут составлять целители, волшебницы, ястребы, лучницы (юнит аналогичен лучнице ночных эльфов), эльфийский пехотинец (аналогичен пехотинцу альянса). Обратите особое внимание на ястребов, в этой миссии они будут особенно полезными.

Дело в том, что карта разделена на два больших острова. На центральном острове находится Ваша основная база, но без золотой шахты. Слева находится основная база нежити – наша главная цель. На периферии находятся дополнительные наши базы, но без защиты и войск (практически). Через пару минут из главной базы нежити выходят армии и начинают уничтожать ресурсные базы. Вполне реально отстоять одну их них (на нормальном уровне сложности). Легко спасти базу в правом нижнем углу. Нужно с самого начала миссии строить ястребов и отводить их к базе. На самой базе очень быстро (одновременно 2-3 строителями) строить башни между лесом и ратушей, ещё парочку рядом с главным зданием (чуть выше). Лучше строить магические и обычные башни, оружейные менее эффективны. Задача башен – уничтожить гаргулей и пауков, затем переключить их огонь на сухопутные войска.

Ястребы под прикрытием башен с помощью лассо ускорят уничтожение гаргулей. Будьте осторожны, пауки могут поймать ястребов в сеть, а мясники очень быстро их убьют. Используйте войска осторожно. Итого башни должны снести все сухопутные и воздушные войска противника. Оставшихся мясников и катапульты добьют ястребы. Но можете не беспокоиться, на ход миссии это не повлияет:) Всё будет заполонено базами нежити в любом случае. А в Вашем распоряжении останется только центральная база без золота. Но к Вам на помощь придёт большой отряд наг во главе с Королевой Змей Леди Вайши. Это очень мощные юниты, используйте их предельно осторожно и бережно. Особенно следите за Гвардейцем и нагами-воинами. Гвардеец ОЧЕНЬ мощный юнит ближнего боя, да ещё и грозный маг. Советую атаковать базы нежити по такой схеме. Нижняя правая, нижняя левая, затем собираем ресурсы. Затем верхняя правая, верхняя левая. Потом уничтожить главную базу врага. Сначала передвигаемся с помощью кораблей, затем запасаемся свитками портала.

Сносить ресурсные базы нежити достаточно легко. Всем скопом вырезаем армию врага, потом здания. А ястребами кастуем (кастовать - накладывать заклинания) туман на вражеские башни. Затем строим на их месте собственные ресурсные базы. Точку производства ястребов удобней ставить на героя. Кстати, многие другие основы тактики игры в WC3: TFT Вы можете узнать на нашем сайте www..forum.сайт. На Ваши новые базы будут периодически нападать враги. Прощё всего запастись свитками портала, тогда оборона будет лёгким занятием. На главную базу будут нападать воздушные армии, потом ещё и сухопутные десанты.

К основной армии также советую добавить изрядную долю уелитетей. Основой успеха послужит грамотное использование наг – это ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ грозные воины. Если использовать их бережно, то уничтожать нежить будет легко и просто. Нужно просто как можно быстрее наладить добычу золото, тогда дело будут наполовину сделано. Не забывайте использовать ястребов для уничтожения воздушных юнитов с помощью лассо, и нейтрализации вражеских защитных башен.

Глава 3: Подземелья Даларана

За принятие помощи от наг лорд Гаритос обвинил принца Кель в предательстве и заточил его и его воинов в темницу Даланара. Их ждёт казнь на рассвете. Но в темницу пробирается леди Вайши и предлагает Келю присоединиться к Иллидану. Кель соглашается, но для этого нужно добраться до портала, который находится в застенках темницы. Изначально нам даны два героя: Огненный Маг и Королева Змей. Первым заданием будут освобождение 4 командиров мстителей. Это неславые воины ближнего боя, иммунные к магии. По ходу пути к заветной цели освобождайте воинов Келя. Особенно берегите командиров мстителей и целителей. Для уничтожении больших скоплений врага используйте Огненный столб у Келя и молнию у Вайши.

Для уничтожения мощных врагов используйте перенос в астрал у Келя и замороженную стрелу у Вайши. Достаточно простая миссия. Сложно убить мощного беорна и командира огров. Их нам советуют выпустить для уничтожения охраны. Откройте клетки с этими ребятами, дождитесь смерти охраны и смело уничтожайте врагов. Но тут важны некоторые детали. Беорн будет постоянно лечиться, поэтому периодически кастуйте диспелл (диспелл – снятие заклинаний) на беорна. Это заклинание есть у целителей – снять чары. А огра отправляйте в астрал. Будьте осторожны, они могут применить щит молний и тем самым уничтожить лучниц и целителей. Поэтому юнитов, на которых наложили данное заклинание отводите в сторону. Дополнительно задание в этой миссии – это уничтожение призраков Верховных магов, которых в своё время убил Артас. Если Вам интересна история оригинальной части WC3: Reign of Chaos, то Вы можете узнать сюжет на страницах сайта www.сайт. Все маги прячутся в секретных комнатах, для открытия которых нужно встать одновременно двумя воинами на руны одинакового цвета на полу.

Сложность может вызвать последний манн (красная руна). Одна руна находится в воде, её нажать сможет Вайши, а вторая достаточно далеко выше. Чтобы её нажать нужно пройти сквозь шахту одним их воинов. Вход в шахту немного подсвечивается, радом вагонетки с золотом. От магов останутся осколки, их которых может получиться кольцо мага. Оно даёт магическую ауру и бонус к навыкам героя. Затем предстоит битва с отрядами тюремщика Хасана и им самим. Врагов будет достаточно много, но и Ваша армия будет немаленькой. Так как она будет состоять в основном их ведьмаков и командиров мстителей, иммунных к магии, то смело используйте огненный столб. И вот путь к свободе открыт.

Глава 4: В поисках Иллидана

Переходим через портал в Пустоши. Когда-то это землю была родиной орков. Нам нужно найти Иллидана. Но поиски результатов не дают. Но потом выясняется, что его поймала Мэв, помним её из кампании за Ночных Эльфов? Интересная миссия. Вы можете управлять только героями, войска будут атаковать сами. Достаточно простая миссия. Повозка с Иллиданом медленно движется к лагерю Мэв. Этого мы не должны допустить, а довести её до своей базы.

Как только Ваши войска окажутся рядом с тележкой, она поедет в нужном направлении. Тележка выполнят роль переходящего приза. Умело используйте феникса (он наносит огромные повреждения войскам с тяжёлой бронёй, например медведям), огненный столб и молния будут весьма эффективны. Опасайтесь Мэв, она не только быстро уничтожает союзные войска, но и очень быстро убивает героев с помощью отравленного ножа. Её то и нужно убивать как можно быстрее. Вот тележка доехала до пункта назначения и Иллидан на свободе.

Глава 5: Врата бездны

Итак, принц Кель вместе с народом высших эльфов присягнул на верность демону Иллидану. Теперь забудьте о всадниках, пехотинцах и других юнитов людей. Вам будет доступен только привычный эльфийский набор юнитов из второй миссии. Но, Вам станут доступны технологии наг, что куда предпочтительнее. Целью данной миссии будет закрытие четырёх врат Нер-Зула, из которых появляются демоны. Для закрытия врат необходимо установить Иллидана в круг силы неподалёку от врат и ждать 3 минуты. В это время их врат будут выходить полчища демонов.

Миссия начинается с того, что Иллидан закрывает первые из врат Нер-Зула. Из врат идут демоны, но закрыть эти врата не составит труда, так как круг силы находится прямо на Вашей базе. Итак, первые врата закрыты, настало время осмотреться. Рядом с уже закрытыми вратами находится золотая шахта. Настоятельно советую построить около неё ресурсную базу, это очень поможет в процессе игры. В данной миссии под Вашим контролем будет очень мощный героя Иллидан, и ещё 2 героя достаточно высокого уровня, так что костяк армии уже есть. Советую в сухопутный отряд добавить немного волшебниц и ещё меньше(2-4) целителя. Остальные места в отряде укомплектовать воинами-нагами. У врагов будет достаточно много мощных летающих юнитов (драконов с тяжёлой бронёй), но наги-воины умеют накидывать сеть на вражеских летающих юнитов. Очень советую создать так же летающий отряд. Мне очень понравились летающие юниты наг (коатль), у данных летунов высокие повреждения и сполобность рассеивать чары, что может быть весьма полезным. Как демоны, так и дренморские орки («красные» орки) часто пользуются магией. Установка точки выхода из бараков на героев поможет управлять весьма большой по численности армией. Теперь пора подумать о врагах. Идём на юг от нашей базы (начальных войск вполне хватит для похода).

По пути мы натыкаемся на базу дренеев, наших союзников, и получаем дополнительно задание. Если уничтожить базу оранжевых орков, то дренеи будут нам помогать, что будет весьма кстати. Тут же идём по дороге от базы дренеев на юг, и немного на восток. Там обнаруживаем базу оранжевых орков. Её достаточно просто разрушить. Во всё используйте мощь Иллидана. Укрепления врага (защитные башни и норы орков) уничтожайте с помощью огненного столба Келя. Как только с орками будет покончено, дренеи начнут активно помогать нам. Если совместить атаки, то штурм баз орков будет намного проще. Одни из врат Нер-Зула находятся чуть восточней этой базы орков. Но о штурме врат будет сказано чуть позже. Но на к северу от этих врат есть ещё одна база орков. Её уничтожение будет менее простым занятием, но если совместить Вашу атаку с атакой дренеев, то шансы на успех возрастут. Не стоит забывать и о собственной базе.

Орки будут часто нападать драконами и режу сухопутными войсками. Могут помочь воины наги с сетями и защитные башни. Итак, разрушаем эту базу орков и путь к очередным вратам Нер-Зула открыт. Они находятся севернее базы орков. Итак, осталась ещё одна база орков и ещё одни врата Нер-Зула. Эта база орков, самая мощная из всех, находится к северо-востоку от Вашей основной базы. Взять её достаточно сложно. Много очень сильных красных драконом бороздят воздушные просторы базы. Они не только зверски сильны, но ещё и могут проглатывать юнитов (как кодои у орков). Сухопутные защитники орков также не показывают признаков слабости. А мастер клинка десятого уровня только дополняет картину. Чтобы избежать больших потерь можно поступить следующим образом. Недалеко от базы орков построить защитные укрепления и за ними оставить свои армии (удерживать позицию).

Затем самым сильным героем(Иллидан) начать выманивать войска врага в засаду. После 3-4 таких вылазок ряды орков поредеют. Затем атакуем базу по старой схеме. Но атаковать нужно как можно быстрее иначе орки быстро восстановятся. Итак, ещё одни врата демонов находятся севернее этой базы. Теперь я расскажу простую схему закрытия врат Нер-Зула. Так как Иллидан будет закрывать врата, то на его помощь рассчитывать не приходится. Эта схема очень простая, не требует никаких навыков микроконтроля. Для начала нужно очистить пространтво около врат Нер-Зула, но Иллидана пока в круг силы не ставить. Затем привести с собой 3-5 строителей и построить около врат Нер-Зула побольше защитных башен. Сухопутныю армию можно оставить позади башен, а летунов над башнями. Затем смело устанавливаем Иллидана в круг силы и спокойно ждём 3 минуты. Итак, миссия закончена и настало время для Штурма Тёмной Цитадели Мегаридона.

Глава 6: Повелитель Пустошей

Это последняя миссия в кампании Альянса в игре Warcraft III: The Frozen Throne. В этой миссии у Вас будет база альянса и база наг, но ничего строить, как и добывать ресурсы будет нельзя. Золото для найма воинов придётся добывать убийством врагов и нахождением монеток. Итого карта делится на 2 коридора, ведущих с юга на север. Соединение коридоров, а с ними и сил будет возможно только посередине этих коридоров.

Для этого нужно будет с обеих сторон моста нажать кнопку, после чего мост появится. В данном прохождении кампании за альянс в Warcraft III: The Frozen Throne я разделю поветсвование на 3 части. Слева стоят войска Иллидана и Келя и воины Акамы, вождя дренеев. Справа стоят войска наг во главе с Вайши. Итак Тёмная Цитадель находится под защитой мощных укреплений, для нейтрализации которых нужно уничтожать генераторы. Для этих целей идеально подходят воины Агамы. Дренеи всегда невидимы для врага. Они видимы только когда атакуют или колдуют. Прохождение левого коридора будет основано на использовании дренеев. Это очень мощные воины, двое из них обладают мощной осадной атакой и могут лечить дружественные войска. Вы должны использовать дренеев очень осторожно, особенно следите за лазутчиками (они умеют лечить).

Дренеями можно не только с лёгкостью уничтожить генераторы, но и базы орков. Окружаем базу, лазутчиков подальше от врагов. Атакуем здание или юнита, затем снова прячемся. Для помощи в этом деле можно подключить Иллидана и Келя. Такими действиями можно с лёгкостью пройти левый коридор и убить демона и открыть дверь к Мегаридону (для открытия придётся ещё убить демона в правом коридоре). Итого мы не используем войска альянса в принципе. Итак, теперь вернёмся к Вайши. У неё более тяжёлая задача. Корабли будут сильно досаждать. Всё просто, уничтожьте базу орков, затем плывите дальше и откройте вторую половину моста, после чего армии объединятся. Следите за двумя нагами-гвардейцами. Если дрениеев сохранить не удалось, то следующий генератор можно уничтожить с помощью наг. К генератору есть водная тропа.

Затем убиваем демона в правом коридоре. Теперь нам предстроит биства с самим Мегаридоном. Советую выманить в засаду частями свимту этого демона, а затем убить и его самого. Выманивать легче всего с помощью вызванных существ (дух океана у гвардейца и волки у предводителя дренеев). Если убийство Мегаридона вызывает трудности, то можно просто задавить его численностью, так как при таком прохождении денег будет в избытке. И вот на этой миссии кампания за альянс в Warcraft III: The Frozen Throne заканчивается. Мы узнаём, что Иллидан зря здесь прятался от гнева великого демона. Он его нашёл и дал Иллидану последний шанс уничтожить Ледяной Трон. Но на это эпизоде мы оставляем Иллидана и Келя и переходим к кампании за нежить. Прохождение которой Вы можете прочитать на страницах сайта www.сайт.

Вывод

Итак, в здесь представлено прохождение кампании за альянс в Warcraft III: The Frozen Throne. Методы прохождения просты и проверены на нормальном уровне сложности. Если у Вас возникают трудности по прохождению, то Вы можете додавить численностью, или помочь себе башнями. Если и это не помогает, то Вам нужно узнать побольше о тактике и микроконтроле. Если кампания Warcraft III: The Frozen Throne Вам кажется слишком сложной, то пройдите сначала кампанию Warcraft III: Reign of Chaos.

Другие материалы по игре WC3: TFT читайте на сайте

Похожие статьи