Codename Panzers, Phase One: Прохождение. Руководство и прохождение по "Codename: Panzers - Phase Two" Великий Варабука и смиренный Барабайба

Игра: Платформа: PC Жанр: strategy Дата выхода: 28 июля 2005 г. Разработчик: Stormregion Издатель: cdv Software Entertainment Издатель в Рф: 1C Локализатор: Nival Interactive / Выслеживать Не увлекаться!

Удивительно, что игра появилась настолько поздно. На таковой «гигантский» объем инноваций навряд ли необходимо более, чем полгода. Но, может быть, германские разработчики - огромные фанаты трилогии «Властелин колец». Тогда 3-я фаза уже издавна ожидает собственного часа на складах, готовясь выйти в свет в конце будущего года. Если это так, тогда это достаточно неосмотрительное решение. За год рынок может так поменяться, что старая игрушка уже никому не пригодится. По последней мере, «Оскары» ей не светят уже на данный момент.

Что все-таки появилось нового? Любой из врагов в игре получил «напарника». К примеру, к германцам «прибились» итальянцы, а русским «помогают» югославы. Вобщем, главные трудности все равно ложатся на плечи титульных наций. Очевидно, 3 новые кампании и по несколько единиц техники на «лицо». Несколько более конструктивно расширение опыта до 8 уровней. При этом тот, кто добивается этого самого 8 уровня, становится, практически, полубогом - не считая прибавок к уровню здоровья и поражения противника, он приобретает героическую способность в виде 50% уменьшению урона. Еще есть куда более маленькие конфигурации. Но уже по этому можно сказать - неуж-то потребовался практически год, чтоб ограничиться настолько малым?

Делайте ваши танки!

Игра совершенно не напрасно получила в заглавии слово «танки» (хоть и на германском). Они тут вправду царствуй, боги и фавориты в одном лице. Стратегия сводится к минимуму - берем танки и проламываем неприятельские укрепления. Очевидно, это не все. Следом за танками путешествует ремонтная машина и приводит их в соответствующий вид прямо во время битвы с противником. Хотя правильней поставить ее сзади и отводит к ней искалеченные танки - уж больно ремонтники обожают подъехать поудобней, что нередко приводит к тому, что они становятся более близкой мишенью для неприятельских орудий. И вот таковой самопочиняющейся массой танки и ползут к победам. Еще одна малая уловка в том, что броня в игре существует раздельно, а жизнь - раздельно. Потому ловкое проворачивание танков вокруг оси никак не мешает им стрелять (разве что самоходкам), зато неприятель так и не сумеет причинить потер вашей боевой машине. Что очень удивительно, ибо уничтожается ведь не вся броня, а только отдельные ее участки...

Орудия в этой игре - бестолковая роскошь. Когда вся война упирается в то, чьи танки резвее выбьют дух из машин противника, а сделать это даже одним залпом 5-6 орудий очень трудно, то все упирается в то, есть ли броня у цели либо ее нет вообщем. Потому самоходные гаубицы - это вещь. Ибо их одним выстрелом не уничтожишь, зато сами они издалека навредят значительно. А пушки - это мерзость, потому что оградить себя фактически не могут. Некий смысл имеет пехота, но только в виде снайперов и докторов. 1-ые очень далековато лицезреют и отлично отстреливают пехоту противника, а 2-ые вылечивают их, если те вдруг чуть-чуть повредятся здоровьем. Минометчики и огнеметчики более годятся для маленьких гадостей со стороны противника, потому что, подобно иной пехоте, уж очень стремительно мрут при плотных контактах с танками. Дополнительным минусом для пехоты служит то, что искусственный ум туповат и с радостью устремляется в погоню за хоть каким непонравившимся ему объектом. Здесь самых шустрых и отстреливают поодиночке.

При смене техники меж миссиями при примерно равных свойствах обращайте внимание на урон, наносимый танком. Ибо неприятель, обычно, никуда не вертится и, раз пробив броню, вы будете засаживать свои снаряды в мягкое тело цели. Здесь же необходимо отметить, что самоходки существенно проигрывают танкам - броня-то «списывается» один раз, а крутиться они не могут. Потому, даже при чуток наилучших свойствах, выбор стоит делать конкретно в пользу танков.

Это любопытно: очередной минус самоходок в том, что они владеют большей ценностью в очах противника и при равном расположении танков в цепи первой всегда начнут расстреливать самоходку.

И, в конце концов, о скрытых заданиях. Они становятся уже практически соответствующей чертой игр этого жанра, но исключительно в Codename: Panzers создание скрытых заданий поставлено на поток. Они есть в каждой миссии и даже можно выяснить, в каком количестве. Просто о их нереально выяснить до того времени, пока ненароком не сделайте. Секреты значительно упрощают жизнь, но выиграть цель расслабленно можно и без их. Соответствующая их черта в этой игре в том, что они просто рассчитываются - если в некий точке карты даже и не пахнет заданиями, но есть некий практически непонятный объект, то там и следует находить еще одну пачку спрятанных очков престижа.

Вот и все. Игра берет свое никак не сложностью правил, а красотой. Местные танки куда как симпатичнее всего того, что пробуют дать под наше управление остальные разработчики. А игра проходит просто и непосредственно. Потому забудем все огрехи, понадеемся на то, что в фазе №3 конфигурации будут радикальней - и перейдем к кампаниям...

Новые игроки за нашим столом

Во 2-ой фазе на каждой стороне добавилось по одному игроку, от лица которых и ведется война. Так, за германцев выступили итальянцы, а за янки - британцы. Так к третьей части мы дождемся французов и японцев. Хотя все равно они будут под мудрейшим управлением все тех же германцев и янки.

Союзники

Союзники начинают свою деятельность с общеизвестной Африки (ну не с Дюнкерка же?). Хотя и там британцы успели натерпеться поражений от Роммеля. Но там же узнали и 1-ые победы в войне. А позже уже пойдет самая редкая в играх операция - посадка в Италии...

1.Прорыв под Эль-Аламейном

Обыденное дело - британцы влезли в проблемы и сейчас отступают. Вам нужно отступить до базы и там принять схватка против 2-ух волн германских танков. Будет логичным сходу кинуть пушки и пехоту их их погнать к базе (так больше выживет). На базе не пытайтесь влиться в боевые порядки стоящих там войск. Принципиально так укрепиться, чтоб гаубицы с базы «видели» войска противника и обстреливали его, а сами оставались невидимы для неприятеля. Неподалеку от базы есть несколько покоробленных «Крестоносцев»; лучше еще до начала войны с германцами взять танковые экипажи и захватить танки. Только не забудьте их починить - уж больно у их все поломанное, не выдержат даже и 1-го боя. Во время 2-ой волны германского пришествия придет подкрепление из американских танков. В это время немцы могут попробовать пойти в объезд, будьте внимательны.

Отбились? Сейчас захватывайте неприятельский поселок. Заодно сейчас стало вероятным выполнить дополнительное задание, уничтожив зенитки противника. Не пытайтесь внаглую объехать поселок с флангов - там все густо заминировано. Так что поначалу необходимо бы убрать их с помощью миноискателей. Пушки же можно засекать с помощью пехоты (но вообщем они «подсвечены» мешками с песком) и либо уничтожать их своими гаубицами, либо попробовать захватить их пехотой. 2.Тобрук

Для начала нам предлагают пообщаться с скрытым агентом в городке (неподалеку от причалов). Очень хорошо будет перед этой миссией приобрести докторов, снайперов, разведывательную машину (поменять один из танков) и ремонтную машину. Около городка много минных полей, потому будет правильным использовать пехоту с миноискателями для обнаружения смертоносных подарков. А снайперов - для отстрела мин. Они же понадобятся для ликвидирования пехоты в открытых укреплениях. Разведывательная машина нужна для того, чтоб выманивать танки противника на открытую местность, где их проще убить. Но прорываться поначалу лучше не к агенту, а к складу в центре карты. Ибо со снабжением у нас будет плохо, а вокруг домика нашего связного еще куча противников.

Получив возможность возобновлять свои припасы, вы можете одной гаубицей расстрелять все дома вокруг места обитания агента. Благо боеприпасов сейчас будет много. И уже после чего повстречается с ним. И тогда получите задание взять командный пункт. Но очень к нему не спешите - скоро по дороге пойдет колонна противника (вообще-то они пойдут маленькими группами) и появится дополнительное задание - убить эту колонну. Если уничтожите до 50% машин - зачтут дополнительное задание. Все - к тому же секретное. Нужно просто засесть на дороге и уничтожать едущих навстречу. После чего можно брать и КП. И остается только захватить здание английского комиссариата. Здесь придется бояться неприятельских танков, которые будут рваться к вашей точке снабжения. И нужно будет много биться с пехотой.

3.Кассеренский перевал

Вам предстоит оборонять перевал, через который желают пройти немцы. Сразу отправляйте часть пехоты на бугор на севере - через некое время туда прибудут две германские гаубицы и ваша пехота станет для их огромным сюрпризом. Так мы не только лишь выполним секретное задание, да и получим в свое распоряжение пару орудий, которые можно будет применят против самих же германцев. Атаки на деревню будут идти с 2-ух сторон, поначалу с запада, а позже с востока. Потому поначалу все танки отводим на запад, а, отгоняя танки на починку, отправляем их на восток. И назад. Так пройдет около 5 волн противника. В районе третьей волны придет 1-ый «Тигр» противника, который нужно будет обработать огнеметчиками, тогда и к окончанию обороны вы можете увести его с собой.

Через некое время придет приказ бросить позиции и отступить на вторую линию обороны, где и держаться до прихода подкрепления. Это уже еще проще, потому что можно отправлять танки к пт заправки и можно не страшиться того, что противник будет штурмовать с другой стороны. Когда подойдет подкрепление, остается самое легкое - захватить деревню назад. А у германцев там уже практически ничего не будет.

4.Тунис

Немцы пробуют уйти из Африки и ведут свои войска к точке эвакуации. Наша задачка в том, чтоб не допустить этой самой эвакуации. Тут наших героев раскидали на различные стороны карты и одна из основных миссий заключается в том, чтоб они повстречались в центре карты. Но лучше поначалу дождаться выполнения других миссий и только позже «встретить» героев.

На этой миссии будут важны бойцы с миноискателями - не заминированы только дороги. Начинать же следует стремительно сходу с обеих сторон - противник еще только разворачивает оборону и пушки и пехоту лучше пострелять на марше, чем на укрепленных позициях. После чего одно воинство берет под контроль северный бункер, а 2-ое - южный бункер. На их есть точки, дозволяющие перезаряжать и чинить ваши танки, также от их очень комфортно держать под контролем проходящие мимо дороги. Здесь же и будем перехватывать неприятельскую технику, последующую в город. Можно облегчить для себя жизнь, выполнив дополнительное задание - убить батарею зениток севернее северного бункера. Но можно сделать еще лучше - захватить зенитки с помощью снайперов. Тогда будет засчитана секретное задание и заодно вы закончите полеты неприятельских бомбардировщиков. А когда сделайте все задания, то можно будет сводить командиров совместно.

5.Операция «Лайка»

Тут нам предстоит посодействовать посадке войск союзников в Италии. Первым заданием будет ликвидирование трансформатора, что помешает стрелять береговым батареям. Но идеальнее всего будет пройтись повдоль берега, захватывая неприятельские батареи и уничтожая из пушек танки противника. Заодно и дополнительное задание сделайте. Тогда и уж подбегайте героем к трансформатору и он запустит ракету. Секретное задание вам все равно придется делать, потому что точки, в каких можно подзаправить и подлечить войска, находятся на западе, рядом с гаубицами, которых нужно убить. А дальше - разгромить оборону неприятеля на развилке перед городом и длительное взятие городка, в каком противник засел в каждом доме.

6.Переправа через Волтурно

Сейчас мы переправляемся через итальянскую речку, чтоб продолжить пришествие вглубь Италии. Начинаем с того, что перебегаем брод и захватываем точку снабжения. К востоку от нее расположились неприятельские зенитки. Можно их убить минометчиками, но можно и пользоваться услугами снайперов и захватить, тогда зачтут секретное задание. После этого держит позиции (а с целыми зенитками делать это проще), пока не подходят танки. Но через брод сейчас переправиться нельзя - противник обстреливает его артиллерией. Переправляем командира и снайпера на лодках, ставим снайпер так, чтоб он лицезрел бункер и отправляем к бункеру командира. Тогда, когда оттуда выскочит наводчик, то он будет убит снайпером (2-ое секретное задание). Потом их же отправляем к дороге на севере карты, где они дождутся машины с генералом (последний секрет миссии). Ну а тем временем танки методично уничтожают в равнине неприятельские машины (танки, ракетные установки). Как «набьете» необходимое количество - миссия завершится.

7.Монте-Кассино

Тут задачка сначала ординарна - захватить все 5 КПП, контролируемых противником. Вот потихоньку и вышибаем их оттуда, благо перед этой миссией можно поменять все свои танки на «Шерман-Файрфлай». Севернее северо-западного КПП есть вышка, захватив которую, вы сделайте секретное задание.

После того, как вы установите контроль над всеми КПП, ваши герои должны отправиться к заброшенному монастырю. Но дойти до него будет не судьба - 1-го из их ранят, а позже начнется атака противника, после которой придется поновой отбивать КПП. Идеальнее всего не оборонять их все, войск не хватит. А вот отстоять один, северо-западный, можно, потому что там к тому же зенитки у вас будут. Когда же противник, в конце концов, утихомирится, отбирайте назад нужные точки и заканчивайте цель.

Миссия 2

Выиграть чуть сложнее. Немцы штурмуют, как выразились бы бюрократы, «крупный железнодорожный узел». Увы, но поляки научились-таки хорошо обороняться. Вам приказано захватить вокзал.

Только вы изготовитесь, гордо промаршируете перед его окнами, как на нем остановится поезд. Танки на платформах, пехота в вагонах - строго и со вкусом. Поэтому припасите бомбы, захватите центральные улицы сами - иначе рискуете проиграть.

Кстати, малокалиберные снаряды совсем не годятся, чтобы пробивать каменные стены. Поэтому стреляйте из пулеметов в окна Хансом из машины и легких танков, а Panzer II предложите что-то привычное.

Вокзал прикрыли пушкой, а приехавшие поляки так сильны, что плохонькая, но все-таки артиллерия крайне нежелательна. Задачка. Однако решить ее просто - подтащите немецкую гаубицу поближе и воспользуйтесь ей. Главное, не пересекайте четко очерченную линию.

От минометчиков спасайтесь канонически: пристально вглядывайтесь в экран, заметите снаряд - уворачивайтесь, благо танки одновременно и выплевывают снаряды, и выкручивают гусеницы.

Со всеми остальными справитесь, я уверен.

Миссия 3

Избавьтесь от грузовиков магната Круппа, винтовочников, пулеметчиков, лекарей и танкоубийц (Anti-tank Rifleman). Обменяйте начисленные очки на танки: 3 Panzer I и 3 Panzer II. Прикупите и патронный автомобиль (Ammo Truck). Этого хватит, чтобы справиться.

Удобнее всего вторгнуться в город по крайней справа улице. Минометчики сопротивляются - подавите их легкими танками. Продвиньтесь Panzer I чуть вперед, до баррикады, подчините ее, но потом остановитесь.

Подтяните отличный командирский танк вместе с Panzer II. За баррикадой действуйте так: Panzer I справляется с пушкой, а Ханс и остальные поджигают бронетехнику. Но экипажи пусть отдаст напарникам.

Обогните Panzer I дома, быстро и четко ликвидируйте артиллеристов. А уже потом по захваченной площади проколесят наши верные «таранчики». На ней - волшебная палатка. Подлечитесь. Попутно застрелите снайперов в часовенке.

Затем покружите легкими танками вокруг комендатуры, расправьтесь с солдатами. Panzer II разгромите правильные дома - ведь по вам стреляли, не так ли? Но вы пока не выиграли, польский генерал настолько гениален, что догадался запереть дверь.

Как отпереть? На миникарте отметят некий подозрительный дом. Прорвитесь к нему - воевать в Варшаве вы научились, поэтому я исключу абзац-другой из статьи. Оставьте Ханса около комендатуры, чтобы потом ему не возвращаться.

Пьяница... хм... Выдаст вам ключ. Одновременно лейтенант (на другом конце Варшавы) Гребель откроет этим ключом парадный комендатуры. Телепортация, однако. И победа!

Миссия 4

Вам дозволили нанимать «Бизонов» - великолепную артиллерию. В принципе, вам сообщают, что ими удобно истреблять пехоту, но не верьте - в этой миссии мы подавим ею французские бункеры, а с солдатами справятся и танки.

Кстати, нас покинул Panzer I, однако его подменил Panzer III - именно им пользовался Ханс фон Гребель в предыдущей миссии. Возьмем три штучки и, пожалуй, парочку «Бизонов».

Карту обильно начинили всяческими боями, заданиями, реками, укреплениями - в общем, вы не заскучаете. Миссия длинная и довольно интересная. Сначала наступайте по шоссейной дороге, до перекрестка. Справиться с французами, в общем-то, несложно, но...

По вам стреляют из пушки, с холма. Склон очень крутой, поэтому танки не поднимутся, сколько бы вы им ни приказывали. Приглядитесь и скиньте бомбу на глазок. Скорее всего, батарея сгорит.

Французские бункеры мешают штабу. Между прочим, не просто так, их снаряды гарантированно подобьют вам танк-другой. Поэтому мы и взяли «Бизонов». Ликвидировать крепость правильно из леска - тогда она не огрызается.

Прикройте артиллерию Panzer III, но не подставляйтесь на равнине - вас атакуют не самые дальнобойные танки. Потом аналогично разгромите второй бункер, только определить радиус его обстрела сложнее. В смысле, добровольцем...

Направляемся к инженерной бригаде. Пока вы не примелькаетесь поблизости, ее не атакуют, поэтому планируйте спокойно. Зато потом французы буквально озвереют - обязательно сопроводите танки ремонтным автомобилем. И чините не себя, а нейтралов.

Колесим к Роммелю, знаменитому немецкому полководцу. С вами - инженеры, но не рядом, а сзади. Вы всегда на экран впереди, чтобы успеть порвать коньяколюбов. Сначала расправляйтесь не с теми, кто угрожает вам, а с теми, кто угрожает вашим подопечным.

В северном лагере беседуем с генералом и наблюдаем, как французы бомбардируют девственно чистый берег. Видно, чтоб присмирели и зауважали. Вам переподчинят пехотинцев на востоке, сажаем их в лодки и соединяемся с отрядами на другой стороне реки.

Надеюсь, вы сэкономили авиавылеты? Разведываем отмеченные на миникарте районы, тактическими и стратегическими ударами сравниваем с землей две батареи из трех. Штурмуем оставшуюся. Концентрируйтесь на пушках.

Выиграли!

Миссия 5

«Матильда» - это неприлично крепкий английский танк, с которым вы встретитесь лицом к лицу в этой миссии - поэтому ее так и назвали. На других картах артиллерия применяется согласно вкусу игрока, но на этой купить какую-нибудь гаубицу смерти подобно.

Почему? Вы элементарно не успеете перетаскивать неповоротливых громыхал. Вы пробовали патрулировать маршрут на пушке? Двадцать лет в тибетском монастыре успокаиваться будете.

Вы захватите поместье на севере быстро и легко, советовать нечего. Однако потом объявляется веселая «пати». Штабисты почеркают миникарту кружками - там прорвутся немцы, не останови вы их.

Усердно, как китайский болванчик, кружите по этим заповедным кочкам. Только заметите полосатые флаги англичан или французов - стреляйте. Сосредоточьтесь на одной «Матильде», на другой...

Тягачи притащат вам новейшие танкосжигающие пушки - отцепите их (чтобы отметить в рапорте «артиллерию применили» - задание такое, objectives) и забудьте.

Когда атаки прекратятся (в смысле, подозрительно долго не слышно взрывов) - БЫСТРО на юг, с вами сыграют не по правилам - ударят по колонне с четвертого направления, которое не отмечено на миникарте.

А около мельницы вы справитесь, я уверен. Биться головой о стенку, пока не треснет. Стена, разумеется.

Миссия 6

Бедняга Ханс фон Гребель пристрастился к диверсионным операциям - в этой миссии он прыгает с парашютом на остров Крит. Зачем? В 50-е на нем - крупный английский военный порт.

Вам приказано захватить аэропорт. Люфтваффе помочь отказалось - зениток на острове явно чересчур. Но вы ведь исправите промах союзников? Недалеко - турецкий домик и минометчики, но их немецкие коллеги сильнее.

Южная морская захватывается легко - только не забывайте, что вы ее (и остальные) должны взорвать, а не просто прикончить артиллеристов. Центральная Южная - тоже, но помните Жукова, который AAG-и пулеметами пользовал.

Юго-западная интересна - там окопался брат нашего героя. Чудовищные горные кручи - прощупывайте укрепления мортирами (видны и в «тумане войны») - так вы, вероятно, на ощупь расправитесь с зениткой. На обратном пути у шлагбаума вас встретит грузовик со спецназом.

Центральная северо-восточная - и вовсе не охраняется, а солдаты внутри аэропорта только задумчиво поплевывают, наблюдая корчащихся наводчиков.

К центральной северо-восточной и северо-восточной умным удобно подбираться с юга - на лодке высадиться и зайти в тыл. Но мы отправимся севернее - издалека сломаем гранатами вышку, выманим и прикончим минометчиков. В остальном - просто.

В финале мы штурмуем аэропорт. Не откликайтесь на призывы командира и не кидайтесь на амбразуры, пока вам не прибавят авиавылетов - даже гениальный тактик не выдержит этого английского напора самостоятельно.

А бомб вам отсыплют (в хорошем смысле) столько, что даже неприлично. Ваши орлы подстрелят танкистов, часовых (отряды по одному человеку) и пулеметчиков, а с броневиками и остальной бронетехникой расправится авиация.

Союзные (в смысле, «желтые») парашютисты вам не помогут, так что ни на кого не надейтесь.

Миссия 7

Комплектовать армию чем-то кроме танков (кстати, пересадите опытных водителей на IV модель, которую только-только изобрели) не обязательно - победите и так. Вернее, кое-где артиллерия очень даже кстати, однако ее заменят бомбы, которых выделили в избытке.

Прорывайтесь к мосту - хорошему мосту, балочному, над полноводной рекой. Вас сильно потреплют - чинитесь, не пренебрегайте - иначе один танк вам точно сожгут. Достигнув цели, разведывайте самолетами и вызывайте авиавылеты на русских (пушки, затем танки и остальная бронетехника). И не замирайте, пока всеми n гусеницами не встанете на почвы, затем ликвидируйте защищающихся.

Захватить заправочно-обслуживающую станцию несложно - ваши танковые батальоны вряд ли поцарапают. Разве что чуть-чуть...

Мы арестовали некого советского генерала и конфисковали его автомобиль. Русские считают, что проезжает весомый начальник, и не допускают и мыслей его проверить. Этим роллс-ройсом крайне удобно подсвечивать и ликвидировать авиацией всех, кто встретится на маршруте «заправка-замок».

Затем наступайте. Особенно уже не сопротивляются - их обескровили бомбардировками, аккурат тогда, когда в сторонке курил пан генерал. Сначала в замок автомобиль, потом - Ханса (пешим).

Миссия 8

Интересная миссия с крохотной минутной stealth мини-игрой. Сначала вы наблюдаете, как советский T-34 сжигает немецкие танки. Вы расположились около рельсов, по которым он укатит в Германию. Однако он в деревеньке севернее, а вы на юге. Как быть? Украсть.

Во-первых, ваш командир оторвал от сердца отряд танкистов, не бросайте его под пули сразу - лучше атакуйте и перестреляйте русских, что взяли вас в полукольцо. Вас заманивают в засаду? Тем хуже для засады! Главное, не тормозите, пока не расправитесь с пушками.

Перед пашнями остановитесь - тракторист напился и закопал вместо зерна мины. Отступите к станции, а танкисты пусть пока пробегут по насыпной дороге. Внимательно смотрите по сторонам - или вас заметят слишком поздно, или убьют. И к танку подбирайтесь не по центральному проспекту, а справа.

Теперь вы поняли, зачем мы загодя отступили? Возникла сильнейшая засада на маршруте трофейного Т-34. Немцы его и так подобьют скриптовым образом, а вам участвовать со столь неудобного ракурса не с руки. Сначала исследуйте самолетом, разбомбите артиллерию и часть танков (высыпьте все, что выделил штаб), и только потом - штурмуйте.

Отгоните покуривающего водителя от ремонтного автомобиля (по дороге мне никто не встречался), почините честно украденное вами имущество и эскортируйте его на вокзал. Вам помешают разве что чудом уцелевшие дезертиры...

Миссия 9

Очень интересная миссия, я бы даже наградил ее эпитетом «оригинальная». Поэтому я бы посоветовал вам (не дела ради, так, общеобразовательно) почитать о хорватских партизанах. Занимательное чтиво.

Я забеспокоился, когда в репликах славянина-предателя четко проявился мелкий коммивояжер - «Все-все! За мной! Вы схватите неисчислимо партизан!». Потом он невесть куда канет, а вам (по его мнению) не поздоровится. Справившись с горе-засадой, загляните в церковь.

Помните мультфильм «Ну, погоди!»? Полмиссии вы притворяетесь волком, а на роль зайца насильно наняли этого невезучего хорвата. Из домика лесника - в ветхую башенку, из нее - по заброшенным угольным шахтам...

Во-первых, помните, что вы запасли за пазухой гранат. Когда вам ясно, что справитесь и так, - справляйтесь. Сильно сопротивляются? Кидайте. Помните, что сначала положено истреблять пулеметчиков и только потом всех остальных.

Во-вторых, подставляйтесь толстячками с пистолетами-пулеметами - значит, выставьте их ОЧЕНЬ далеко вперед. И пригибайтесь, чуть кто-то из чего-то застрочит. Не забудьте в конце взорвать грузовик - иначе вы не «eliminate gue.. gau...»... В общем, партизан.

Тот чудаковатый мужик в ущелье - это и есть лидер Wolf-а.

Миссия 10

Мысленно пересеките станцию и ваш лагерь линией. Достройте к ней перпендикуляр примерно в центр вашей цели. По нему вы спокойно ударите в тыл опасной «Катюше», сожжете ее, затем пушку северо-восточнее, а под конец - танки.

Высадите Ханса фон Гребеля, пусть, как приказано, занимает указанный домик и отправляет сигнал. Идеально вы закончите с 40-60 секундами в запасе. Употребите их с пользой - окопайтесь чуть дальше развилки.

Увы, штабные скупердяи выделили вам только разведывательные самолеты, а защитить поезд (не нанимая потом сорок гробовых компаний) сложновато. Но вы справитесь - а куда деваться? Скорее всего, перезапуститесь сколько-то раз.

Вы заметили, что мост взорван, тот, что на реке восточнее? А инженеры починят его, только подчини вы другую ее сторону. Задачка. Но картографы опять почеркали миникарту - севернее и южнее вам предстоит форсировать реку. В принципе, варианты равноценны.

Справиться с русскими относительно легко. Во всяком случае, легче, чем оборонить состав, - я справился даже не чинясь.

Миссия 11

Суровые armored-кулаки, никакой самодеятельности.

Наивных новичков коварные засады подстерегают преимущественно на тех улицах, которые прямо впереди от изначального лагеря. Отучают от линейного мышления, выразимся так. Однако в этой конкретной миссии вам куда выгоднее ударить по «Катюше» и танкам, чем десятью верстами огибать их - да, вас поцарапают, но вы ведь захватили ремонтников?

Чтобы не особенно напрягаться, прижимайтесь к восточной кромке по предпоследней улице - последняя декоративная. По вам, правда, постреляют чуток, но не обращайте внимания - ликвидировать эти «комариные гнезда» сложнее, чем игнорировать.

Ко второму складу подобраться явно сложнее - вы вдоволь посжигаете пушек и танков. Тех, кто окопался в руинах, правильно пощадить, а вот артиллерию взрывайте всю, благо слаба и беззащитна. Отмеченное зеленым кружком спалите Хансом - танки не пролазят. Только предварительно выкурите из дома рядышком солдат.

Южнее русские лечатся и чинятся - палатка с боеприпасами, обыкновенная, а не такая, за которыми вы охотитесь. Зачем этот тент - решительно непонятно. Окончательная цель - подчинить район статуи Сталина - выполняется едва ли не одним полудохлым танком.

Но любите выигрывать с помпой - устройте парад.

Миссия 12

Некий оригинальный «судьбокресток» - в этой миссии пересекутся советская и немецкая кампания. И цели похожие, только за русских мы расправляемся с фашистами, а здесь - фрицы разгромили Красную Армию. Впрочем, финальный ролик откровенно депрессивный...

Экономить силы вам не следует - эндшпиль, - а поэтому вы вправе не учитывать разумные потери, даже играя на высшей сложности. Но обязательно прикупите пехоты с миноискателями - иначе сильно подорветесь.

Подступая к школе (дежа-вю, дежа-вю!), прижимайтесь к понятной кромке карте - так вам досадят только приставучие бармены (коктейли Молотова, кто не понял). Но стяните колонну и подлечитесь - жарко, не в моем вкусе.

«Прямым уголком» колесите к фабрикам - вас остановит ограждение, но вас и оградит от того бардака, что царит ближе к центру. Главное, оставайтесь снаружи и стреляйте через стены.

Двигайтесь к вокзалу. Вообще, русские на улицах не сопротивляются, предпочитая «честно сражаться» - атаковать ровно тогда, когда вы подкрепляете «желтых». Пересекать рельсы Минздравом не рекомендуется - заминировано.

Справились с танками? Или вызывайте саперов, или (забыли нанять или их убили) направляйтесь на юг, вдоль кромки города и полотна. Чуть дальше последних вагонов мин не обнаружено.

Отбиваться на почте несложно - халтурка-с.

Довольно давно журналисты «Игромании» жаловались Ромеро, что индустрию захлестнул вал игр, посвященных Второй Мировой Войне. Гений отшутился: «Дальше будет сплошной Вьетнам!». Однако я не замечал, чтобы переливчатые флаги немцев, СССР и cоюзников сменились на забытые богом джунгли - побоищу 40-х по-прежнему уделяют внимание.

На этот раз мы встретились с военной игрой от StormRegion - Codename: Panzers. Вы наверняка расшифровали смысл жанра, совместили со спецификой, а поэтому представляете, как именно скоротаете вечера недельку-другую. Не рискую лгать - вы правы. Не особенно оригинально - по крайней мере, не какие-нибудь походовые гонки. Не особенно реалистично. Но интересно.

Игрок - это офицер одной из сторон: Александр Владимиров за русских, Ханс фон Гребель за немцев и Джеффри Вильсон за янки. Я отмечу, что сюжет выдуман великолепный: совещания с подложкой из агитационных плакатов, исписанные ровным почерком дневники героев - выполнено старательно и умело.

Однако... Сюжет - это не синоним атмосферности. Стиль художников не подходит, упорно не желает вырисовывать хорошие, впечатляющие картинки - я бы охарактеризовал его как «западное аниме». Все эти «крестики» и «колесики», портреты и прочая... Я согласен, что несколько великолепных ракурсов проскользнуло, но исключения подтверждают правило, особенно когда они настолько редки.

Оловянные солдатики. Полшага до памятных боев пластиковых фигурок на диванах и кухнях.

Но... Так ли желает пользователь окунуться в атмосферу? Для того издали другие игры. Мы отдыхаем, а постоянно проникаться духом эпох - все равно что постоянно питаться изысканными пирогами и в конце концов заработать язву желудка.

Поэтому просто запустим добротную игру - действительно добротную, орден Почетного Легиона.

Препарируем духовно и физиологически

Видим: шестеро солдат в мундирах, бегают, пригибаются и стреляют. Смотрим на шахматную доску, наблюдаем шашки. Не похоже? Зря вы так считаете, красивые картинки на мониторе - это те же фигурки, только посложнее, а как они выглядят - танком, ротой или самолетом - не суть важно.

Конечно, вам неплохо бы изучить их многочисленные параметры. Главный - здоровье . Ясно, что когда по отряду успешно стреляют, он хиреет, а лекари восстанавливают параметр до максимума.

Однако выберите пехотинцев и приглядитесь к «квадратикам» на нижней панели. Здоровье банально падает-падает, а потом солдат внезапно оседает в луже крови, а одна «фишка» пропадает. Считается, что он убит, - и параметр отныне не восстанавливается полностью, только частично: например, health 300, 2 воина, один погиб - только до 150 и т.п. Однако боевые качества не страдают - как больно стреляли, так и стреляют.

Это важно: игроку показывают суммарное солдатское здоровье. Однако оценить реальную ситуацию легко - взгляните на полоски на карте и быстро оцените, к кому подбегать лекарями. Иначе вы погубите пехоту.

Вторая характеристика - это толщина брони . Она бывает разная: передняя, задняя, левая боковая и правая боковая. Считается, что она выражается в сантиметрах, но на деле танки просто одеты в «кирасы», которые поглощают либо весь, либо часть урона. Конечно, листами обшили еще и пушки - но только спереди.

Заменить пострадавшую сталь заметно дешевле, чем «чинить» здоровье - однако не особенно за этим гонитесь, сырье редко когда дефицитно. Ясно, что снаряд недружелюбного танка повреждает только одну ее сторону, так что совет - поворачивайтесь, подставляйте все борта, так эффективнее и экономичнее.

Это важно: опасайтесь тех, кто кидается high explosives - отдельная атака, крайне неприятная именно потому, что начисто игнорирует современные конструкторские ухищрения. Будьте осторожны и не особенно надейтесь победить с красной полоской здоровья и сильными броневыми листами.

По карте колесят некие автомобили - грузовичики с боеприпасами. Ясно, что не декоративно, однако солдаты, похоже, научились стрелять, не расходуя патроны, поэтому кому, интересно, эта диковинная техника поможет? Танкам. Их боезапас совсем не бесконечен, а чем старше модель - тем он меньше.

Чтобы восстановить запасы снарядов, выберите ammo truck и щелкните правой кнопкой мыши на страдальце, истратившем весь тротил, что ему выдали. Волшебные боеприпасы полетят («пульки») из автомобиля во всепоглощающую утробу танка. Аналогично мы чинимся - только грузовичком не с боеприпасами, а с ремонтниками.

Это важно: не забывайте, что эти магические патроновозки не вечны - просто у них очень-очень много снарядов и всяческих чинительных фенечек, которыми они со всеми делятся. Поэтому повнимательнее, берегите ваших боевых орлов, чтобы не опустели закрома Родины.

Еще умелый игрок выучит назубок типы атак, которыми мутузят поссорившиеся армии друг друга:

Anti-Tank. Сильно царапает танки - но вынуждена сначала сносить броневые листы начисто и только потом подбирается к сердцевине - здоровью. Но окопавшиеся солдаты рассмеются, когда их недальновидно закидают такими снарядами.

Anti-Air. Дырявит крылья и корпус самолетов. Между прочим, пехотинцы относительно быстро погибают под градом пулек, поэтому подбираться к зениткам следует осторожно. Танки, как вы понимаете, и не заметят, что кто-то там вокруг копошится.

Bullet. Этим истребляют сапиенсов солдаты и танки. Но в танки приказывать стрелять не рекомендуется - не подчинятся. А так опытные пулеметчики или броневики обеспечивают гробовщикам работы лет на пять за 15 секунд.

Highly Explosives. Одинаково хорошо (великолепно!) убивает людей и взрывает танки. Более того, прошивает броню насквозь - что быстрее и удобнее. Практикуется минометчиками и пушками.

Совсем кратко коснусь опыта. Чем больше отряд сражается, тем выше этот параметр. Как положено, четыре «уровня» - отмечаются на обзорной панельке снизу звездочками. И плюсы к параметрам.

Увы, командовать профессиональными вояками, конечно, приятно, но совсем не обязательно - я проверял, салаги справляются, а разница редко замечается. Когда вы играете на высшей сложности, вас заставляют выпестовывать зондер-команды (см. ниже), но, в принципе, и Будапешт покорится юнцам...

Великий Варабука и смиренный Барабайба

Вы - это только маленькое колесико в громадной военной системе. Карта - это крохотный кусочек фронта, а теоретически совсем недалеко ваши товарищи проливают кровь, чтобы победить... Или проиграть. Вами командует штаб. Он безлик и беспристрастен, но по-скриптовому справедлив.

Как только перед вами открывается карта, вы лихорадочно вспоминаете, что вам приказали. Но задачи не едины, а разделены на три группы: главные (Main), второстепенные (Optional) и секретные.

Главные цели вы обязаны выполнить, откажитесь вы - и вам не засчитают победу, как бы вы ни старались. Второстепенные довольно редко встречаются, вы вправе успешно провалиться, но плюсов в личное дело вам тогда не нарисуют. Наконец, с вас дюжина потов сойдет, пока вы узнаете, с какого конца подступаться к секретным задачам, - это исключительно ваша инициатива, командующий ни сном ни духом и не подозревал, что где-то вы еще подсобите армии.

Это интересно: кроме того, вас оценивают по проценту погибших. Вам выдали столько-то отрядов, из них выжил, например, 51% - это троечка. Нет убитых - 5+. Особенно он не влияет, но всегда полезно взглянуть со стороны, правильно?

Когда вы особенно отличились - вас награждают медалью. Я не знаю точно, как решается, повесить вам на мундир орден или не повесить, но в одном уверен - побеждайте быстро и бескровно, а планки приложатся. Особенно последнее. Однако пользы от этих побрякушек никакой, разве что умиленно любоваться на их ровненький рядок, победив в последней миссии кампании.

Ясно, что кому-то из офицеров командир доверяет как брату, а иным не выдаст и стреляного патрона. Чем успешнее вы действуете - тем лучше к вам относятся. На практике вам начисляют prestige - очки, на которые вы нанимаете отряды. Особенно вас не выделяют - как я упоминал, дополнительных задач почти не ставят, а поэтому известна фактически фиксированная «сумма», которую вам «выплатят» за миссию.

Это важно: отдельные отечественные обозреватели считают, что на престиж влияют потери. Я довольно сильно удивился, когда прочитал абзац, однако я допускаю, что на российском рынке продаются некие версии игры, в которых факты несколько отличаются. Поэтому будьте бдительны.

Итак, вы твердо вознамерились потратить честно заработанные очки в прилагающемся магазине. Во-первых, там царят «внутрикорпоративные» цены - вы покупаете и продаете за четко установленную цену, процент не прибавляют и не вычитают. Но учтите, что опытные солдаты не нанимаются, а воспитываются, но не дорожают - поэтому вы рискуете остаться с новичками, не понюхавшими пороха.

Это важно: на легкой сложности убитые воскрешаются с опытом, на средней - салаги, на высшей ваши ребята так и останутся в цинковых гробах. Поэтому, выбрав последний, вы обрекаете себя на нудное планирование и вылизанные победы - с одним командирским танком, знаете ли, Берлин не захватишь...

Во-вторых, вам, будь вы трижды генералом, героем и воплощением царя-бога Осьминогов на тверди, не позволят подгрести под себя больше 25 отрядов. Отдельные их виды тоже ограничили, а потому не надейтесь побеждать сотней винтовочников - запретят.

В-третьих, в первых миссиях вам не показывают лучшие виды танков и спецназовцев не столько по злокозненности, сколько потому, что их еще элементарно не изобрели. Так что внимательно оглядывайте списки и тщательно вчитывайтесь, особенно в немецкие аббревиатуры - вам их вряд ли отличить так, а выиграть не сменив модели нередко дьявольски сложно.

В-четвертых, пользуйтесь волшебной кнопочкой Change Vehicle. Как известно, бывалые и матерые у нас все-таки люди, а не танки, поэтому, например, пересадив 4-звездочный экипаж из T-34 на ИС-2, мы потом выставим в бой 4-звездочный ИС-2, что для фрицев фатально.

В-последних, любой пехотный отряд вы вправе снабдить дополнительными фенечеками. Пожалуй, я только кратко упомяну основные из них. Гранаты и коктейли Молотова пригодятся как при встрече с солдатами, так и с танками - одни взрывают, а другие их еще и поджигают, так что бензин в бутылке - хорошее подспорье огнеметчикам.

Это важно: элитарные вещички не бесконечны - их либо три штучки, либо одна, а истощив запасы, вы забываете про спецобмундирование до следующей миссии. Еще один гвоздь в крышку гроба многих из них.

Миноискатели не особенно полезны, ведь предпочитается выплевывать снаряды из дула, а не закапывать их в почву. Но я упомяну, когда ваши танковые батальоны желательно поддержать винтовочниками с этими пикалками. Однако капканы для кладоискателей, в принципе, легко обойти.

Бинокли и вовсе не оправдывают вложенных в них очков - интересно, зачем солдатам острое зрение? Разведываем мы всегда самолетами (когда рядом сильно окопались), со слабенькими засадами вы справитесь и так, а в мощных смертники элементарно не успеют ничего заметить.

Надувные лодки вам бесплатно подарят, когда обязательно что-то переплывать. Мины - это детское баловство, раз уж вам удалось выманить отряды врага, то за вашими орлами дело не постоит. Динамит - глупости, как и все, что заканчивается смертью вашего солдата и его дуэлянта

Трактористы на танкистов

Алхимики искали рецепт философского камня, а выдумали порох. Пострадал ли горе-гений, история умалчивает, однако ясно одно - взрывчатка (динамит, порох, тротил) идеально подходит, чтобы калечить и убивать.

Сначала изобрели «пороховые трубки». В игре они эволюционировали в разнообразные пулевики: винтовки, пулеметы, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки. Потом рыцарей устрашали бомбардами - а вы подавляете соперника артиллерией.

Четко разграничить функциональность и того, и другого относительно легко: пулевики эффективны вблизи, пушки - далеко. Пулемет стреляет быстро-быстро пульками, а гаубица - снарядом, но перемешивающим почвенные пласты не хуже плуга. Наконец, они соответственно быстро и медленно двигаются.

Однако нюансы нас не минули. Банальная пушка - это колесики плюс дуло плюс наводчики. Передвигается невероятно медленно, а поэтому подтаскивается транспортом побыстрее - грузовиками (Trucks ). Как выглядит на практике? Как кнопочка Attach - автомобиль подцепляет, передвигает, отцепляет (Deattach ).

Это важно: надеюсь, вы пересчитали кнопки мыши? Правая на пушку - это тот же Attach, только удобнее. Но выучите и «горячую клавишу» - исключения редки, но неприятны.

Перед тем обязательно вытащите из пушки артиллеристов, иначе вам не подчинятся. В принципе, они справятся и сами, но сыграют в черепах и чуть-чуть запоздают - годков эдак на двадцать. Но, правильно командуя тактически, вы не допустите ситуаций, когда гаубицы далеко, а вас давят танками, так что на грузовиках иногда экономят.

Это важно: когда действительно вам хорошо бы двигаться не абы как, а мобильно, устройте батарею так: объедините три пушки, подцепите их тягачами. Посадите в грузовики по отряду винтовочников. Так вы мгновенно вклинитесь в бой: поворачиваемся, тормозим, пехота выскакивает, гаубицы отцепляются, наводчики уже за ними - огонь!

Ахиллесова пята пушек - это их наводчики. Проблема в том, что сталь крепче плоти, но плоть слева, справа и сзади, а сталь только спереди. Иными словами, ударить с тыла или просто неожиданно пулеметчиками с правильной позиции - и орудие списывается в трофеи.

Однажды мудрый инженер догадался, что неплохо бы пушки усовершенствовать, - и родилась Self-Propelled Artillery. В частности, подправили мотор - отныне не калечные, ходим сами. В принципе, и чем-то отличаемся - вероятно, получше урон и прикрылись со всех сторон броневыми листами.

Увы, но реально этот тип артиллерии ни рыбный, ни мясной. Средний, в общем. Похуже последних моделей танков, изобретают его поздно, стоит он дороже, а погибает окончательно - экипаж хорошо прожаривается в металлической духовке. Я предпочитал им танки, а «Бизонов» (немецкая самоходка) нанимал на одну миссию и продал, только она окончилась.

Игра считает, что и ракетная, и снарядная SPA едина, но мы понимаем, что программа не права. Ракетная - это с подставкой на гибких стержнях, а снарядная - это с дулом. Одна слабенько выжигает широкую полосу, другая мощно громыхает, но ее доподлинно оценят только один-двое несчастливцев.

Это важно: поскольку нам редко выпадают мясниковские миссии (рейхстаг, согласен, что-то вроде этого, но там выбирать кого нанимать не дают), то последняя куда ценнее, особенно учитывая сверхтяжелые танки. И еще: залп считается как куча выстрелов, поэтому ракетницы дьявольски быстро подчищают склады.

Не увлекаться!

Странно, что игра появилась столь поздно. На такой «гигантский» объем нововведений вряд ли нужно более, чем полгода. Однако, может быть, немецкие разработчики - большие поклонники трилогии «Властелин колец». Тогда третья фаза уже давно ждет своего часа на складах, готовясь выйти в свет в конце следующего года. Если это так, тогда это довольно опрометчивое решение. За год рынок может настолько измениться, что старенькая игрушка уже никому не понадобится. По крайней мере, «Оскары» ей не светят уже сейчас.

Что же появилось нового? Каждый из противников в игре получил «напарника». Например, к немцам «прибились» итальянцы, а русским «помогают» югославы. Впрочем, основные проблемы все равно ложатся на плечи титульных наций. Разумеется, 3 новые кампании и по несколько единиц техники на «лицо». Несколько более радикально расширение опыта до 8 уровней. Причем тот, кто достигает этого самого 8 уровня, становится, буквально, полубогом - кроме прибавок к уровню здоровья и поражения противника, он приобретает геройскую способность в виде 50% уменьшению урона. Есть еще куда более мелкие изменения. Но уже по этому можно сказать - неужели потребовался почти год, чтобы ограничиться столь малым?

Делайте ваши танки!

Игра совсем не зря получила в названии слово «танки» (хоть и на немецком). Они здесь действительно цари, боги и победители в одном лице. Тактика сводится к минимуму - берем танки и проламываем вражеские укрепления. Разумеется, это не все. Следом за танками путешествует ремонтная машина и приводит их в надлежащий вид прямо во время битвы с врагом. Хотя правильней поставить ее сзади и отводит к ней искалеченные танки - уж больно ремонтники любят подъехать поудобней, что часто приводит к тому, что они становятся наиболее близкой мишенью для вражеских орудий. И вот такой самопочиняющейся массой танки и ползут к победам. Еще одна маленькая уловка в том, что броня в игре существует отдельно, а жизнь - отдельно. Поэтому ловкое проворачивание танков вокруг оси ничуть не мешает им стрелять (разве что самоходкам), зато враг так и не сможет причинить потер вашей боевой машине. Что очень странно, ибо уничтожается ведь не вся броня, а только отдельные ее участки...

Орудия в этой игре - бестолковая роскошь. Когда вся война упирается в то, чьи танки быстрее вышибут дух из машин противника, а проделать это даже одним залпом 5-6 орудий очень сложно, то все упирается в то, есть ли броня у цели или ее нет вообще. Поэтому самоходные гаубицы - это вещь. Ибо их одним выстрелом не уничтожишь, зато сами они издалека навредят изрядно. А пушки - это гадость, так как защитить себя практически не могут. Некоторый смысл имеет пехота, но исключительно в виде снайперов и медиков. Первые очень далеко видят и хорошо отстреливают пехоту противника, а вторые лечат их, если те вдруг немножко повредятся здоровьем. Минометчики и огнеметчики более годятся для мелких гадостей со стороны противника, так как, подобно прочей пехоте, уж слишком быстро мрут при плотных контактах с танками. Дополнительным минусом для пехоты служит то, что искусственный интеллект туповат и с радостью устремляется в погоню за любым непонравившимся ему объектом. Тут самых шустрых и отстреливают поодиночке.

При смене техники между миссиями при приблизительно равных характеристиках обращайте внимание на урон, наносимый танком. Ибо враг, как правило, никуда не крутится и, раз пробив броню, вы будете засаживать свои снаряды в мягкое тело цели. Тут же стоит отметить, что самоходки значительно проигрывают танкам - броня-то «списывается» один раз, а вертеться они не могут. Поэтому, даже при чуть лучших характеристиках, выбор стоит делать именно в пользу танков.

Это интересно: еще один минус самоходок в том, что они обладают большей ценностью в глазах противника и при равном расположении танков в цепи первой всегда начнут расстреливать самоходку.

И, наконец, о секретных заданиях. Они становятся уже почти характерной чертой игр этого жанра, но только в Codename: Panzers производство секретных заданий поставлено на поток. Они есть в каждой миссии и даже можно узнать, в каком количестве. Просто о них невозможно узнать до тех пор, пока ненароком не выполните. Секреты существенно облегчают жизнь, но выиграть миссию спокойно можно и без них. Характерная их черта в этой игре в том, что они легко вычисляются - если в какой-то точке карты даже и не пахнет заданиями, но есть какой-то малопонятный объект, то там и следует искать еще одну пачку спрятанных очков престижа.

Вот и все. Игра берет свое отнюдь не сложностью правил, а красотой. Здешние танки куда как симпатичнее всего того, что пытаются отдать под наше управление прочие разработчики. А игра проходит легко и непринужденно. Поэтому забудем все огрехи, понадеемся на то, что в фазе №3 изменения будут радикальней - и перейдем к кампаниям...

Новые игроки за нашим столом

Во второй фазе на каждой стороне добавилось по одному игроку, от лица которых и ведется война. Так, за немцев выступили итальянцы, а за американцев - англичане. Так к третьей части мы дождемся французов и японцев. Хотя все равно они будут под мудрым руководством все тех же немцев и американцев.

Союзники

Союзники начинают свою деятельность с общеизвестной Африки (ну не с Дюнкерка же?). Хотя и там англичане успели натерпеться поражений от Роммеля. Но там же познали и первые победы в войне. А потом уже пойдет самая редко встречающаяся в играх операция - высадка в Италии...

1.Прорыв под Эль-Аламейном

Обычное дело - англичане влезли в неприятности и теперь отступают. Вам надо отойти до базы и там принять сражение против двух волн немецких танков. Будет логичным сразу бросить пушки и пехоту их них погнать к базе (так больше выживет). На базе не пытайтесь влиться в боевые порядки стоящих там войск. Важно так укрепиться, чтобы гаубицы с базы «видели» войска противника и обстреливали его, а сами оставались невидимы для врага. Недалеко от базы есть несколько поврежденных «Крестоносцев»; желательно еще до начала войны с немцами взять танковые экипажи и захватить танки. Только не забудьте их починить - уж больно у них все поломанное, не выдержат даже и одного боя. Во время второй волны немецкого наступления придет подкрепление из американских танков. В это время немцы могут попытаться пойти в объезд, будьте внимательны.

Отбились? Теперь захватывайте вражеский поселок. Заодно теперь стало возможным выполнить дополнительное задание, уничтожив зенитки противника. Не пытайтесь внаглую объехать поселок с флангов - там все густо заминировано. Так что сначала нужно бы убрать их при помощи миноискателей. Пушки же можно засекать при помощи пехоты (но вообще они «подсвечены» мешками с песком) и или уничтожать их своими гаубицами, или попытаться захватить их пехотой.

2.Тобрук

Для начала нам предлагают пообщаться с секретным агентом в городе (недалеко от причалов). Очень неплохо будет перед этой миссией купить медиков, снайперов, разведывательную машину (поменять один из танков) и ремонтную машину. Около города полно минных полей, поэтому будет правильным использовать пехоту с миноискателями для обнаружения смертоносных подарков. А снайперов - для отстрела мин. Они же пригодятся для уничтожения пехоты в открытых укреплениях. Разведывательная машина нужна для того, чтобы выманивать танки противника на открытую местность, где их проще уничтожить. Но прорываться сначала лучше не к агенту, а к складу в центре карты. Ибо со снабжением у нас будет плохо, а вокруг домика нашего связного еще куча врагов.

Получив возможность возобновлять свои запасы, вы сможете одной гаубицей расстрелять все дома вокруг места обитания агента. Благо боеприпасов теперь будет много. И уже после этого встретится с ним. Тогда и получите задание взять командный пункт. Но очень-то к нему не торопитесь - скоро по дороге пойдет колонна противника (вообще-то они пойдут мелкими группами) и появится дополнительное задание - уничтожить эту колонну. Если уничтожите до 50% машин - засчитают дополнительное задание. Все - еще и секретное. Надо просто засесть на дороге и уничтожать едущих навстречу. После этого можно брать и КП. И останется только захватить здание британского комиссариата. Тут придется опасаться вражеских танков, которые будут рваться к вашей точке снабжения. И надо будет много бороться с пехотой.

3.Кассеренский перевал

Вам предстоит оборонять перевал, через который хотят пройти немцы. Сразу же отправляйте часть пехоты на холм на севере - через некоторое время туда прибудут две немецкие гаубицы и ваша пехота станет для них большим сюрпризом. Так мы не только выполним секретное задание, но и получим в свое распоряжение пару орудий, которые можно будет применят против самих же немцев. Атаки на деревню будут идти с двух сторон, сначала с запада, а потом с востока. Поэтому сначала все танки отводим на запад, а, отгоняя танки на починку, отправляем их на восток. И обратно. Так пройдет около пяти волн противника. В районе третьей волны придет первый «Тигр» противника, который надо будет обработать огнеметчиками, и тогда к окончанию обороны вы сможете увести его с собой.

Через некоторое время придет приказ оставить позиции и отойти на вторую линию обороны, где и держаться до прихода подкрепления. Это уже гораздо проще, так как можно отправлять танки к пункту заправки и можно не бояться того, что противник будет атаковать с другой стороны. Когда подойдет подкрепление, останется самое легкое - захватить деревню обратно. А у немцев там уже почти ничего не будет.

4.Тунис

Немцы пытаются уйти из Африки и ведут свои войска к точке эвакуации. Наша задача в том, чтобы не допустить этой самой эвакуации. Здесь наших героев раскидали на разные стороны карты и одна из главных миссий состоит в том, чтобы они встретились в центре карты. Но лучше сначала дождаться выполнения остальных миссий и только потом «встретить» героев.

На этой миссии будут важны солдаты с миноискателями - не заминированы только дороги. Начинать же следует быстро сразу с обеих сторон - противник еще только разворачивает оборону и пушки и пехоту лучше пострелять на марше, чем на укрепленных позициях. После этого одно воинство берет под контроль северный бункер, а второе - южный бункер. На них есть точки, позволяющие перезаряжать и чинить ваши танки, а также от них крайне удобно контролировать проходящие мимо дороги. Тут же и будем перехватывать вражескую технику, следующую в город. Можно облегчить себе жизнь, выполнив дополнительное задание - уничтожить батарею зениток севернее северного бункера. Однако можно сделать еще лучше - захватить зенитки при помощи снайперов. Тогда будет засчитана секретное задание и заодно вы прекратите полеты вражеских бомбардировщиков. А уж когда выполните все задания, то можно будет сводить командиров вместе.

5.Операция «Лайка»

Здесь нам предстоит помочь высадке войск союзников в Италии. Первым заданием будет уничтожение трансформатора, что помешает стрелять береговым батареям. Но лучше всего будет пройтись вдоль берега, захватывая вражеские батареи и уничтожая из пушек танки противника. Заодно и дополнительное задание выполните. И тогда уж подбегайте героем к трансформатору и он запустит ракету. Секретное задание вам все равно придется выполнять, так как точки, в которых можно подзаправить и подлечить войска, находятся на западе, рядом с гаубицами, которых надо уничтожить. А далее - разгромить оборону врага на развилке перед городом и долгое взятие города, в котором противник засел в каждом доме.

6.Переправа через Волтурно

Теперь мы переправляемся через итальянскую речку, чтобы продолжить наступление вглубь Италии. Начинаем с того, что переходим брод и захватываем точку снабжения. К востоку от нее расположились вражеские зенитки. Можно их уничтожить минометчиками, но можно и воспользоваться услугами снайперов и захватить, тогда засчитают секретное задание. После чего удерживает позиции (а с целыми зенитками делать это проще), пока не подойдут танки. Но через брод теперь переправиться нельзя - противник обстреливает его артиллерией. Переправляем командира и снайпера на лодках, ставим снайпер так, чтобы он видел бункер и отправляем к бункеру командира. Тогда, когда оттуда выскочит наводчик, то он будет убит снайпером (второе секретное задание). Затем их же отправляем к дороге на севере карты, где они дождутся машины с генералом (последний секрет миссии). Ну а тем временем танки методично уничтожают в долине вражеские машины (танки, ракетные установки). Как только «набьете» нужное количество - миссия закончится.

7.Монте-Кассино

Здесь задача поначалу проста - захватить все 5 КПП, контролируемых противником. Вот потихоньку и вышибаем их оттуда, благо перед этой миссией можно заменить все свои танки на «Шерман-Файрфлай». Севернее северо-западного КПП есть вышка, захватив которую, вы выполните секретное задание.

После того, как вы установите контроль над всеми КПП, ваши герои должны отправиться к заброшенному монастырю. Но дойти до него будет не суждено - одного из них ранят, а потом начнется атака противника, после которой придется заново отбивать КПП. Лучше всего не оборонять их все, войск не хватит. А вот отстоять один, северо-западный, можно, так как там еще и зенитки у вас будут. Когда же противник, наконец, утихомирится, отбирайте обратно нужные точки и заканчивайте миссию.

1.Прорыв под Эль-Аламейном

Обычное дело - англичане влезли в неприятности и теперь отступают. Вам надо отойти до базы и там принять сражение против двух волн немецких танков. Будет логичным сразу бросить пушки и пехоту и погнать к базе (так больше выживет). На базе не пытайтесь влиться в боевые порядки стоящих там войск. Важно так укрепиться, чтобы гаубицы с базы «видели» войска противника и обстреливали его, а сами оставались невидимы для врага. Недалеко от базы есть несколько поврежденных «Крестоносцев»; желательно еще до начала войны с немцами взять танковые экипажи и захватить танки. Только не забудьте их починить - уж больно у них все поломанное, не выдержат даже и одного боя. Во время второй волны немецкого наступления придет подкрепление из американских танков. В это время немцы могут попытаться пойти в объезд, будьте внимательны.

Отбились? Теперь захватывайте вражеский поселок. Заодно теперь стало возможным выполнить дополнительное задание, уничтожив зенитки противника. Не пытайтесь внаглую объехать поселок с флангов - там все густо заминировано. Так что сначала нужно бы убрать их при помощи миноискателей. Пушки же можно засекать при помощи пехоты и или уничтожать их своими гаубицами, или попытаться захватить их пехотой.

Для начала нам предлагают пообщаться с секретным агентом в городе (недалеко от причалов). Очень неплохо будет перед этой миссией купить медиков, снайперов, разведывательную машину (поменять один из танков) и ремонтную машину. Около города полно минных полей, поэтому будет правильным использовать пехоту с миноискателями для обнаружения смертоносных подарков. А снайперов - для отстрела мин. Они же пригодятся для уничтожения пехоты в открытых укреплениях. Разведывательная машина нужна для того, чтобы выманивать танки противника на открытую местность, где их проще уничтожить. Но прорываться сначала лучше не к агенту, а к складу в центре карты. Ибо со снабжением у нас будет плохо, а вокруг домика нашего связного еще куча врагов.

Получив возможность возобновлять свои запасы, вы сможете одной гаубицей расстрелять все дома вокруг места обитания агента. Благо боеприпасов теперь будет много. И уже после этого встретится с ним. Тогда и получите задание взять командный пункт. Но очень-то к нему не торопитесь - скоро по дороге пойдет колонна противника (вообще-то они пойдут мелкими группами) и появится дополнительное задание - уничтожить эту колонну. Если уничтожите до 50% машин - засчитают дополнительное задание. Все - еще и секретное. Надо просто засесть на дороге и уничтожать едущих навстречу. После этого можно брать и КП. И останется только захватить здание британского комиссариата. Тут придется опасаться вражеских танков, которые будут рваться к вашей точке снабжения. И надо будет много бороться с пехотой.

3.Кассеренский перевал

Вам предстоит оборонять перевал, через который хотят пройти немцы. Сразу же отправляйте часть пехоты на холм на севере - через некоторое время туда прибудут две немецкие гаубицы и ваша пехота станет для них большим сюрпризом. Так мы не только выполним секретное задание, но и получим в свое распоряжение пару орудий, которые можно будет применят против самих же немцев. Атаки на деревню будут идти с двух сторон, сначала с запада, а потом с востока. Поэтому сначала все танки отводим на запад, а, отгоняя танки на починку, отправляем их на восток. И обратно. Так пройдет около пяти волн противника. В районе третьей волны придет первый «Тигр» противника, который надо будет обработать огнеметчиками, и тогда к окончанию обороны вы сможете увести его с собой.

Через некоторое время придет приказ оставить позиции и отойти на вторую линию обороны, где и держаться до прихода подкрепления. Это уже гораздо проще, так как можно отправлять танки к пункту заправки и можно не бояться того, что противник будет атаковать с другой стороны. Когда подойдет подкрепление, останется самое легкое - захватить деревню обратно. А у немцев там уже почти ничего не будет.

Немцы пытаются уйти из Африки и ведут свои войска к точке эвакуации. Наша задача в том, чтобы не допустить этой самой эвакуации. Здесь наших героев раскидали на разные стороны карты и одна из главных миссий состоит в том, чтобы они встретились в центре карты. Но лучше сначала дождаться выполнения остальных миссий и только потом «встретить» героев.

На этой миссии будут важны солдаты с миноискателями - не заминированы только дороги. Начинать же следует быстро сразу с обеих сторон - противник еще только разворачивает оборону и пушки и пехоту лучше пострелять на марше, чем на укрепленных позициях. После этого одно воинство берет под контроль северный бункер, а второе - южный бункер. На них есть точки, позволяющие перезаряжать и чинить ваши танки, а также от них крайне удобно контролировать проходящие мимо дороги. Тут же и будем перехватывать вражескую технику, следующую в город. Можно облегчить себе жизнь, выполнив дополнительное задание - уничтожить батарею зениток севернее северного бункера. Однако можно сделать еще лучше - захватить зенитки при помощи снайперов. Тогда будет засчитана секретное задание и заодно вы прекратите полеты вражеских бомбардировщиков. А уж когда выполните все задания, то можно будет сводить командиров вместе.

5.Операция «Лайка»

Здесь нам предстоит помочь высадке войск союзников в Италии. Первым заданием будет уничтожение трансформатора, что помешает стрелять береговым батареям. Но лучше всего будет пройтись вдоль берега, захватывая вражеские батареи и уничтожая из пушек танки противника. Заодно и дополнительное задание выполните. И тогда уж подбегайте героем к трансформатору и он запустит ракету. Секретное задание вам все равно придется выполнять, так как точки, в которых можно подзаправить и подлечить войска, находятся на западе, рядом с гаубицами, которых надо уничтожить. А далее - разгромить оборону врага на развилке перед городом и долгое взятие города, в котором противник засел в каждом доме.

6.Переправа через Волтурно

Теперь мы переправляемся через итальянскую речку, чтобы продолжить наступление вглубь Италии. Начинаем с того, что переходим брод и захватываем точку снабжения. К востоку от нее расположились вражеские зенитки. Можно их уничтожить минометчиками, но можно и воспользоваться услугами снайперов и захватить, тогда засчитают секретное задание. После чего удерживает позиции (а с целыми зенитками делать это проще), пока не подойдут танки. Но через брод теперь переправиться нельзя - противник обстреливает его артиллерией. Переправляем командира и снайпера на лодках, ставим снайпер так, чтобы он видел бункер и отправляем к бункеру командира. Тогда, когда оттуда выскочит наводчик, то он будет убит снайпером (второе секретное задание). Затем их же отправляем к дороге на севере карты, где они дождутся машины с генералом (последний секрет миссии). Ну а тем временем танки методично уничтожают в долине вражеские машины (танки, ракетные установки). Как только «набьете» нужное количество - миссия закончится.

7.Монте-Кассино

Здесь задача поначалу проста - захватить все 5 КПП, контролируемых противником. Вот потихоньку и вышибаем их оттуда, благо перед этой миссией можно заменить все свои танки на «Шерман-Файрфлай». Севернее северо-западного КПП есть вышка, захватив которую, вы выполните секретное задание.

После того, как вы установите контроль над всеми КПП, ваши герои должны отправиться к заброшенному монастырю. Но дойти до него будет не суждено - одного из них ранят, а потом начнется атака противника, после которой придется заново отбивать КПП. Лучше всего не оборонять их все, войск не хватит. А вот отстоять один, северо-западный, можно, так как там еще и зенитки у вас будут. Когда же противник, наконец, утихомирится, отбирайте обратно нужные точки и заканчивайте миссию.

8.Анцио-Цистернa

Немецкие войска обороняют последние позиции в Италии. Для начала нам надо быстро захватить железнодорожную станцию, с которой через 6 минут может отправиться локомотив, чтобы увезти мощную дальнобойную пушку. Быстро отбиваем атаку немцев и захватываем станцию. От станции по путям проходим на запад и берем под свой контроль и саму пушку, которая позже нам пригодится. До пушки можно добраться и на поезде (секретное задание).

Город мы атакуем с севера, но лучше всего до захвата контрольной точки очистить южную окраину города, чтобы к нам потом смогло подойти подкрепление. Затем надо укрепиться, чтобы противостоять атаке противника, которая начнется сразу после того, как вы захватите центр города. Противник будет атаковать с севера (танки) и через автомобильный мост с востока (пехота). На мост достаточно отрядить пару танков, но там нужно быть очень осторожным - весь берег реки заминирован и лучше предварительно пройтись там солдатами с миноискателями. К нам подкрепление в виде большого количества пехоты подойдет с юга. Еще одна помощь будет от пушки, которая самостоятельно нанесет удар по противнику (но вряд ли она успеет перезарядиться и выстрелить хотя бы еще раз). Основную группу своих танков поставьте так, чтобы прикрыть северное направление. Думаю, что, если вы не забыли приобрести «Першинги», то у вас все должно получиться.

Страны Оси

1.Сиди-Баррани

Начало героического спасения брата. Который так и не будет найден и вообще станет вождем каких-то местных повстанцев. Но пока нужно найти его.

Танков у нас мало и они отличаются повышенной хилостью. Поэтому гонять их нужно исключительно вместе и ремонтника далеко не отпускать. Пехоту сразу оставляйте на точке старта, кроме снайперов нам никто не пригодится. Атакуем одну из деревень и вышибаем оттуда англичан. Пушку противника будет очень правильно уничтожить залпом артиллерии. А вот и первая проблема - снарядов осталось всего на несколько залпов. Тогда что это за укрытие посреди карты? Это как раз секретное задание, при выполнении которого вы получите базу, на которой можно будет пополнить запас снарядов в танках. Несколько севернее можно выполнить еще одно секретное задание, уничтожив батарею зениток (отлично расстреливаются снайпером). Также желательно расстрелять защитников второй деревни - очки престижа-то не лишние. Однако при приближении к месту падения самолета выяснится, что летчика там нет и надо идти дальше. А дальше - засада и надо отступать. Отступаем в строгом порядке, отстреливая нападающих и вовремя восстанавливая танки. Гнать вперед на полной ни в коем случае не надо. Когда герой достигнет точки выхода, миссия закончится.

2.Мерса-Брега

Надо прорваться через позиции противника, захватив склад в конце своего путешествия. Но для начала стоит пройти по восточному горному проходу снайперами и медиками. Первые уничтожат вражеских солдат, вторые вылечат местного жителя, который в качестве благодарности займется шпионажем, подсвечивая позиции противника.

Затем теми же снайперами можно вырезать 2 гаубицы на западной тропе. Хотя куда проще запустить самолет-разведчик и уничтожить гаубицы дальнобойной артиллерией. А потом останется только вышибить противника из долины между горами. Первую линию обороны враг оставит быстро - как только лишится 2 единиц бронетехники. Вторую он оставит только после того, как будет уничтожена прислуга всех орудий. А вот с третей линией придется повозиться - тут врага прикрывают пара «Бишопов», куча минометчиков и вся армия обитает рядом с базой снабжения, где их тут же отлечивают. Поэтому вышибайте сначала более легкие цели, например бронеавтомобили. И только потом переходите на более тяжелые. Чинить технику около позиций противника бесполезно - уж больно сильно бьют «Бишопы». Постреляли - отвели назади починились. В итоге такая тактика все-таки принесет свои плоды и мы займем базу противника.

3.Перевал Хафайя

Здесь у противника есть 2 оборудованных лагеря, которые нам предстоит захватить. К примеру, восточный захватить совсем не сложно. А вот после этого стоит послоняться по пустыне, уничтожить посты противника, а заодно найти пару танков и броневик в полуразбитом состоянии. Вновь посадите туда экипаж, залегший тут же и отправьте их чиниться. После этого захватывайте второй лагерь.

Оказывается, противник решил провести контратаку и отобрать обратно захваченные нашими бойцами лагеря. Но ничего, нам выдают 4 зенитки и приказывают отвести их на указанные позиции. Кстати, пока зенитки не будут установлены в нужных точках, противник будет терпеливо ждать, что же такого вы сделаете. А в это время нужно не только отвезти пушки, куда надо, но и поддержать их танками, а к танкам подогнать ремонтников (очень хорошо, если к этой миссии в вашей армии оказалось 2 ремонтника). Больше внимания (и танков) нужно уделить восточной группировке - там между 2 пушками стоит горка и надо делить танки на 2 части. На западе все будет легче, так как танки будут стоять одним отрядом. Остается только следить, чтобы никакие вредители не прорвались в тыл в обход ваших танков.

4.Операция «Боевой Топор»

Здесь у вас будет мало танков, зато получите 3 батареи зениток, к которым и нужно заманивать противника. Если ест пехота - посылайте ее в проход в горах на востоке, там и будут сосредоточены всевозможные дополнительные задания.

А основных заданий будет 3 - остановить 3 колонны англичан. Колонны бодро проезжают по дороге и покупаются на наши провокации. А мы атакуем их тремя танками, которые есть у нас и отводим их к нашим пушкам. Держимся на такой дистанции, чтобы нас хоть кто-то видел и одновременно, чтобы не вступать в бой сразу со всеми. Лучше всего сразу после столкновения с противником отползать назад зигзагом. Дальше с врагом разбираются пушки, а мы чиним танки. После уничтожения третьей колонны все закончится.

5.Сиди-Резег

Здесь нам надо отобрать деревню и аэродром у противника. Начинать лучше с аэродрома. Только не входите на него сразу же, сначала расчистите пространство перед входом и вводите танки одновременно со снайперами. Тогда вы заодно выполните секретное задание, не дав улететь вражеским самолетам (если улетит хотя бы один - задание сорвано). В крайнем случае быстрее блокируйте взлетную полосу танком.

Дополнительное задание здесь - уничтожить гаубицы. Вызываем разведку и осматриваем район расположения гаубиц. Их охраняют 3 зенитки, которые наиболее опасны для наших танков. Артналетами и штурмовиками уничтожаем зенитки, после чего с гаубицами разобраться очень просто.

Осталась только деревня, в которой стоят танки противника и много-много пехоты. Не пытайтесь сразу взять деревню, атакуйте ее отдельными наскоками и потихоньку выманивайте войска противника оттуда. Опять же старайтесь побыстрее уничтожить минометчиков и огнеметчиков, которых здесь огромное количество.

Наши друзья-итальянцы попали в окружение и теперь будут прорываться оттуда. Надо что-то сделать до начала их наступления. Для начала выполняем дополнительную миссию, обходя замок, куда нам соваться заказали. Но идти там можно только, если вы взяли с собой две ремонтных машины - в чистом поле полно мин и если одна из них подорвется на мине, то вторая сможет ее восстановить. Постарайтесь добраться до английских позиций хотя бы за 3 минуты до атаки итальянцев и прорвите оборону противника в одном из мест до того, как союзники начнут атаку. Однако прорыв не будет означать победу, придется вычистить английские позиции целиком и при этом хотя бы кто-то из итальянцев должен уцелеть. Только в этом случае вам засчитают задание.

Теперь можно выполнить секретное задание, захватив пару танков в лагере на западе. Разумеется, приехав туда без танкистов, вы ничего для себя не приобретете. Надо залезть хотя бы в один танк, чтобы задание было засчитано.

Последнее задание - захватить базу противника. Это несложно, надо только атаковать всеми танками сразу и регулярно их чинить (отводить назад поврежденные).

Для начала делим отряд на две части и быстро обходим замок с двух сторон, стараясь не попадаться часовым на стенах. На противоположной стороне замка вы найдете оазис, из которого выходят войска противника. Захватывать его не надо, иначе противник будет копиться в замке. Оставляем по одному отряду пулеметчиков и стрелков (плюс медиков), а остальных отправляем уничтожать часовых на стенах и захватывать контрольные точки. В одном месте, на юге, будет желательно пострелять из гаубицы - там сидит пара вражеских снайперов. Если использовать героя, как приманку, забегая им под стены, то противник сам расстреляет внешние стены из минометов внутри крепости. Очень полезно будет разминировать все поля около замка.

Затем укладываем пару подразделений пехотинцев около восточной контрольной точки, а ремонтный грузовик отгоняем к самой северной контрольной точке. Тогда противнику на востоке достанется от не подчиняющихся нам гаубиц, а выскочившие на севере наши танки будут тут же чиниться. Если уничтожите все английские танки, то вам засчитают еще одну секретную миссию. Учтите, что танки появятся не раньше, чем вы проломите стену, так что не торопитесь делать это.

Затем атакуем замок, предварительно уничтожив противника в оазисе. Со взятием складов миссия закончится.

8.Тел-Эл-Эйса

Перед этой миссией нужно закупит побольше танков, так как уже с самого начала надо выдержать атаку английских танков. Если вы выдвинете снайпера на левом фланге, то выманите танки противника (меньше придет потом).

Часть машин пусть охраняет долину справа (откуда нас будет атаковать противник), а остальные пройдут по левому флангу (очень желательно высадить десантников в места расположения вражеских гаубиц и захватить их) и захватят станцию до того, как на нее прибудут войска противника. В итоге подкрепление придет к нам и можно будет продолжить движение (а идти лучше всего по часовой стрелке, даже не трогая центр). После этого можно прокрасться снайпером к зениткам и уничтожить их - вот и выполнено секретное задание. А далее захватываем командный пункт, где лучше всего оставить прикрытие из-за того, что через него проходят подкрепления к противнику. И закончим все оазисом. Так и был взят Тобрук, одна из немногочисленных победных страниц в немецкой истории...

Партизаны

1. Операция «Сабля в ножнах»

Помните потерянного брата из итальянской кампании? Он все-таки нашелся и теперь помогает югославам убедить сдаться еще не сложившие оружие итальянские войска. Для начала ему предстоит уничтожить 2 немецкие группировки. К первой нужно подползать, чтобы был хоть какой-то эффект внезапности. Со второй вам помогут югославские партизаны. Эти же партизаны тут же пожелают поделить одежку Серджио, но тот отговорит их в обмен на обещание освободить их лидера из плена отряда итальянцев. Надо просто пробежать внутрь лагеря и договориться с командиром отряда. Итальянцы уйдут, оставив вам Вольфа и 4 пушки и предупредив, что к лагерю скоро подойдут немцы. Отражаем нападение немцев при помощи пушек. Теперь надо найти самолет для Серджио на немецкой базе. Ползем к ней, заодно можно выполнить дополнительное задание, отыскав партизан в долине чуть южнее дороги на правом берегу. На базе ничего особенного нет, так что вы легко захватите базу и отправите итальянца домой.

2. Сквозь строй

Нашим партизанам надо сопроводить английского и югославского генералов с малоизвестными фамилиями Черчилль и Тито. Генералы идут с сопровождающими, которые даже немного помогут нашим бойцам. Движется вся эта экспедиция отдельно от нас, но не постоянно, а переходя от точки к точке, поэтому у нас будет возможность расчистить им дорогу. Трудно будет только в начале, когда немцы высадят десантников. Дело в том, что часть наших бойцов обладает зажигалками, которые уверенно кидает в самую кучу наших солдат. Поэтому всех таких гранатометчиков надо постараться отвести на такую дистанцию, чтобы они могли стрелять, но не кидать зажигалки. По пути можно заходить в долины, где можно получить помощь в виде ящиков с боеприпасами. 3 таких ящика - выполненное секретное задание.

Со временем вы подойдете к развилке, на которой надо выбирать длинный путь. Все равно вам придется идти по нему, так как короткий путь завален камнями. Особо сильное сопротивление будет на входе и выходе из долины на этом пути, так что надо постараться уничтожить противника прежде, чем подойдут генералы. Далее будет фуникулер (еще одно секретное задание), который ускорит прохождение и вагонетки. Последние выведут вас к деревне шахтеров. После того, как вы уничтожите немцев в этой деревне, шахтеры помогут вам найти правильную пещеру и выведут на другую сторону гор.

3. Освобождение Белграда

Вот и подходит к концу освобождение Югославии. Для начала мы освобождаем деревню и получаем солидное пополнение. Правда, пополнение состоит целиком из гражданских, у которых даже стрелять не из чего. Это весьма печально, потому что теперь надо думать, как вооружать наших солдат. Склад вооружения находится в городе, в который надо еще сначала прорваться. Прорываться в него будем севернее дороги, идущей через центр карты. Минометчик при этом будет замечательно расстреливать доты и танки противника (последние не желают никуда двигаться). Войдя в город, захватываем склад и частично вооружаем наших бойцов. Частично - потому, что безоружные немцами врагами не считаются и могут служить наводчиками для наших минометчиков. Далее мы направляем наши стопы на полустанок неподалеку от города и захватываем там локомотив. Если отогнать его на развилку неподалеку, то он затормозит состав с немецкими танками. Еще чуть позже по дороге в город будет двигаться колонна с зенитками. Вот тут мы залегаем на середине дороги и убираем минометчика подальше. Уничтожить надо только тягачи, а зенитки нам еще пригодятся для отбития атаки танков. После уничтожения немецких танков придут русские и помогут нам взять под контроль последнюю точку. Хотя при некоторой ловкости можно справиться и без них.

4. Легкого пути нет

Немцы покидают Югославию, но югославы не желают так просто их отпускать. Русские танки при этом должны сдерживать немецкие войска в том районе, где уже укрепились наши противотанковые пушки. Надо только периодически отгонять танки на починку и стрелять «Катюшами» только по немецким ракетным установкам.

Между тем пехота пойдет по дороге на восток, уничтожая по пути немецкие войска. Потом они переправятся через речку. На другом берегу немцы будут обстреливать вас гаубицами, поэтому надо не ломиться вперед, а постоянно отходить отлечиваться. Когда подберетесь к мосту, первую мину будет заложить несложно. Для второй уже нужно переплыть реку на лодке. А вот для третьей придется переходить мост. Но лучше дождаться поезда и переехать на нем. На другом берегу можно уничтожить радар и чуть западнее него будет точка, с которой взрываются бомбы. Так заканчивается и эта кампания.

Похожие статьи