Neverwinter wiki русская. Neverwinter Online обзор, плюсы и минусы. Нужна ли сумка с самоцветами

Игра Neverwinter Online – новый взгляд на жанр mmorpg. Проект основан на вселенной Dungeons & Dragons. Разработчикам из Cryptic Studios удалось сделать одну из самых необычных и динамичных игр в жанре и во вселенной. Neverwinter Online может дать фору «гигантам» игровой индустрии в некоторых моментах. Подход к сюжету, боевая система – во всем имеется новизна.

Сюжет

Обзор Neverwinter Online следует начать с описания того, что происходит в игре. Местом действия являются земли Фаэруна. В результате катаклизма множество империи пали, города превратились в руины, все кишит монстрами и изредка встречаются выжившие. Пусть героя начинается в Жемчужине Севера, который был разрушен извержением вулкана. Правитель города, лорд Неверембер, попросил помощи в восстановлении города у странников и героев Дикого Севера. В момент начала геймплея, Невервинтер восстанавливается общими силами гномов, людей, эльфов. В этот момент темные силы вмешиваются в процесс и главному герою предстоит им помешать.

Сюжету Neverwinter Online разработчики явно уделили много внимания. Все сюжетные задания сопровождаются кат-сценами, за которыми интересно следить. Игра не напрягает и не перегружает дополнительной информацией – вы можете пройти сюжетную линию независимо от того, насколько «крут» ваш персонаж или экипировка. Даже самые казуальные игроки смогут дойти до финала и узнать развязку. Это упрощение сделано для привлечения широкой аудитории. Минус только один: из-за этого хардкорным игрокам становится немного скучно.

Механика

Neverwinter Online напоминает скорее экшн от третьего лица, нежели классическую mmorpg. Cryptic Studios ввели нон-таргет систему и комбо удары, благодаря чему сражения проходят динамично и увлекательно. Бои больше не представляют собой методичное нажатие кнопок в правильном порядке после выделения цели в таргет. Теперь игроку придется уворачиваться от атак и заклинаний. Конечно, подобная система напоминает вышедшую ранее Tera Online. Невервинтер только развивает идеи и делает это хорошо.

В онлайне геймеру постоянно есть чем заняться: PvE режимы, PvP арены, данжи. В общем, полный набор любой уважающей себя ммопрг.

В PvE создан короткий сценарий «Схватка» для 5 человек. Игрока предстоит отбиваться от волн противников. Все миссии привязаны к определенным уровням. По достижению максимального, доступ к низкоуровневым заданиям закрывается. Аналогичным режимом является «Подземелье».

Особняком стоит PvP режим «Битва за Гонтлгрим». Представляет собой сражение двух сторон по 20 участников. Доступ открывается по достижению 60 уровня. Игра заботливо относится к занятым людям – в ней множество коротких и ежедневных заданий и данжей на одного.

Особенностью игры так же является мастерская для создания собственных заданий и историй. Данная фишка относительно новая в мморпг и редко применяется в других проектах. В этом режиме есть где развернуться фантазии и показать свое творение другим игрокам. Для этого существует специальный интерфейс для удобного поиска миссий. В нем можно написать отзыв, поставить оценку и прочитать описание пользовательских заданий. Благодаря этому, мастерская представляет собой своеобразную «социальную сеть», в которой игроки делятся мнениями по поводу того или иного квеста.

Экономика

В игре Neverwinter Online предусмотрены две валюты: ZEN и астральные бриллианты. Для их обмена существует специальная Биржа, благодаря которой free-to-play система становится полностью бесплатной – все предметы можно купить не прибегая к донату. Конечно, как и в любой mmorpg, для этого придется сильно постараться. Но наличие такой системы не может не радовать.

Площадкой обмена валюты и предметов служит стандартный аукцион, который забирает 10% от успешной сделки. При выставлении на продажу, игрок может указать стоимость и сроки проведения торгов. Покупки на аукционе осуществляются при помощи астральных бриллиантов.

Так же в игре есть личные и гильдийные банки для хранения вещей и золота. Как можно заметить, экономическая система не представляет никаких откровений и сделана максимально просто. Все потому что игра нацелена на постоянные бои и задания, а не на методичные многочасовые изучения рынка в поиске нужной брони.

Расы и классы персонажей

Играть в Neverwinter Online интересно благодаря разнообразию и вариативности создания персонажа. В игре представлены 9 рас и 5 классов. На этом разработчики не ограничиваются и обещают постоянно обновлять контент и добавлять новые классы и расы.

  1. Воин-страж – местный аналог «танка». Впитывает себя весь урон благодаря тяжелым доспехам;
  2. Плут-ловкач. Данный класс является смесью вора и ассассина. Постоянно находится в тени и использует в бою парные клинки;
  3. Волшебник-повелитель — классический маг, способный управлять стихиями. Как водится во всех мморпг, очень силен в PvP режиме;
  4. Истовый клирик. Целитель до мозга костей и незаменимый персонаж в любом рейде или режиме;
  5. Бесстрашный воин – основной damage dealer игры;
  6. Охотник-следопыт – лучник, способный наносить дебафы и сдерживать врагов на расстоянии;
  7. Чернокнижник-мучитель – еще более сильный волшебник, пользующийся разрушительной темной магией.
  1. Люди. Встречаются по всему игровому миру и являются самой универсальной расой для новичков;
  2. Полуэльфы. Эта раса возникла в результате плотного общения эльфов и людей;
  3. Лесные эльфы. Постоянно находятся в лесах и отлично владеют стрельбой из лука;
  4. Темные эльфы. Обитают под землей и пользуются темной магией;
  5. Полурослики. Маленький рост компенсируется огромной силой. Полурослики очень общительны и любят путешествовать;
  6. Полуорки сочетают силу орков и ловкость людей;
  7. Тифлинги. Из них выходят отличные маги. Раса родилась в результате сделки с демонами;
  8. Гномы отлично владеют мечом и магией.

Каждая из рас имеет свои бонусы при старте, поэтому выбирать следует исходя из предпочитаемого класса и стиля игры.

Сообщество и поддержка игры

Официальный сайт Neverwinter Online простой и понятный даже для новичков. Быстрая регистрация и загрузка клиента позволят начать игру довольно быстро. На сайте имеются описания персонажей, предметов и локаций. Также на странице можно найти ссылку на форум. Комьюнити на форуме и в игре в основном дружелюбное и отзывчивое. Но это по большей степени заслуга людей, а не издателя. Официальный русский сайт Neverwinter Online оставляет только положительные эмоции: удобство, цветовая гамма, расположение навигации в личном кабинете на высоком уровне.

Системные требования Neverwinter Online весьма демократичны. Движок игры позволяет запустить ее даже на ноутбуке средней мощности. Игра отлично себя чувствует при 4гб оперативной памяти, Ati Radeon 6650M с 1 гб видеопамяти и AMD Phenom X2.

Итог обзора Neverwinter Online

В невервинтер есть только одна проблема. Разработчики перестарались с упрощением и «казуальщиной». Игра не способна затянуть матерых любителей онлайн игр, потому что она не достаточно глубокая. Neverwinter Online со всеми своими развлечениями и фишками отлично подойдет для тех, кто проводит за игрой по 2-3 часа за день или вообще первый раз познакомился с мморпг. Для полного погружения в мир и игры 24/7 Neverwinter Online не подходит. Может быть и к лучшему.

Видеообзор

Neverwinter Online - это свежий MMORPG проект на рынке компьютерных игр. Игра сделана на основе легендарной вселенной Dungeons&Dragons с использованием всех рас и классов. Для игры мы можем выбрать одну из девяти рас, которые взяты из D&D. Также есть разделение героев по классам, каждый из которых должен выполнять разные функции во время боя. Neverwinter Online подойдет больше соло игрокам, чем любителям непрерывного PvP. Интересная сюжетная линия и непростые квесты выглядят более выигрышно на фоне арены для PvP боев. В игре нет полностью открытого мира, а только отдельные локации, в которых нужно будет выполнять квесты. Большинство заданий - одиночные, а с друзьями вам предстоит спускаться в опасные подземелья и участвовать в других не менее захватывающих событиях. Neverwinter Online русская локализация появилась совсем недавно, но спрос среди игроков большой. Поэтому наш портал подготовил обзор игры Neverwinter Online .

Начало игры: создание персонажа

После того, как мы скачали и установили игровой клиент на компьютер, нам нужно разобраться, как же играть в Neverwinter Online . Тем, кто изначально незнаком с Dungeons&Dragons, придется не очень легко, так как непонятно, какую расу нужно выбрать, чтобы играть за хороших или плохих. Для выбора у нас доступны такие расы: человек, эльф, дворф, тифлит, полурослик, полуорк, полуэльф, лунный эльф и мензоберранзанский ренегат . Каждый герой уникальный на вид. Сделать персонажа по своему вкусу поможет огромная панель настройки внешнего вида. Поддается изменению буквально все: черты лица, фигура, прическа, аксессуары и так далее. Выбирая себе расу, вы должны предполагать, каким классом вы будете играть, так как у каждой расы есть свои бонусы. Скомбинировав все возможности можно получить сильного героя уже на самом старте игры.

Во время начала игры каждый игрок может придумать уникальную историю возникновения своего персонажа, которая будет доступна для просмотра другим игрокам. Кроме этого, можно выбрать божество, которому ваш герой поклоняется. Настоящих ценителей ролевой игры должно по-настоящему обрадовать такая возможность. Мы не только присоединяемся к великому миру вселенной Dungeons&Dragons, мы создаем свою уникальную историю. После того, как вы погрузились в атмосферу игры и создали персонажа, вы попадете в стартовую обучающую локацию, где и познакомитесь с основными особенностями игры.

Классы Neverwinter Online

В Neverwinter Online играть было бы не так интересно, если бы у нас не было распределения на классы. На данный момент доступно 6 классов:
  • охотник-следопыт;
  • истовый клирик;
  • плут-ловкач;
  • волшебник-повелитель;
  • бесстрашный воин;
  • воин-страж;

Несмотря на то, что игра в Neverwinter Online ориентирована больше на одиночное прохождение, в классах есть четкое распределение боевые функции. Neverwinter Online обзор классов:

  • Охотник-следопыт - дальнобойный герой, который отличается высоким физическим уроном, но небольшим количеством здоровья. Есть возможность становится героем ближнего боя в случае надобности.
  • Истовый клирик - это герой поддержки - хиллер. Без участия клирика не обходится ни одна группа. Качаться клирику не так легко, но этот герой очень ценится среди игроков и вас будут брать в любую группу без особых проблем.
  • Плут-ловкач - дамагер-инвизер. Этот герой специализируется на атаке с близкой дистанции и шансом критического удара.
  • Волшебник-повелитель - невероятно высокий урон магией с дальней дистанции. У Волшебника есть несколько массовых умений, поэтому ним легко играть и на высоком уровне.
  • Бесстрашный воин - это аналог берсерка в других ролевых играх. Герой, у которого много здоровья и высокая атака - смесь танка и дамагера.
  • Воин-страж - больше похож на типичного танка, который должен собой закрывать других участников группы. У него есть щит, которым можно укрыть не только себя, а и своих союзников.
Во время выбора класса обращайте ваше внимание на бонусные возможности. Идеальным будет тот персонаж, у которого расовые и классовые бонусы будут друг друга дополнять. Подробнее про каждый класс можно прочитать нашем гайде,

Сюжетная линия и организация квестов

Neverwinter Online выгодно отличается от своих конкурентов тем, что тут есть хорошо продуманная история мира и сюжетная линия. Практически все задания вы получаете в черте города Neverwinter. Именно тут всегда будет наибольшее скопление игроков, которые потом будут разбегаться по отдельным локациям. Вам не нужно будет наперегонки с другими убивать мобов десятками. Каждый игрок будет сам проходить задание, отдельно от других. Командная игра будет доступны только в специальных событиях и групповых подземельях разного уровня. Система квестов разнообразная: каждое задание - это звено в целой цепочке, выполняя которое вы будете постепенно приближаться к главной цели. Именно с заданий вы будете получать больший процент опыта. От простого убийства мобов толку будет не очень много - просто проверить, насколько сильный у вас герой. Как я уже сказал, большинство квестов вы будете брать в Neverwinter, а выполнять на меньших локациях. В награду за квесты получайте игровую валюту, покупайте себе новые вещи, становясь сильнее.

Геймплей: умения персонажа, интерфейс и боевой спутник

У каждого класса есть умения, которые можно использовать во время боя. Одновременно можно использовать 10 умений, которые распределяются на кнопках клавиатуры и мышки. Всего таких умений гораздо больше, поэтому вам нужно выбрать, какими умениями придется пожертвовать. Такой подход позволил не слишком загромождать интерфейс игры, а пользователям не путаться в кнопках. На стартовых уровнях вы получите свои основные навыки, которые будут актуальны даже на последней стадии игры.

В Neverwinter Online non-target система боя. Это значит, что вам не потребуется выделять соперника мышкой. Главное, чтобы герой смотрел в сторону врага. Вы нажимаете на кнопку умения, а герой наносит удар. Именно поэтому в Neverwinter Online играть будет удобно как новичкам, так уже опытным игрокам. Прокачка игрока будет происходить в нескольких направлениях. Кроме того, что вы будете выбирать, какие использовать навыки, вам еще придется прокачивать ветки специализации. Другими словами - усовершенствовать своего героя за выбранными критериями.

У вас есть возможность использовать боевого спутника во время выполнения квестов. Покупаются спутники в игровом магазине за специальную валюту. Можно купить маунта и за валюту Zen. У каждого спутника разный набор характеристик. С помощью верного друга пытайтесь усилить те параметры, которые у вашего игрока прокачаны не лучшим образом.

В Neverwinter Online развита социальная часть игры. Вы можете изучить специальную профессию, а затем сделать себе уникальное оружие или доспехи. Можно продавать сделанные предметы или использовать самому. Neverwinter Online обзор восьми профессий:

  • Лидерство;
  • Изготовление лат;
  • Плетение кольчуг;
  • Обработка кожи
  • Кройка и шитье;
  • Нанесение узоров;
  • Изготовление оружия.

Игровые ресурсы Neverwinter Online

В ролевой онлайн-игре Neverwinter есть много игровых ресурсов, которые можно заработать разным способом. Основная валюта игры - монеты, в частности золото. За золото покупается большинство расходников, а также некоторые виды одежды. 1 золотая монета = 100 серебряным монетам. 1 серебряная монета = 100 медным. Монеты вы будете получать за выполнения квестов, а также с убитых мобов.

Астральные алмазы вы будете получать за участие в ежедневных событиях, а также за выполнение некоторых заданий. За алмазы можно купить более сильную одежду.

Валюта Zen - донаторская валюта, которую можно купить за реальные деньги. Эта валюта едина для игр компании Perfect World и покупается на официальном сайте. На данный момент 100 Zen можно купить за 1$. За Zen вы можете купить улучшения не только для своего героя, но и для аккаунта (больше опыта, например).

Еще есть особые игровые ресурсы, за которые можно купить уникальные вещи. Получать вы их будете в течение игры естественным способом.

Подытожим

Neverwinter Online - современная MMORPG игра, которая отличается от китайских аналогов своей самодостаточностью. У Neverwinter есть своя длинная история, которую грамотно реализовали в онлайн версии. В эту ролевую игру могут играть как поклонники серии Dungeons&Dragons, так и совершенно новые игроки. Современная графика, интересные квесты, свободное перемещение по локациям, больший выбор рас и классов, а также же возможность создать уникального героя со своей историей. Если вы хотите погрузиться в атмосферную ролевую игру, а стать не только участником мира, а его создателем, то вам нужно регистрироваться в Neverwinter Online. После выхода русской локализации это сделать очень просто, ведь игра полностью переведена. Достаточно только нажать на кнопку «Регистрация» и вы попадете на официальный сайт игры.

По сюжету которой многие жители города погибли в результате чумы и войны, не являются каноническими. Также известен как Город Умелых Рук и Жемчужина Севера. От него же происходит и фраза «клянусь часами Невервинтера», отсылка к точности городских часов. Путешественник-эрудит по имени Воло , равно как и многие другие, называет Невервинтер наиболее космополитичным и цивилизованным городом всего Фаэруна . Учитывая величину и густонаселенность континента, это действительно хорошая репутация. Невервинтер культурно развитый, но не высокомерный, шумный, но не алчный, очаровательный, но не причудливый город. Его жители, как правило, грамотны, спокойны, воспитаны, умелы и трудолюбивы: для них во всех делах главное - точность и пунктуальность. Они уважают не только собственность других, но и все их интересы и то, что нужно окружающим для счастья.

Город был назван так (название «Невервинтер» образовано от англ. слов «never» - «никогда» и «winter» - «зима») из-за никогда не замерзающей реки Невервинтер, на которой стоит город, хотя расположен он на холодном севере. Происходит это по вине огненных элементалей , живущих под горой Хоутенау в Невервинтерском лесу. Жар, исходящий от реки, поддерживает постоянную тёплую температуру в окрестностях. Без элементалей река замёрзнет, и, соответственно, источник воды города иссякнет.

По другой легенде, город получил название, когда лорда Хэлуета Невера, основателя города, преследовали до побережья орки . Добравшись до места, где ныне стоит Невервинтер, Хэлует решил, что это будет то место, где он примет последний бой. В ожидании неминуемой смерти он дал ему название Зима Невера (англ. «Never’s Winter»), но благодаря своевременному прибытию союзников ему удалось уцелеть, и тогда он основал город Зима Невера, который впоследствии стали сокращенно называть Невервинтер. Как утверждают легенды местных таверн, ныне тело великого лорда Хаулета Невера, основателя города, покоится на каменной плите в Замке Невер, окруженное положенными острием наружу обнаженными мечами. Заколдованные клинки нападут на каждого, кто не выполнит инструкций, изложенных в зашифрованных строках на каменных плитах.

В дополнение к своему необычно тёплому климату, Невервинтер - очень красивый город. Особенно прекрасны его умело возведенные элегантные мосты: Дельфин, Крылатый Виверн и Спящий Дракон. Каждый мост замысловато вырезан для придания ему сходства с существом, в честь которого он назван. Под ними воды Невервинтера образуют красивые маленькие водопады. Крылатый Виверн легко узнаваем по своим распростертым крыльям, выступающим в качестве жерди для чаек и других птиц в теплые месяцы, а также в качестве места для погружения в воду для смелой молодежи. Замечательные сады Невервинтера обеспечивают тёплые зимы красками, а осенью приносят урожай свежих фруктов. Город хорошо известен изделиями своих мастеров-ремесленников: ламп из многоцветного стекла, точных водяных часов и изящных драгоценностей. Ну и, самое главное, Невервинтер также известен своими элегантными и стильными строениями. Многие из них знамениты сами по себе, например, Дом Знаний - многооконный храм Огмы . Дополнительного упоминания стоят таверны, такие как знаменитая «Маска из Лунного Камня», «Разрушенная башня» и «Утонувшая Фляга».

Извилистые улицы делают невозможным быстрое путешествие по городу и таят в себе серьезную опасность для приезжих потеряться всякий раз, когда они рискуют выбраться из своих домов, особенно ночью. В теплые летние ночи празднования на улицах являются обычным делом, в обратном случае переулки, к счастью, пустуют.

В Невервинтере представлены храмы Хелма , Тира и Огмы : Твердыня Хелма (Helm’s Hold), Палаты Правосудия (Hall of Justice) и Дом Знаний (Halls of Inspiration). После восстановления города после Воющей Смерти и победы во Второй Войне Теней в городе неподалеку от замка Невер был отстроен храм Вокин (Waukeen ).

Сейчас Невервинтером правит лорд Нашер, стареющий ветеран, преданный последователь бога Тира. Его всегда сопровождает группа личных телохранителей, известная как Девятка Невервинтера. Город занимает высокое положение в Альянсе Лордов. Лорд Нашер обеспечивает город должной защитой - как физической, так и магической. Главной внешней угрозой Невервинтеру является его воинственный сосед, город Лускан . Карты города, улицы которого образуют сложный лабиринт, недоступны обычным людям, чтобы затруднить работу лусканским шпионам. В Невервинтере живёт много Арфистов, а также несколько известных мастеров-гномов . Многие добрые маги также сделали город своим домом; в их числе Многозвездная Плащаница - группа волшебников, поддерживающая трон лорда Нашера своей магией. Некоторые говорят, что реальная власть в городе находится в их руках. Плащаница также производит взрывчатые снаряды для городского ополчения.

Невервинтер контролирует немалую часть торговли продуктами горного промысла дварфов и гномов , которые попадают на поверхность из Подземья скрытыми путями, ведущими в несколько складов в городе. Хорошо развито рыболовство, как морское, так и береговое. Теплые воды вокруг города богаты и моллюсками, и плавниковыми рыбами. В Невервинтере хорошо развита торговля древесиной из Леса Невервинтер. Ключ к выживанию Невервинтера всё же заключается в его важности как центра ремесленного дела, обучения и магических изобретений. В условиях непривычных разнообразия и терпимости в городе царит уважение к миру, закону и порядку. Это, судя по всему, и дает художникам и мастерам возможность сосредоточиться на своей работе.

История

Невервинтер был основан в 87 иллусканцами как Эйггерстор. Невервинтер - чондатанский перевод его иллусканского названия.

306 DR - Год Клыкастой Орды (Year of the Fanged Horde). Королевство Гриммантл на землях Млембрин пало под натиском орочьей орды Тысячи Клыков, которая затем обрушилась на Иллуск и Невервинтер. Орда в конечном счете была остановлена и рассеяна наемной армией во главе с Граутом Мхараббатом, «Рыцарем Множества Битв».

457 DR - Год Развернутого Флага (Year of the Unfurled Flag). Маги Аганаззар, Илиикур, Преспер и Гримвалд основывают в Невервинтере Школу волшебства и начинают брать учеников со всего Фаэруна .

611 DR - Год Нормиир (Year of the Normiir). Буйствующие орки Вечноорды срываются с Хребта Мира, охватывая Север войной. Иллуск и Иарлит лежат в руинах, но Ведущая Башня Тайных Знаний выстояла. Невервинтер переживает нападение благодаря помощи Паларандаска Солнечного Дракона.

1081 DR - Год Губительной Безделушки (Year of the Disastrous Bauble). Один из Четырёх Основателей Соглашения (некогда существовавший союз магов, созданный для продвижения мира среди человеческих королевств Севера и подготовки их к будущим конфликтам с орками) погибает, когда Красные Волшебники Тэя убивают Аганаззара во время своего нападения на Школу Волшебства в Невервинтере. К концу года эти две группы заняты титанической войной волшебников.

1302 DR - Год Сломанного Шлема (Year of the Broken Helm) - Иллуск отбит и восстановлен при поддержке Невервинтера, затем переименован в Лускан . Дуэргары под Иллуском отступают в Подземье .

Много лет назад силы Невервинтера были вовлечены в битву с Королём Теней. Никто из тех, кто был послан на битву, не пережил её, хотя гарнизон Форта Локк пережил эту атаку.

В 1372 DR город стал жертвой чумы, получившей название Воющая Смерть, болезни, сопротивлявшейся магическому лечению и лишившей жизни большую часть населения города. Лекарство было в конце концов найдено, но потери были к тому времени катастрофическими.

Вскоре было обнаружено, что Воющая Смерть была просто предвестником войны между Невервинтером и Лусканом . Хотя спонсировала войну саррукхская Королева Мораг, а не Главная Башня Колдовства, война (закончившаяся тупиком благодаря отважному авантюристу, известному лишь как Герой Невервинтера) испортила отношения между двумя городами ещё больше.

Несмотря на это, шаткое перемирие между Невервинтером и Лусканом было восстановлено, пока внезапно появившийся маг Главной Башни Колдовства по имени Гариус не попытался поднять армию нежити, чтобы завоевать Невервинтер, якобы во имя Короля Теней. Но и в этот раз нашелся авантюрист, который положил конец планам Чёрного Гариуса и победил Короля Теней снова и навсегда.

К сожалению, конфликт, известный как Вторая Война Теней , сильно подорвал экономику Севера Побережья Мечей в окрестностях Невервинтера, и его безопасность была поставлена под вопрос из-за смерти большого числа Серых Плащей в ходе войны. Это предоставило отличную возможность предприимчивому самарахскому торговому дому, возглавляемому женщиной по имени Са’Сани. Под её руководством, и при поддержке группы авантюристов, экономика окрестностей Невервинтера была восстановлена к 1374 DR.

Армия

Невервинтер содержит постоянную армию из 400 лучников и копейщиков. Их работа состоит в защите городских стен и пристани и патрулировании Высокой Дороги от Порт Лласта до Лейлона в 100 милях к югу от города. В мирное время 60 солдат из этого гарнизона служат в качестве городской стражи, 60 находятся на отдыхе и выздоровлении и 60 заняты переподготовкой. Если для городских стен появляется угроза в виде орков или Лускана , защитники города обрушивают из катапульт настоящий град из взрывающихся снарядов на атакующих. И снаряды, и специально сконструированные катапульты были разработаны лучшими умельцами города. В безвыходном положении лорд Нашер может призвать магов гильдии Многозвездные Плащаницы.

Как и все прочие в Невервинтере, солдаты армии эффективны, спокойны и стараются, чтобы их работа была выполнена надлежащим образом. Они вооружены копьями, длинными мечами, длинными луками, спрятанными в сапоги кинжалами и ручными арбалетами. Городская стража имеет гарнизоны у северо-восточных и юго-восточных ворот.

Районы Города

Строго говоря, деление на районы не является каноническим, оно было введено в компьютерной игре Neverwinter Nights и затем вновь использовано в сиквеле. То есть в рамках сеттинга деление на районы отсутствует: многие географические объекты и здания, появлявшиеся в играх, имеют свои прототипы и в мире Забытых Королевств , но они не приписаны к каким бы то ни было районам. Тем не менее, Невервинтер во многом известен именно благодаря своим компьютерным воплощениям, потому давайте рассмотрим, что из себя представляет город в играх Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2 .

Город Невервинтер может быть грубо разделен на пять разных районов. Жители этих районов сильно отличаются по социальному положению и статусу, богатству, достатку, населенности и уровню преступности.

В игре Neverwinter Nights 2 преемственность в отношении деления на районы была нарушена, возможно, поскольку большая часть города была разрушена во время войны или чумы и вновь отстроена после. В сиквеле только 3 района доступны игроку: Район Чёрного Озера, который был отстроен в на территории вблизи Замка Невер, Портовый Район, не претерпевшем сильных изменений, и Торговый Район, который может являться остатками Центра Города. Если же не это является основной причиной, то игрок просто не имеет доступа к тем районам, которых нет в сиквеле.

Центр Города (City Core)

Гнездо Нищих (Beggar’s Nest)

Гнездо Нищих - это район бедняков, где живёт и работает большинство малоимущих жителей. Этот район состоит из узких улочек и трущоб; он самый густонаселенный в городе. Южнее расположено большое кладбище, и в этом районе зафиксировано несколько случаев нападений нежити. Здесь покоятся умершие от чумы жители города.

  • склад
  • городское кладбище
  • Академия (отделена от района стеной с часовыми)
  • храм Хелма
  • ремонтная мастерская телег и повозок
  • таверна
  • пекарня

Район Чёрного Озера (Blacklake District)

Район Чёрного Озера - это район дворян и высших слоев населения. Кое-кто из знати - явные параноики или снобы, и известны несколько случаев, когда жители Чёрного озера отгораживались от конфликтов в центре района или других местах (создавая обнесенные заборами участки). Почти все дома богаты и процветают, и весь район в целом достаточно богат. Сквозь него протекают маленькие речки и декоративные ручейки. В Районе Чёрного Озера также расположен невервинтерский зоопарк, где не слишком хорошо обращаются с животными, что иногда приводит к конфликтам. По слухам, в большой крепости-особняке в районе Чёрного озера под защитой нескольких охранников живёт Мелданен, эльф-колдун.

  • зоопарк
  • таверна и бойцовский клуб «Перчатка»
  • поместье волшебника Мелладена
  • поместья аристократов

Портовый Район (Docks)

Портовый район - место, где самый высокий уровень преступности. Он, фактически, управляется криминальными авторитетами и головорезами, там процветает чёрный рынок и часты нелегальные аукционы. Западнее расположен главный порт, многие товары легко перевозятся контрабандой, в основном потому, что авторитеты не в состоянии уследить сразу за всем. В этом районе расположены таверна «Золотое яблоко» и местная оружейная лавка «Двадцать в колчане».

  • таверна Сиди
  • таверна «Золотое яблоко»
  • торговая компания «Серебряные паруса»
  • акведук

Полуостров (Peninsula)

Полуостров - малонаселенный район, почти полностью окруженный водой. Из-за такого расположения здесь была построена тюрьма, в целом надежная, но помнящая несколько побегов и восстаний заключенных. Тюрьма разделена на 3 уровня; «обычную» тюрьму на верхнем уровне; буферную зону между верхним уровнем и «Ямой», и саму «Яму» - хорошо охраняемую темницу для самых опасных преступников.

  • городская тюрьма
  • канализация
  • оплот городской стражи
  • торговцы

Напишите отзыв о статье "Невервинтер"

Ссылки

  • The North - Guide to the Savage Frontier - про характер жителей Невервинтера, мост Крылатый Виверн, сектор торговли и вооружение гарнизона.
  • Статья из Википедии - перевод фрагмента описания от Mad cherub
  • - районы
  • FR Campaign Setting 3E - формы фонтанов и известные изделия Невервинтера
  • Grand History of the Realms - Эйггерстор, основание Невервинтера и история города.

Отрывок, характеризующий Невервинтер

Денисов, закусив ус, с мрачным видом слушал разговор, видимо не желая вступаться в него. На вопрос штаб ротмистра он отрицательно покачал головой.
– Вы при офицерах говорите полковому командиру про эту пакость, – продолжал штаб ротмистр. – Богданыч (Богданычем называли полкового командира) вас осадил.
– Не осадил, а сказал, что я неправду говорю.
– Ну да, и вы наговорили ему глупостей, и надо извиниться.
– Ни за что! – крикнул Ростов.
– Не думал я этого от вас, – серьезно и строго сказал штаб ротмистр. – Вы не хотите извиниться, а вы, батюшка, не только перед ним, а перед всем полком, перед всеми нами, вы кругом виноваты. А вот как: кабы вы подумали да посоветовались, как обойтись с этим делом, а то вы прямо, да при офицерах, и бухнули. Что теперь делать полковому командиру? Надо отдать под суд офицера и замарать весь полк? Из за одного негодяя весь полк осрамить? Так, что ли, по вашему? А по нашему, не так. И Богданыч молодец, он вам сказал, что вы неправду говорите. Неприятно, да что делать, батюшка, сами наскочили. А теперь, как дело хотят замять, так вы из за фанаберии какой то не хотите извиниться, а хотите всё рассказать. Вам обидно, что вы подежурите, да что вам извиниться перед старым и честным офицером! Какой бы там ни был Богданыч, а всё честный и храбрый, старый полковник, так вам обидно; а замарать полк вам ничего? – Голос штаб ротмистра начинал дрожать. – Вы, батюшка, в полку без году неделя; нынче здесь, завтра перешли куда в адъютантики; вам наплевать, что говорить будут: «между павлоградскими офицерами воры!» А нам не всё равно. Так, что ли, Денисов? Не всё равно?
Денисов всё молчал и не шевелился, изредка взглядывая своими блестящими, черными глазами на Ростова.
– Вам своя фанаберия дорога, извиниться не хочется, – продолжал штаб ротмистр, – а нам, старикам, как мы выросли, да и умереть, Бог даст, приведется в полку, так нам честь полка дорога, и Богданыч это знает. Ох, как дорога, батюшка! А это нехорошо, нехорошо! Там обижайтесь или нет, а я всегда правду матку скажу. Нехорошо!
И штаб ротмистр встал и отвернулся от Ростова.
– Пг"авда, чог"т возьми! – закричал, вскакивая, Денисов. – Ну, Г"остов! Ну!
Ростов, краснея и бледнея, смотрел то на одного, то на другого офицера.
– Нет, господа, нет… вы не думайте… я очень понимаю, вы напрасно обо мне думаете так… я… для меня… я за честь полка.да что? это на деле я покажу, и для меня честь знамени…ну, всё равно, правда, я виноват!.. – Слезы стояли у него в глазах. – Я виноват, кругом виноват!… Ну, что вам еще?…
– Вот это так, граф, – поворачиваясь, крикнул штаб ротмистр, ударяя его большою рукою по плечу.
– Я тебе говог"ю, – закричал Денисов, – он малый славный.
– Так то лучше, граф, – повторил штаб ротмистр, как будто за его признание начиная величать его титулом. – Подите и извинитесь, ваше сиятельство, да с.
– Господа, всё сделаю, никто от меня слова не услышит, – умоляющим голосом проговорил Ростов, – но извиняться не могу, ей Богу, не могу, как хотите! Как я буду извиняться, точно маленький, прощенья просить?
Денисов засмеялся.
– Вам же хуже. Богданыч злопамятен, поплатитесь за упрямство, – сказал Кирстен.
– Ей Богу, не упрямство! Я не могу вам описать, какое чувство, не могу…
– Ну, ваша воля, – сказал штаб ротмистр. – Что ж, мерзавец то этот куда делся? – спросил он у Денисова.
– Сказался больным, завтг"а велено пг"иказом исключить, – проговорил Денисов.
– Это болезнь, иначе нельзя объяснить, – сказал штаб ротмистр.
– Уж там болезнь не болезнь, а не попадайся он мне на глаза – убью! – кровожадно прокричал Денисов.
В комнату вошел Жерков.
– Ты как? – обратились вдруг офицеры к вошедшему.
– Поход, господа. Мак в плен сдался и с армией, совсем.
– Врешь!
– Сам видел.
– Как? Мака живого видел? с руками, с ногами?
– Поход! Поход! Дать ему бутылку за такую новость. Ты как же сюда попал?
– Опять в полк выслали, за чорта, за Мака. Австрийской генерал пожаловался. Я его поздравил с приездом Мака…Ты что, Ростов, точно из бани?
– Тут, брат, у нас, такая каша второй день.
Вошел полковой адъютант и подтвердил известие, привезенное Жерковым. На завтра велено было выступать.
– Поход, господа!
– Ну, и слава Богу, засиделись.

Кутузов отступил к Вене, уничтожая за собой мосты на реках Инне (в Браунау) и Трауне (в Линце). 23 го октября.русские войска переходили реку Энс. Русские обозы, артиллерия и колонны войск в середине дня тянулись через город Энс, по сю и по ту сторону моста.
День был теплый, осенний и дождливый. Пространная перспектива, раскрывавшаяся с возвышения, где стояли русские батареи, защищавшие мост, то вдруг затягивалась кисейным занавесом косого дождя, то вдруг расширялась, и при свете солнца далеко и ясно становились видны предметы, точно покрытые лаком. Виднелся городок под ногами с своими белыми домами и красными крышами, собором и мостом, по обеим сторонам которого, толпясь, лилися массы русских войск. Виднелись на повороте Дуная суда, и остров, и замок с парком, окруженный водами впадения Энса в Дунай, виднелся левый скалистый и покрытый сосновым лесом берег Дуная с таинственною далью зеленых вершин и голубеющими ущельями. Виднелись башни монастыря, выдававшегося из за соснового, казавшегося нетронутым, дикого леса; далеко впереди на горе, по ту сторону Энса, виднелись разъезды неприятеля.
Между орудиями, на высоте, стояли спереди начальник ариергарда генерал с свитским офицером, рассматривая в трубу местность. Несколько позади сидел на хоботе орудия Несвицкий, посланный от главнокомандующего к ариергарду.
Казак, сопутствовавший Несвицкому, подал сумочку и фляжку, и Несвицкий угощал офицеров пирожками и настоящим доппелькюмелем. Офицеры радостно окружали его, кто на коленах, кто сидя по турецки на мокрой траве.
– Да, не дурак был этот австрийский князь, что тут замок выстроил. Славное место. Что же вы не едите, господа? – говорил Несвицкий.
– Покорно благодарю, князь, – отвечал один из офицеров, с удовольствием разговаривая с таким важным штабным чиновником. – Прекрасное место. Мы мимо самого парка проходили, двух оленей видели, и дом какой чудесный!
– Посмотрите, князь, – сказал другой, которому очень хотелось взять еще пирожок, но совестно было, и который поэтому притворялся, что он оглядывает местность, – посмотрите ка, уж забрались туда наши пехотные. Вон там, на лужку, за деревней, трое тащут что то. .Они проберут этот дворец, – сказал он с видимым одобрением.
– И то, и то, – сказал Несвицкий. – Нет, а чего бы я желал, – прибавил он, прожевывая пирожок в своем красивом влажном рте, – так это вон туда забраться.
Он указывал на монастырь с башнями, видневшийся на горе. Он улыбнулся, глаза его сузились и засветились.
– А ведь хорошо бы, господа!
Офицеры засмеялись.
– Хоть бы попугать этих монашенок. Итальянки, говорят, есть молоденькие. Право, пять лет жизни отдал бы!
– Им ведь и скучно, – смеясь, сказал офицер, который был посмелее.
Между тем свитский офицер, стоявший впереди, указывал что то генералу; генерал смотрел в зрительную трубку.
– Ну, так и есть, так и есть, – сердито сказал генерал, опуская трубку от глаз и пожимая плечами, – так и есть, станут бить по переправе. И что они там мешкают?
На той стороне простым глазом виден был неприятель и его батарея, из которой показался молочно белый дымок. Вслед за дымком раздался дальний выстрел, и видно было, как наши войска заспешили на переправе.
Несвицкий, отдуваясь, поднялся и, улыбаясь, подошел к генералу.
– Не угодно ли закусить вашему превосходительству? – сказал он.
– Нехорошо дело, – сказал генерал, не отвечая ему, – замешкались наши.
– Не съездить ли, ваше превосходительство? – сказал Несвицкий.
– Да, съездите, пожалуйста, – сказал генерал, повторяя то, что уже раз подробно было приказано, – и скажите гусарам, чтобы они последние перешли и зажгли мост, как я приказывал, да чтобы горючие материалы на мосту еще осмотреть.
– Очень хорошо, – отвечал Несвицкий.
Он кликнул казака с лошадью, велел убрать сумочку и фляжку и легко перекинул свое тяжелое тело на седло.
– Право, заеду к монашенкам, – сказал он офицерам, с улыбкою глядевшим на него, и поехал по вьющейся тропинке под гору.
– Нут ка, куда донесет, капитан, хватите ка! – сказал генерал, обращаясь к артиллеристу. – Позабавьтесь от скуки.
– Прислуга к орудиям! – скомандовал офицер.
И через минуту весело выбежали от костров артиллеристы и зарядили.
– Первое! – послышалась команда.
Бойко отскочил 1 й номер. Металлически, оглушая, зазвенело орудие, и через головы всех наших под горой, свистя, пролетела граната и, далеко не долетев до неприятеля, дымком показала место своего падения и лопнула.
Лица солдат и офицеров повеселели при этом звуке; все поднялись и занялись наблюдениями над видными, как на ладони, движениями внизу наших войск и впереди – движениями приближавшегося неприятеля. Солнце в ту же минуту совсем вышло из за туч, и этот красивый звук одинокого выстрела и блеск яркого солнца слились в одно бодрое и веселое впечатление.

Над мостом уже пролетели два неприятельские ядра, и на мосту была давка. В средине моста, слезши с лошади, прижатый своим толстым телом к перилам, стоял князь Несвицкий.
Он, смеючись, оглядывался назад на своего казака, который с двумя лошадьми в поводу стоял несколько шагов позади его.
Только что князь Несвицкий хотел двинуться вперед, как опять солдаты и повозки напирали на него и опять прижимали его к перилам, и ему ничего не оставалось, как улыбаться.
– Экой ты, братец, мой! – говорил казак фурштатскому солдату с повозкой, напиравшему на толпившуюся v самых колес и лошадей пехоту, – экой ты! Нет, чтобы подождать: видишь, генералу проехать.
Но фурштат, не обращая внимания на наименование генерала, кричал на солдат, запружавших ему дорогу: – Эй! землячки! держись влево, постой! – Но землячки, теснясь плечо с плечом, цепляясь штыками и не прерываясь, двигались по мосту одною сплошною массой. Поглядев за перила вниз, князь Несвицкий видел быстрые, шумные, невысокие волны Энса, которые, сливаясь, рябея и загибаясь около свай моста, перегоняли одна другую. Поглядев на мост, он видел столь же однообразные живые волны солдат, кутасы, кивера с чехлами, ранцы, штыки, длинные ружья и из под киверов лица с широкими скулами, ввалившимися щеками и беззаботно усталыми выражениями и движущиеся ноги по натасканной на доски моста липкой грязи. Иногда между однообразными волнами солдат, как взбрызг белой пены в волнах Энса, протискивался между солдатами офицер в плаще, с своею отличною от солдат физиономией; иногда, как щепка, вьющаяся по реке, уносился по мосту волнами пехоты пеший гусар, денщик или житель; иногда, как бревно, плывущее по реке, окруженная со всех сторон, проплывала по мосту ротная или офицерская, наложенная доверху и прикрытая кожами, повозка.
– Вишь, их, как плотину, прорвало, – безнадежно останавливаясь, говорил казак. – Много ль вас еще там?
– Мелион без одного! – подмигивая говорил близко проходивший в прорванной шинели веселый солдат и скрывался; за ним проходил другой, старый солдат.
– Как он (он – неприятель) таперича по мосту примется зажаривать, – говорил мрачно старый солдат, обращаясь к товарищу, – забудешь чесаться.
И солдат проходил. За ним другой солдат ехал на повозке.
– Куда, чорт, подвертки запихал? – говорил денщик, бегом следуя за повозкой и шаря в задке.
И этот проходил с повозкой. За этим шли веселые и, видимо, выпившие солдаты.
– Как он его, милый человек, полыхнет прикладом то в самые зубы… – радостно говорил один солдат в высоко подоткнутой шинели, широко размахивая рукой.
– То то оно, сладкая ветчина то. – отвечал другой с хохотом.
И они прошли, так что Несвицкий не узнал, кого ударили в зубы и к чему относилась ветчина.
– Эк торопятся, что он холодную пустил, так и думаешь, всех перебьют. – говорил унтер офицер сердито и укоризненно.
– Как оно пролетит мимо меня, дяденька, ядро то, – говорил, едва удерживаясь от смеха, с огромным ртом молодой солдат, – я так и обмер. Право, ей Богу, так испужался, беда! – говорил этот солдат, как будто хвастаясь тем, что он испугался. И этот проходил. За ним следовала повозка, непохожая на все проезжавшие до сих пор. Это был немецкий форшпан на паре, нагруженный, казалось, целым домом; за форшпаном, который вез немец, привязана была красивая, пестрая, с огромным вымем, корова. На перинах сидела женщина с грудным ребенком, старуха и молодая, багроворумяная, здоровая девушка немка. Видно, по особому разрешению были пропущены эти выселявшиеся жители. Глаза всех солдат обратились на женщин, и, пока проезжала повозка, двигаясь шаг за шагом, и, все замечания солдат относились только к двум женщинам. На всех лицах была почти одна и та же улыбка непристойных мыслей об этой женщине.
– Ишь, колбаса то, тоже убирается!
– Продай матушку, – ударяя на последнем слоге, говорил другой солдат, обращаясь к немцу, который, опустив глаза, сердито и испуганно шел широким шагом.
– Эк убралась как! То то черти!
– Вот бы тебе к ним стоять, Федотов.
– Видали, брат!
– Куда вы? – спрашивал пехотный офицер, евший яблоко, тоже полуулыбаясь и глядя на красивую девушку.
Немец, закрыв глаза, показывал, что не понимает.
– Хочешь, возьми себе, – говорил офицер, подавая девушке яблоко. Девушка улыбнулась и взяла. Несвицкий, как и все, бывшие на мосту, не спускал глаз с женщин, пока они не проехали. Когда они проехали, опять шли такие же солдаты, с такими же разговорами, и, наконец, все остановились. Как это часто бывает, на выезде моста замялись лошади в ротной повозке, и вся толпа должна была ждать.
– И что становятся? Порядку то нет! – говорили солдаты. – Куда прешь? Чорт! Нет того, чтобы подождать. Хуже того будет, как он мост подожжет. Вишь, и офицера то приперли, – говорили с разных сторон остановившиеся толпы, оглядывая друг друга, и всё жались вперед к выходу.

Вспомните свои ощущения от прохождения любимой игры. Что вы чувствовали тогда? Удовлетворение от того, что последний враг повержен, последняя загадка разгадана, последние препятствия пройдены. Последнее дело сделано и дальше только окончание игры, финальный ролик, титры о разработчиках и... все. Игра, в которую вы вкладывали душу, завершена. Даже те игры, которые позволяют играть после окончания финального квеста, всё равно конечны. И это - непреклонное правило, ведь изучить можно всё. Думаю, не стоит объяснять, что бесконечности не существует. Что же следует за окончанием прохождения игры? А следует за этим логичный вопрос - есть ли у игры продолжение? И если есть дополнения, новая часть игры или что-то подобное, можно сказать, что вам повезло. Вы сможете еще пожить в удивительном мире, который так приглянулся вам.

Сегодня мы вспомним не все пройденные игры, а конкретные шедевры, объединенные вселенной. Даже разработчики и некоторых игр серии разные, но всё реализовано было полностью в духе этой вселенной. Думаю, вы уже догадались, что речь идет о вселенных Forgotten Realms, и игровой системе Dungeon & Dragons. Подземелья и драконы, да. Известнейшая игровая система D&D, по которой построены одни из лучших РПГ-игр в истории. Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur"s Gate - отцы-основатели целого семейства игр, включающего в себя многочисленные дополнения, продолжения и расширения. Потом был великий Neverwinter Nights, в корне изменивший представления о компьютерных D&D. Вторая часть, еще более красивая и продвинутая, использующая новую редакцию правил, вообще привела в восторг толпы фанатов. Но... На этом все и закончилось. Нам оставалось довольствоваться только разнообразными любительскими модами и ждать продолжения. Которое, кстати, никто не обещал. Потому мы просто надеялись и ждали.

Как оказалось, ждали мы отнюдь не зря! Сегодня мы видим перерождение игры в нечто большее, нежели простой шедевр. И пусть шедевр по определению не может быть простым, но мы видим перед собой нечто невообразимое. Мы видим перед собой расширение вселенной, раздвигание границ и рамок, увеличение населения мира. Мы видим перед собой онлайн-игру Neverwinter, которая грозит затмить своих предшественниц, пусть и не предназначенных для многих тысяч игроков, которые стали бы играть в нее все вместе. Но мы разберемся со всеми подробностями игры чуть позже. Пока же я хочу сказать, что Neverwinter Online полностью соответствует духу всех прошлых игр. Вы действительно окажетесь в той же вселенной, в знакомых местностях, со знакомым геймплеем... Но это вы оцените и сами. А мы - начинаем.

Историческая справка для ЛОРоведов

Уже почти век минул с тех времен, когда по Фаэруну гулял Колдовской мор, изменивший очертания земель, выкосивший толпы жителей. Огромные города не выдержали его, империи перестали существовать, население понемногу оправляется от всего этого. И для жизни пригодными остались лишь руины, на которых понемногу возрождается прежняя жизнь.

Все думали, что Невервинтер, самый большой, богатый и красивый город Севера, находится под постоянной опекой богов. Мор, казалось, прошел мимо, зацепив город самым краем своего плаща. И это при том, что весь Берег Мечей подвергся разрушениям! Но судьба решила взять свое. Пробудился вулкан, исторгший из себя тучи пепла и волны лавы, поглотившие город. Сегодня Невервинтер понемногу отстраивается, восстанавливая свое величие. Но этого не произошло бы без Неверембера, лорда Уотердипа. Он стал покровителем города и бросил клич среди искателей приключений, надеясь на их силы и энтузиазм. Так же он надеется, что за заслуги перед городом когда-нибудь он получит корону в своё распоряжение. Но злая воля все еще таится в темноте, посему героям никак не остаться без достойного их клинков дела.

Расы Neverwinter Online. Воплощение героев

Итак, в игре существует семь основных рас и две дополнительных. Дополнительные расы доступны только тем игрокам, которые приобрели один из двух Наборов Основателей. Но скажу сразу, что раса, в большинстве своем, дает настолько мизерные преимущества, что ее не стоит даже рассматривать как какую-то весомую проблему в балансе. Впрочем, вы это поймете и сами. Как и то, кем же лучше играть, если говорить о классах. Но обо всем по порядку.

Человек - самая распространенная и универсальная раса из всех. Людей - большинство в Фаэруне. Они отлично приспосабливаются к любым условиям, выживают при любых обстоятельствах. Они не привязаны ни к морали, ни к каким-либо обычаями. Они есть везде. У людей есть такие бонусы: Универсальная Защита (Повышение Обороны на 3%), Значения Характеристик (Добавляется 2 единицы к любой из характеристик), Героическое усилие (Три героических очка в подарок на 10, 15 и 20 уровне соответственно).

Полуэльф - помесь эльфа и человека, которая вышла в отдельную расу. Слишком любвеобильными были оба народа, чтобы из этого не получилось чего-то нового. Часто могут похвастаться положительными качествами обеих рас. Имеет такие расовые бонусы: Дилетант (Увеличивает на единицу любую не-классовую характеристику), Значения характеристик (Вы получаете +2 к Выносливости и +2 к обаянию/мудрости на выбор), Склонность к успеху (+1% парирования, крита и получаемого золота).

Лесной Эльф - лесные жители, не признающие над собой никакой власти. Идеальные бесшумные стрелки, готовые убивать любого, кто переступит их границы. Стоит только пересечь невидимую другим границу, как вы окажетесь под угрозой немедленной смерти. Не слишком дружелюбные создания, предпочитающие стрелковое оружие. Имеют такие расовые бонусы: Эльфийская точность (+1% крита), Значения Характеристик (+2 к ловкости и +2 к интеллекту/мудрости на выбор), Дикая походка (10% сопротивления всем замедлениям).

Полуорк - помесь орка и человека, вобравшая в себя все противоречивые склонности как людей, так и орков. Их отличает большая физическая сила и отменная выноливость. Отличные воины, готовые ринуться в любую заварушку, где можно помахать секирой или кулаками. Имеют такие расовые бонусы: Яростное наступление (величина критического урона увеличена на 5%), Значение Характеристик (+2 к ловкости и +2 к силе/выносливости на выбор), Быстрый натиск (Начиная схватку, вы получаете 10% к скорости на 3 секунды).

Тифлинги - помесь человека и дьявола. Отдельная раса, которая постоянно получает напоминания о своем прошлом. Прирожденные волшебники, они населяют весь Фаэрун и скопления их могут четко указать на разные исторические периоды нашествия дьяволов на человеческие поселения. Имеют такие расовые бонусы: Кровавая охота (Ваш урон по целям, у которых меньше половины жизни, увеличен на 5%), Значения характеристик (+2 к обаянию и +2 к выносливости/интеллекту), Инфернальный гнев (Когда вас бьют, существует 10% вероятности, что могущество врага понизится на 5% на 5 секунд).

Полурослик - раса, прославившаяся своим невысоким ростом, любовью к наживе, отменной смекалкой и стальными нервами. Предпочитая болотистые местности, они постоянно переселяются. Только эта раса способна так распускать слухи из-за своих постоянных переселений. Имеют такие расовые бонусы: Проворная реакция (+3% парирования), Значение характеристик (+2 к ловкости и +2 к обаянию/выносливости на выбор), Храбрость (10% сопротивляемости всем видам контроля).

Дворф - коренастые жители Фаэруна, дворфы считают, что состоят в родстве со скалами и сталью. В этом есть доля истины, поскольку дворфы - самые бдительные и выносливые среди прочих рас. Имеют такие расовые бонусы: Самозащита (20% сопротивления отбрасывания и сбития с ног), Значения характеристик (+2 к выносливости и +2 к силе/мудрости на выбор), Непоколебимая решительность (Отложенный урон уменьшен на 10%).

Дроу - жители города Мензоберранзан, выросшие среди клятвопреступничества, предательства и обмана. Великие дома, правящие городом, постоянно борются за власть, пытаясь занять лидирующее положение и добиться снисхождения Ллос, великой паучьей королевы. Устав от постоянных раздоров, некоторые дроу выбираются на поверхность и пытаются жить здесь. Имеют такие расовые бонусы: Огонь фэйри (При атаке есть 5% шанс, что враг на 4 секунды потеряет силу и оборону на 6%), Значения характеристик (+2 к ловкости и +2 к обаянию/мудрости на выбор), Транс (время регенерации рядом с кострами ускорено вдвое).

Лунный эльф - ...

Классы Neverwinter Online - выбери свой жизненный путь

В игре представлено несколько классов, каждый из которых даст вам особый стиль игры, совершенно непривычный геймплей и определит всю вашу игровую жизнь. Всего на данный момент классов шесть, но еще один находится в разработке. Посему пока что мы разберем основные шесть классов.

Воин-страж - классический танк в игре. Отлично владеет разными защитными техниками, защищая себя и свою группу. Всегда впереди группы, готов принять на себя первый удар. Щит его подобен крепостной стене, а меч разит без промаха всех врагов. Имеет такие классовые преимущества: Страж (Весь фронтальный урон изначально снимает ваш показатель защиты, не действует ошеломление и оглушение), Принудительная ненависть (Провокация всех ближайших врагов), Восстановление бойца (Вы конвертируете практически весь наносимый урон в здоровье), Знание подземелий.

Бесстрашный воин - классический дд, готовый наносит тонны урона врагу. Двуручный меч, тяжелый доспех, устрашающее неистовство помогут вам преодолеть любые преграды. Так же бесстрашный воин может с некоторой эффективностью защищать своих союзников. Имеет такие классовые преимущества: Бросок (Вы увеличиваете свою скорость, чтобы догнать любую уклоняющуюся цель), Карающий натиск (Рывок вперед, сквозь толпу врагов, нанося им значительные повреждения), Стальная лавина (Воин подпрыгивает и сбивает ударной волной с ног всех противников), Знание подземелий.

Охотник-следопыт - этот класс является смесью бойца ближнего боя и бойца дальнего боя. Сочетая в себе последние новинки технического прогресса и первобытную магию, они предпочитают лук или оружие для двух рук. Страшные противники, способные не дать врагу подобраться для удара. Имеют такие классовые преимущества: Выбор дистанции (Вы выбираете, в ближнем или дальнем бою вы сражаетесь, от чего зависят ваши умения), Мешающий выстрел (Обездвиживание противника), Мешающий удар (Противник постоянно замедляется), Единение с природой).

Волшебник-повелитель - классический маг в игре, который контролирует разные виды энергии, направляя их на врага. Имеют такие классовые преимущества: Волшебная стрела (Атакуйте врага на расстоянии, третье попадание усилит вас на время), Морозный удар (Заморозьте врага, нанеся ему значительный урон), Черная дыра (Собирает всех врагов на огромной площади в центр дыры), Тайное знание.

Истовый клирик - единственный хил в игре, исцеляющий себя и союзников. Не смотря на свои лекарские качества, может быть страшным бойцом, атакую противника святой магией. Один из самых сложных классов. Имеет такие классовые преимущества: Астральная перемена (Атака и исцеление меняются по вашему желанию), Исцеляющее слово (Исцеляет вас и вашу цель-союзника), Огненный удар (Столп священного пламени, отбрасывающий всех противников в стороны), Теология.

Плут-ловкач - такой себе воришка, готовый стать асассином по первому желанию. Убивает из тени, дезориентирует противника, атакуя двумя кинжалами. Постоянные атаки наносят огромный урон противнику. Имеет такие классовые преимущества: Незаметность (уйдите в тень и атакуйте противника из-за спины, нанося колоссальный урон), Уклонение и приманка (Оставьте вашего двойника, которого атакуют все противники), Кровавая баня (атакуйте всех врагов, в то время как вас атаковать нельзя), Ловкость рук.

Но всё это описание вы сможете прочитать и на официальном сайте или при создании персонажа. На мой взгляд, гораздо важнее рассказать о классах личные впечатления, которые в будущем помогут вам определиться с наиболее интересным для вас путем развития. Стоит сказать, что я попробовал практически все классы и все они сделаны на удивление разнообразно. Странно то, что полноценный танк может быть только воин-страж, и больше ни один класс не способен выполнять все нужные функции по защите группы. Бесстрашный воин, хоть и указан как возможный такой себе полу-танк, может заменить полноценного танка только при овергире. Или же, как вариант, при низком уровне. В случае отсутствия стража вы можете даже не начинать свой путь в сложное подземелье. Посему, мы имеем, по сути, незаменимый класс.

Далее в группе обязателен Лекарь. Как вы понимаете, эту роль может выполнять только клирик. В принципе, при очень грамотной группе вы сможете проходить подземелья, используя лечебные зелья. Но куча денег, которые тратятся на это, явно не оправдывают усилия. Теперь подумаем о том, что в бою у зелий есть время восстановления и получим вторую обязательную роль в группе. Итого вам придется иметь в группе и Воина-Стража, и Клирика, чтобы иметь возможность пройти сложные подземелья. Подземелья рассчитаны на пять человек. Роли танка и хила у нас прочно заняты, остались места под трех персонажей, наносящих урон. В принципе, тут можно брать кого угодно. Но, проходя подземелье, вы столкнетесь с еще одной трудностью - сильная атака больших монстров. Отсюда вывод - надо не давать им атаковать. Т.е. использовать контроллера.

Лучший контроллер в игре - это волшебник-повелитель. Хотя все привыкли к стереотипу, что маги в играх наносят только лучший урон и более ни за чем не нужны, тут все совсем не так. Маг наносит достойный урон, но он - отнюдь не лучший. Он пригодится вашей группе в том случае, когда нужно ослабить напор на группу. Контроль и сильные удары по площадям делают волшебника-повелителя так же практически незаменимым членом группы. Хотя если трудностей с группами нет, можно и пренебречь им. С другой стороны, кому тогда отдавать волшебные сферы, выпадающие с противников?

Теперь рассмотрим еще два класса - плут и охотник. Оба класса носят разные доспехи и разное оружие. И, по сути, не конкурируют между собой по одежде. Но вполне конкурируют по первенству в нанесенном уроне. Часто лучник вырывается вперед по показателям урона за всё подземелье за счет треша, которого просто тонны. Но, думаю, мерить весь урон за подземелье нет смысла, поскольку треш можно зачищать любым составом с закрытыми глазами. И всегда основным показателем был и есть урон по боссу, поскольку это - апогей любого подземелья.

Тут, на мой взгляд, плут-ловкач может дать небольшую фору охотнику. Атака ловкача, позволяющая избегать особых способностей босса, действующих на территорию (по простому - аое), позволяет ему применять весь свой арсенал. При хорошем танке плут не получает урона и половину боя проводит в незаметности, что удваивает его урон. Таким образом мы имеем просто машину для убийства одной цели, которая при грамотном использовании способностей невосприимчива к АОЕ и которая может беззастенчиво наносить одной цели громадный урон.

Особенности игровой механики и боестолкновений

Во-первых, стоит сразу отметить одну особенность игры. В Neverwinter Online нет и не было громоздких панелей использования ваших способностей. Вспоминая большинство прочих игр, мы могли видеть до 40 (а в некоторых играх - и больше) ячеек для заклинаний, способностей, умений и прочих вещей, которые надо делать. Забудьте об этом. Восемь кнопок. Именно столько активно использующихся слотов для умений есть в игре. Но до того, как мы разберемся с ними, следует разделить сами умения на виды.

Ежедневные умения - это заклинание с очень большим временем и условиями восстановления. Такой себе ультимативный аргумент. Выносятся на кнопки 1 и 2 (в виде круга). Чтобы восстановить это умение, придется долго-долго бить врагов, накапливая очки действия. Когда индикатор в центре экрана заполнится, ежедневное умение будет готово к применению.

Боевые умения - имеющие относительно небольшой (от 5 до 30 секунд) период восстановления. Это - те самые заклинания и кулдауны, которые вы привыкли использовать в большинстве игр. Примечательно то, что вы можете единовременно использовать только 3 этих заклинания, вынеся их в слоты Q, E, R.

Свободные умения - умения, которые вы будете использовать чаще всего. Они не имеют времени восстановления, постоянно применяются в том или ином виде. Выносятся на ЛКМ и ПКМ соответственно. Именно они в большинстве случаев дают вам наибольшее число Очков Действия для применения Ежедневного умения.

Итого мы перечислили семь кнопок. Восьмая кнопка - TAB - будет давать вам характерную для класса способность. Волшебник-повелитель использует защитную сферу, плут-ловкач уйдет в режим незаметности, клерик переключится между атакой и лечением... И каждый класс будет особенным.

Разобравшись с системой активных способностей, нельзя не упомянуть древо развития. Набор талантов, активных умений всех видов и пассивных умений, который помогает вам определиться с текущим стилем игры, с потребностями для нынешних игровых действий. Выбирайте те умения, которые будут нужны именно сейчас. С умом подбирайте их комбинации, чтобы одно умение дополняло другое. В итоге вы получите отличные сочетания способностей, которые могут привести вашу группу к победе.

Помимо активных способностей есть и пассивные навыки. Тут всё несколько проще. Вы выбираете, что именно хотите улучшить и... делаете это. Соответственно, выбирая свой стиль игры и максимизируя вашу эффективность. О вариантах у разных классов мы поговорим в других статьях, пока же двинемся дальше. Вы сможете повысить свой крит, свое здоровье, скорость, длительность каких-либо умений... Всё, что пассивно влияет на вас. Но будьте внимательны! Чтобы сбросить таланты, придется приобрести дорогой предмет!

Валюта в игре. Виды оплат

Там, где есть игра, есть и торговля. А где есть торговля, есть и виды оплаты, которые могут применяться. В Neverwinter Online существует три вида валюты, каждый из которых мы подробно разберем, поскольку многих игроков волнует система оплаты в игре и вариант доната. А донат должен быть неизбежно, ведь мы играем не в игру с подпиской, а в F2P проект. Смею вас заверить, в Neverwinter Online донат наиболее щадящий. Лучших вариантов я не видел практически нигде. Но мы начнем с валюты.

Золото - валюта для большинства торговцев. Вы получаете вещи и ненужный мусор и продаете их торговцу. За это вы получаете медь, серебро, золото. В одном золотом - сто серебряных монет. В одной серебряной монете - сто медных. Стандартная известная система, которая опробована во многих проектах. За эту валюту будут покупаться зелья, ингредиенты для профессий, свитки - всё то, что есть у большинства торговцев.

Астральные бриллианты - валюта аукциона. Можно сказать, что это - основная валюта игры. Аукцион доступен только за нее, продавать и покупать вещи там вы будете исключительно за бриллианты. Как они зарабатываются? Ежечасовая молитва божеству даст вам некоторое количество бриллиантов. Выполнение ежедневных заданий, сундуки, профессии - заработать астральные бриллианты довольно просто. К тому же, существует биржа Астральных бриллиантов. Там вы можете конвертировать их в третью валюту, Зены. И наоборот, соответственно.

Зены - эквивалент реальных денег в игре. Соотношение на момент написания статьи составляло 1 к 3. Т.е. за 1 рубль вы можете приобрести три Зена. Еще раз обращаю ваше внимание. Зены можно конвертировать на бирже как в одну, так и в другую сторону. Это означает, что вы можете получить все те вещи, которые изначально доступны исключительно за реальные деньги, не вкладывая ни копейки из своего бюджета. Только время, всё остальное вы сможете получить в игре.

Теперь разберем, что же можно купить за реальные деньги. Сразу следует сказать, что все те, кто хочет купить Меч Тысячи Побед и убивать всех врагов одним кликом, могут даже не надеяться на подобное в Neverwinter Online. За реальную валюту можно получить самые большие сумки в игре (пригодится, чтобы не бегать слишком часто к торговцу). За время моей прокачки я ни разу не задумался о том, что мне мало моих базовых сумок, которые получаются по квесту. Так же за реальную валюту можно купить интересных ездовых животных и спутников. Опять-таки, исключительно косметические отличия. Можно приобрести дополнительные ячейки в банке или изменить свой внешний вид. На уровень игры каждого конкретного конкретного индивида это не влияет. Таким образом можно сделать вывод, что донат в Neverwinter Online абсолютно не влияет на игровой процесс. Делает его немного удобнее, но не оказывает существенного влияния.

Атмосфера в Neverwinter Online

И последнее, что я хотел рассказать об игре в общем. Как фанат всей серии NwN, Baldur"s Gate и прочих ДнД-проектов, да и всей ДнД-системы в целом, я ожидал, что разработчики не смогут передать атмосферу одиночной компьютерной игры в Neverwinter Online. Сложно ведь чувствовать себя главным героем в мире, в котором одновременно геройствуют тысячи игроков. Потому, соответственно, был настроен несколько скептически. К сожалению, опыт создания онлайн игр у других компаний по известным сериям не привел ни к чему хорошему на мой взгляд.

Когда я пришел в Neverwinter Online, я увидел, что игра сделана совсем непривычно. Вы словно бы и не чувствуете, что вы - всего лишь ничего не могущая пешка в игре тысяч игроков. Атмофсферность выверена до мелочей. Изначально я подумал, что установил просто очередную игру серии NwN, на столько интересно мне было. Процесс создания персонажа, первые шаги и обучение в мире, первые убитые враги - всё это больше и больше наталкивало меня на мысль, что я снова вернулся в старые добрые ДнД-проекты. Впрочем, сегодня мы имеем возможность получить новый добрый ДнД-проект, а это говорит о много.

Подводя итог, я готов поставить высшую оценку Neverwinter Online по всем параметрам. Играйте в нее, вспоминайте места, в которых довелось побывать в других играх, встречайтесь со старыми и новыми героями. Поспешите, и вы сможете занять лидирующие позиции в этом сложном мире, где достойно существовать сможет только сильный духом и телом персонаж.

Невервинтер - Самый известный город во вселенной Forgotten Realms , он расположен в северной ее стороне в устье Волшебной реки. Его Величие поражало гостей, а игроков MMORPG Neverwinter в водило в оцепенение. Все застывали в предвкушении, пройтись по извилистым, шумным переулкам, по базарным площадям, где в их тени, можно было найти новых друзей, или схлестнуть мечи со старыми врагами. Мысль дизайнера была такова, чтобы сделать город как можно более уютным, и привлекательным. Ибо кто входил за его стены, оставался здесь навсегда. Впрочем, игра впечатляет не только красотой архитектуры. Если не брать во внимание устаревшую графику то Neverwinter это MMORPG в пример другим, с интересным сюжетом, множеством находок и различных новшеств:

D&D геймплей - Игра не сковывает ограничениями, в то же самое время заставляет обдумывать любое действие.

Система non-target - Введена для динамического ведения боя, целиться в противника (или напарника, если вы лекарь) теперь нужно самому, а удачным прыжком, перекатом, блоком, легко можно уклониться от атаки врага.

Форма «акций» - Стандартная база элементов – одиночных, групповых подземелий и квестов, претерпела изменения, теперь все здесь проходит в форме «акций»: например, нам сначала предлагают заняться крафтом, через час пройти подземелье, затем перейти на PvP. И все это, разумеется, за дополнительные бонусы. Это не дает игрокам зациклиться и устать от однообразности.

Сессионность - Разработчики заботливо отнеслись к вашему времени, появилось множество квестов, одиночные подземелий из категории «зашел поиграть на пол часика»

Элементы из The Old Republic и EVE Online . - Добавлен так же крафт, в котором добавлены элементы где герой нанимает работников, и они, пока вы занимаетесь своими делами. выполняют задания за вас.

Система Leadership - Специальная профессия, которая раскрывает умение руководить наемниками, они ищут для вас ценные вещи такие как - игровой опыт, деньги, а также незаменимые - лечебные зелья.

Система от EVE Online - На выполнение задания в любой профессии уходит какое то время, но с ростом игрового опыта вы можете теперь давать наемникам, одновременно больше заданий. В итоге сократится время на их выполнение и если вы вышли из игры, это вовсе не будет означать, что ваш персонаж перестал развиваться. Перед уходом вы оставляете каждому работнику по нужному квесту, и на следующий день получаете новые латы. в придачу –заработанный им опыт и деньги опыт и деньги.

Редактор The Foundry - позволяет пользователям создавать собственные квесты и делиться ими с другими. Можно творить любые миссии, миникомпании, - со сражениями, путешествиями и загадками, одиночные и групповые. Пока остальные думают, как выпускать патчи, Cryptic с помощью пользователей, изобрел MMORPG, которая обновляется почти каждый день.

Уникальная локация - Считанные дни остались до появления совершенно новой локации, для доступа к которой игрокам придется сражаться, именно друг с другом.

Миссии от игроков - создан специальный интерфейс с информацией о времени, на их прохождение, оценками, отзывами, Все задания строятся в зависимости от уровня Главного Героя, за них так же идет расчет опыта и наград. Вы так же, по желанию, можете пожертвовать небольшую сумму лучшему автору миссий, чтобы мотивировать его на новое творение.

Neverwinter условно бесплатная модель - но при этом в игре можно жить, не платя ни цента. Но если вы, все же хотите в процессе прокачки, экипироваться по последнему слову техники, или раньше всех обзавестись лошадью - придется расстегнуть кошелек.

Вот такой интересный финиш - Neverwinter , на которую, особого внимания, почти никто не обращал, внезапно оказалась, чуть ли не лучшей онлайн-находкой первого полугодия 2013 года. Вместо банальной «онлайн-игрушки» получилась во многом новаторская и продуманная MMORPG. по «Forgotten Realms»

Как играть Neverwinter online?

В Neverwinter присутствует традиционный блок по IP-адресу, но он, включается только при регистрации. Скачиваете анонимный TOR Browser, устанавливаете, создайте аккаунт с его помощью. Затем скачиваете и устанавливаете клиент игры. Игра - условно бесплатна.

Если же ты играешь в Path of Elixir, то пройдя по ссылке - , можно приобрести орбы, которые так важны в вселенной популярной MMORPG. Также на сервисе стопроцентно не обдурят, так как действует система гаранта и есть многочисленные отзывы клиентов.

Похожие статьи