Гид по достижениям. Игра Dishonored: секреты и пасхалки, советы по прохождению, коды Игра dishonored можно ли убивать

В Dishonored 2 прохождение начинается за императрицу Эмили Колдуин. Выходите в город и встретите отца главной героини – Корво Аттано. Начнётся небольшое обучение, в ходе которого произойдут важные сюжетные события. Необходимо будет пройти парочку уроков: урок ловкости, урок тайного перемещения, урок стрельбы и урок фехтования. Ничего сложного, главное следовать указаниям Корво и подсказкам на экране.

Долгий день в Дануолле

Теперь события игры разворачиваются спустя 15 лет после событий в оригинальной игре. По сюжету в Дануолле появился маньяк по кличке «Королевский убийца», убивающий всех врагов императрицы. Цель убийцы – подставить Корво Аттано.

Начинается важное мероприятие, которое посвящено годовщине убийства матери императрицы. В гости прибывает герцог из Сирконоса под охраной механических воинов. Следом он выводит в свет якобы старшую сестру некогда убитой императрицы – Далилу. Оказывается, что по какой-то неизвестной причине Бригморская ведьма Далила выжила после ритуала, который был испорчен в прошлом Даудом по сюжету DLC из первой части. Теперь она планирует захватить власть, выдав себя за законную наследницу трона. Поэтому она убивает всех стражников. В итоге, в живых остаются лишь Эмили и Корво. На этом моменте придётся принять важное решение, кем вы будете играть дальше :

  • Вариант первый – Корво . Выбрав этого персонажа, Далила превратит Эмили в серую статую, а с мужчины сорвёт метку Чужого, тем самым лишив героя всех имеющихся заклинаний. В конце Корво запирают в башне Дануолла.
  • Вариант второй – Эмили . В этом случае, в серую статую обратят Корво, а Эмили отправят гнить в башне. Основное различие между двумя персонажами заключаются лишь в немного изменённых заклинаниях, но не более.

В любом случае, выбранный персонаж просыпается внутри неизвестной запертой комнаты. На столе лежит несколько записок советников императрицы. Чтобы выбраться наружу, открывайте окно и через него перебирайтесь в окно рядом, которое ведёт в покои королевы.

У раненной капитанши возьмите клинок. Осматривайте личные комнаты – в шкафах можно будет найти немного золота. Рядом с ванной комнатой можно прослушать аудиозапись от Эмили. В следующем помещении будет ходить одинокий охранник – задушите его и возьмите с его пояса ключик от королевских покоев. Спускайтесь на этаж ниже. Устраните в коридоре охранника и через следующие двери вернитесь обратно в тронный зал.

Из подслушанного разговора вы узнаете, что капитан Мортимер Рамзи (который предал вас) желает обыскать сокровищницу королевы. Рядом будет стоять несколько охранников. Следуйте незаметно за капитаном, а когда он останется в полном одиночестве, придушите его сзади. С трупа Рамзи заберите обязательно перстень с печаткой . После следуйте прямиком в сокровищницу. Секретные двери можно будет открыть ранее взятым перстнем (вставляйте перстень в ромб на стене).

Внутри можно будет прочитать парочку книжек, взять маску и ещё пистолет. В сейфах будут лежать золотые слитки – их тоже следует забрать. Труп Мортимера Рамзи следует затащить внутрь и закрыть двери. Выйти из сокровищницы следует через другие двери с таким же замком в виде ромба.

В небольшой комнате возьмите фигурку лодки Самуэля (из первой части) – это первый коллекционный предмет, которые необходимо собрать для достижения. В этом же месте будет стоять картина с тремя братьями Педлтон – её тоже следует обязательно забрать. Так или иначе, но через эту комнату нужно будет выйти на балкон. По крышам спускайтесь на улицу вниз с правой стороны. На улицах будут стражники, которые занимаются поисками вашего персонажа. Около больших ворот будет стоять пять солдат – их следует обойти. С правой стороны находится казарма, но внутри вы не найдёте ничего интересного.

С левой стороны находится проход в дом (немного левее надписи «For Rent»). Внутри домика будет один стражник – придушите его. Над камином будет висеть картина леди Бойл. Под снятой картиной находится код для сейфа – «451» . Внутри лежат патроны и серебряные слитки. На улице прямо под железной дорогой будет много стражников. С правой стороны находится здание под названием «Boyle» (внутри два стражника и парочка полезных вещей).

Двигаясь чуть дальше по дороге, вы наткнётесь на блокпост, через который не будут пропускать даже местных жителей, поэтому нужно обойти его: сворачиваете в левую сторону, попадаете на территорию банды шляпников, ныряете в воду и плывёте до судна. На судне вы встретите Меган (капитана). Она увезёт главного героя (героиню) из Дануола.

На краю света

Теперь прохождение игры Dishonored 2 начинается со сна. Выходите из каюты и окажитесь в бездне. Персонаж натыкается на Чужого. Он предлагает снова принять его метку.

  • Вариант первый – Взять метку . В этом случае персонаж получит доступ ко всем сверхъестественным способностям.
  • Вариант второй – Отказаться от метки . Этот режим представляет собой усложнённое прохождение, потому что пользоваться магией нельзя будет.

С помощью скачка телепортируйтесь на следующие небольшие острова. Поговорите с духом убитой императрицы – от неё вы получите механическое сердце, которое поможет с поиском рун. Далее подойдите к Далиле, которая окружена своими прихвостнями. Прямо за ней будет расположен небольшой остров, спрыгнув на который, можно будет взять две руны.

Далее персонаж действительно просыпается в каюте. Рядом возьмите два амулета. Возьмите следом обязательно арбалет и идите к капитану судна. Она расскажет о лекаре по имени Антон Соколов. На корабле можно будет найти ещё парочку заметок и аудиозапись. Перед тем, как сядете в лодку, обязательно нырните в воду и на дне отыщите ещё одну руну. После этого вернитесь обратно на палубу, садитесь в лодку и капитан переправит героя на берег.

Двигайтесь в левую сторону по дороге до тех пор, пока не увидите на стене знак, который обозначает подпольный рынок. На рынке можно купить микстуры, боеприпасы и другие улучшения. Поднимайтесь на 2-й этаж. В окне будет стоять девушка, которая будет зазывать персонажа. Через окна вы узнаете, что она хочет. Она представится и скажет, что может помочь пробраться в Аддермирский институт, но в обмен на это для неё нужно будет добыть тело. Нужный труп находится внутри форпоста смотрителей.

Выходите через двери рядом и идите в переулок. После первого поворота начинается опасная зона. Путь будет преграждать световая ловушка. Пройти такую ловушку можно несколькими способами. Например, если отключите ветряк или если обойдёте стенку через дома рядом.

Переместитесь до ветряка, взбирайтесь наверх и дёргайте за рычаг. После этого можно спокойно двинуться дальше. Двигайтесь прямо и при первой возможности взбирайтесь на стенку с левой стороны. Убейте гвардейца, пройдите мимо спящего охранника и пройдите следом через ворота.

Практически сразу после ворот нужно будет повернуться в левую сторону прямиком к бакам с мусором. От баков с мусором поднимайте по стене выше. Перебирайтесь через забор. Электричество на путях будет отключено, поэтому бегите по ним до тех пор, пока не наткнётесь на поезд, который отправляется в Аддермирский институт. Когда встретите гвардейца, оглушите его.

Добрый доктор

По прибытию на остров института, нужно будет отыскать старого друга – Антона Соколова . Идите через главный вход с правой стороны. Оказавшись в вестибюле, обойдите всех охранников по левой стороне. Телепортируйтесь при помощи скачка на стенку чуть дальше и около стены света перебирайтесь до бака с ворванью, чтобы вырубить электричество. Теперь дождитесь момента, когда внимание охранника (в красном обмундировании) буде отвлечено, после чего следом пройдите за стенку. Изучите внимательно карту этого института. Согласно карте, кабинет доктора Гепатии расположен на 4-м этаже. Поэтому пробирайтесь в лифт и выбирайте цифру «4». Перед тем, как спуститесь на нужный этаж, спрячьтесь обязательно слева, чтобы избежать лишнего внимания. Прослушайте диалог между стражниками, после чего вырубайте того, который остался на месте.

Пробирайтесь незаметно к кабинету Гипатии, чтобы внутри забрать ключ доктора. Спускайтесь на 3-й этаж и войдите в отделение, которое предназначено для выздоравливающих пациентов, предварительно воспользовавшись ключом. Пройдите через зал с трупными осами – в этом прохождении помогут телепортационные скачки. В следующей комнате отыщите Александру Гипатию и поговорите с ней. От неё вы узнаете, что Соколова забрал к себе некий Кирин Джиндош.

Теперь нужно отправиться обыскивать комнаты для выздоравливающих. На одной из коек можно будет найти Васко. Этот человек расскажет о том, что на самом деле Королевский убийца – это доктор Гипатия. И хотя она не в себе, но сыворотка помогла изменить её разум. Васко утверждает, что её можно будет спасти, но потребуется добраться до его сейфа в клинике, где есть всё необходимое. На последней минуте жизни он скажет код от своего сейфа.

Вернитесь обратно к лестнице и спускайтесь на один этаж ниже. Поверните в двери слева. Уберите с дороги двух охранников. Откройте двери, войдите в комнату и откройте сейф слева. Код от сейфа – «551» . Возьмите внутри дневник и идите следом в комнату со шприцом. После этого идите в комнату, где расположены трупные осы и наберите в этом мести заражённую кровь. С кровью вернитесь обратно в лабораторию и создайте противоядие : включаете горелку; ждёте, когда жидкость польётся в тару; набираете в шприц и возвращаетесь к доктору. При помощи телепортационного скачка прыгайте к ней за спину и колите противоядие. В итоге, доктор вернётся в своё прежнее состояние.

Теперь можно вернуться в вестибюль, а оттуда уже выйти на задний дворик. Обходите охранника, передвигайтесь аккуратно к вышке, по пути убираете ещё двух охранников и вытаскиваете бак с ворванью. После этого Меган Фостер сможет подплыть к институту чуть ближе, благодаря чему сможет забрать вас.

Механический особняк

Проход внутрь особняка охраняют солдаты. Попасть внутрь можно лишь в экипаже. Проход к экипажу будет перекрыт очередной световой ловушкой. Выбирайтесь из канализации и телепортируйтесь наверх ближе к городу. По балкончикам домов с правой стороны перебирайтесь поближе к рельсам.

Теперь доберитесь до световой ловушки. Переноситесь на козырёк дома рядом и дождитесь, когда рядом стоящий охранник отойдёт ближе к ограждению, чтобы его можно было без проблем вырубить. Следом можно будет спокойно перенастроить панель, а после этого можно будет пройти внутрь.

Позади станции, где находится световая ловушка, взбирайтесь на состав и переместитесь на крышу. Через окна чуть выше можно будет попасть сразу же на крышу состава, который перевезёт персонажа в Верхнюю Авенту.

Ворота к особняку учёного будут заперты. Чтобы пройти дальше потребуется добыть код. Однако существует другой путь: можно телепортироваться по маленьким островкам, но для начала придётся отключить очередную световую ловушку рядом со зданием. Можно также пройти через переулок, но для этого нужен будет ключ от ворот, который при себе держит опытный солдат на последнем этаже дома.

Садитесь в кибитку. Добравшись до особняка, пройдите внутрь через главный вход. В вестибюле включите аудиозапись. Войдите в главный зал и дёргайте в нём рычаг. После этого сразу бегите вперёд и ждите момента, когда дверь между двумя лестницами будет доступной. Входите внутрь. Открывайте следующие двери и пробирайтесь дальше через окно с левой стороны. Идите прямо. Обойдите вокруг и на бильярдном столе переноситесь наверх. Идите в правую сторону. Обходите вокруг зал, в котором находятся зарядные столбы. Открывайте любое окно из трёх имеющихся и устраните гвардейца. Затем следом ещё одного. Если устраните сразу двух гвардейцев, тогда дополнительной преграды в виде часового не будет.

В комнате поверните в правую сторону и идите к покоям Кирина. Постарайтесь сильно не шуметь, чтобы не привлечь часового. Через комнату можно будет сразу пройти к Джиндошу. Дёргайте рычаг. Пройдите мимо спальни. Переместитесь к люку около основания башни и заходите напоследок в лифт.

Поднимайтесь на лифте сразу на этаж под названием «Кабинет». Опять-таки пройти локацию можно либо путём горы трупов, либо путём безопасного устранения и скрытного перемещения. Поэтому, как только пройдёте этот участок, спускайтесь к лаборатории. Внутри будет две платформы с настройками. На одной платформе выбирайте «Анатомический стенд», на второй – «Оптический стенд». После этого посадите Джиндоша на электрошоковую машину (в кресло). Она ухудшит его мышление и память, поэтому этого человека можно будет считать обезвреженным.

Теперь остаётся отыскать Соколова. Отправляйтесь в зал апробации. Воспользуйтесь для этого лифтом. Выходите и идите вперёд по коридору. Оглушите охранника. Пробирайтесь к входу тяните рычаг, который отвечает за конфигурации. Внутри будет ходить охранник. Встаньте на кнопку, на полу и как только стены опускаются, быстро телепортируйтесь в помещение слева. Затем идите прямо, ломайте доски на полу и закрывайте кнопку рядом. Вновь становитесь и ждите, когда стены опустят. Необходимо на этот раз быстро переместиться наверх, а после в комнату к Соколову. Забираете друга и покидаете это место таким же способом.

Поднимайтесь по лестнице. Телепортируйтесь на трубу, которая расположена на стене. Пройдите по трубе к лифту. Переместитесь к люку (наверху лифта), открывайте его и пробирайтесь внутрь. Поднимайтесь наверх. Наверху покиньте здание через окно. За стенами пробирайтесь к окнам по соседству. Оставьте Соколова и пробирайтесь к дверям. Около дверей тяните рычаг, меняйте конфигурацию и вернитесь за стены. Берите снова Соколова и двигайтесь по пути, который расположен перпендикулярно коридору. Прыгайте через опущенные стены и дёргайте очередной рычаг. Пока платформа на полу будет опускаться, перебирайтесь на неё и телепортируйтесь следом наверх – к главному залу ближе к выходу. Далее телепортируйтесь к дверям из особняка, чтобы выбраться из него.

Теперь выбирайте вариант «Отправится в Нижнюю Авенту» и отправляйтесь на станцию. Остаётся всего лишь вернуться на шлюпку и убраться из этого места.

Королевская кунсткамера

Вход внутрь кунсткамеры будет под охраной солдат. Меган предлагает для начала наведаться к местному смотрителю – Бирну. Бирн, в свою очередь, ведёт тайное наблюдение за Эшворт из своего тайного форпоста.

Выберитесь на крышу и пройдите за световую стенку. Около неё с правой стороны находится охранный пост, но от него дальше по трубам, домам и крышам можно добраться до здания красного цвета. На крыше отыщите дверь. Входите. Внутри спускайтесь по лестнице на один этаж ниже и пройдите в комнату рядом. Из комнаты выбирайтесь на балкон. По балкону переходите на другое задание (напротив пройдите в открытое помещение, а через него выходите на балкон, на противоположной стороне).

Перед вами теперь поваленная на ограждения дверь – забирайтесь на неё и телепортируйтесь следом на вышку с прожектором. Обесточьте прожектор и спускайтесь вниз. Проследите, куда именно ведут провода от световой ловушки, чтобы отключить её. После этого можно будет пройти через центральный вход.

После световой стены поверните в левую сторону и в конце взбирайтесь на уступ, расположенный на здании. По уступу пройдите к главному зданию и отыщите открытое окно с правой стороны. По балконам и люстрам перебирайтесь на крышу. На крыше будет расположен внутренний дворик. Телепортируйтесь на трубу рядом и пробирайтесь внутрь. Так вы окажитесь внутри кунсткамеры. Теперь останется по сюжету отыскать Брианну.

Отправляйтесь искать старые линзы. Взбирайтесь на один этаж выше и пройдите по коридору вплоть до окна, через которое нужно будет телепортироваться на крышу. Пробирайтесь через следующее окно внутрь помещения, где будут лежать старые линзы для оракула. Кабинет Брианны находится на этаже ниже. Вернитесь к Оракулу, чтобы установить добытые линзы.

Теперь остаётся обыскать кабинет Брианны. На столе возьмите бумагу. После этого идите прямиком к лифту в самом конце зала и сломайте доски на лестнице, которая ведёт в подвал. Внизу необходимо отодвинуть шкаф около стены. Так откроется секретный проход. Проходите через серые двери и далее по канализациям покиньте кунсткамеру. Доберитесь обратно до шлюпки, чтобы покинуть локацию.

Пыльный квартал

По сюжету Арамис Стилтон хранит у себя какие-то важные тайны Делайлы, которые нужно добыть, потому что, возможно, получится узнать, как её одолеть. Однако поместье Арамиса будет заперто на очень хитроумный замок Джиндоша. Вскрыть замок не получится, поэтому найдите Меган, чтобы узнать, как можно попасть внутрь.

Выходите из канализации и окажитесь около входа в Пыльный квартал. Первым делом спрячьтесь за баком, после чего переместитесь сразу внутрь здания с левой стороны. По лестнице поднимайтесь на крышу. Если обернётесь на стену, тогда увидите окно – ещё один путь на крышу. На крыше будут стоять стражники. Дождитесь, когда начнётся буря, чтобы легче было пробраться дальше. Убейте охранников и отключайте ветряк. Далее с крыши прыгайте на офицера в красном костюме. С левой стороны подберитесь к световой ловушке, которая уже будет обесточена. Перемещайтесь мимо стражника и доберитесь до здания, где состоится встреча с Меган.

Если устранить теперь одного из лидера враждующих сторон (Паоло или Бирна), тогда их враги помогут пробраться внутрь особняка. Выходите из особняка, где находятся ничейные земли. После этого идёт деление на всякие подконтрольные территории. Доберитесь до ворот особняка. С правой стороны заберите загадку Джиндоша . Поскольку каждый раз эта загадка генерируется случайно, точного решения даже поисковик не даст. Поэтому её придётся решить либо самому, либо же обратиться к лидерам тех самых группировок.

Доберитесь до входа, который ведёт на территорию смотрителей. С левой стороны взбирайтесь на крышу и телепортируйтесь следом на балкон. С балкона на фонарь. Далее на стойку и деревянные леса около здания. Теперь остаётся добраться до окна выше и открыть его. Так вы окажитесь в кабинете Бирна. Дождитесь момента, когда верховный смотритель останется один, после чего задушите его и забирайте вместе с собой. Выходите через то окно, при помощи которого пробрались внутрь и доберитесь до Паоло. За труп своего конкурента он передаст разгадку головоломки. Теперь остаётся добраться до замка Джиндоша, настроить комбинацию из фамилий леди и воспользоваться подсказкой Паоло.

Трещина в мироздании

Три года тому назад в особняке Арамиса Стилтона был проведён ритуал, который связан с Делайлой, поэтому нужно попытаться узнать, что происходило тогда. Уровень примечателен тем, что на нём нельзя будет пользоваться способностями, потому что он будет вытягивать всю духовную энергию.

Входите внутрь через центральные ворота. Поднимайтесь на 2-й этаж и повернитесь сразу в левую сторону. Пройдя немного вперёд, при первой возможности поверните вправо и двигайтесь по коридору вплоть до спальни Стилтона. На полу в комнате находится дыра – прыгайте через неё вниз. Около рояля будет сидеть Стилтон. Попытка поговорить с ним приведёт к тому, что придёт Чужой и расскажет о том, что Стилтон застрял во времени. Так вы получаете аналог машины времени.

Открывайте зеркало и посмотрите, что было в прошлом. За дверью будет расположена стража – подслушайте их разговор и дождитесь момента, когда они уйдут. Перемещайтесь во времени. Сейчас нужно будет отыскать код от кабинета , который находится у Стилтона. Выйдите в вестибюль и вернитесь в настоящее время. С правой стороны от лестницы находится дверь – подойдите к ней и вернитесь в прошлое. Так вы получите новую подсказку. Вернитесь обратно в настоящее время и поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж. Наверху идите к дверям с правой стороны. Чтобы пройти через двери вернитесь обратно в прошлое. Через двери пройдите до самого конца по коридору. За ограждением на 1-м этаже будет расположена столовая. Вернитесь обратно в настоящее и прыгайте на 1-й этаж. Лезьте под стол и при помощи зеркал отыщите на стуле ключ. Вернитесь обратно в прошлое, берите ключ и идите дальше под столом к окнам. Когда рядом никого не будет, вылезайте и вернитесь обратно в настоящее время.

Лезьте на ограду и осмотритесь. Вернитесь в настоящее время и усыпите двух собак. Идите к беседке. Прыгайте на неё сзади (на деревянную конструкцию с трупными осами) и меняйте сразу время. Дождитесь момента, когда Стилтон отвернётся, чтобы прыгнуть в беседку и устранить Арамиса, чтобы забрать код. Причём сразу нужно будет поменять время на настоящее. Справа около конструкций вернитесь внутрь здания. Поднимайтесь выше к кабинету. Меняйте в очередной раз время и введите код на специальной панели. Входите внутрь кабинета.

После долгих диалогов, можно будет покинуть особняк. На выходе вы попадёте в Бездну, где пройдясь по островам и послушав Чужого, вы снова вернётесь обратно через портал в настоящее время.

Большой дворец

Ещё один прихвостень Делайлы, Лука Абеле, которого необходимо тоже убить, но у него существует двойник. Двойника он завёл для того, чтобы в случае чего запутать убийцу. Тем не менее, двойник от оригинала отличается тем, что он курит.

Когда доберётесь до причала, поднимайтесь выше по лестнице. Двигайтесь между домами и вскоре окажитесь во враждебной зоне. Идите по прямой и поднимайтесь по небольшой лестнице, чтобы в конце взобраться на металлическую площадку около дерева. Крайне аккуратно перемещайтесь на балкон, который находится в соседнем здании, попутно избегая прожектора от вышки охраны рядом. Через комнаты внутри пройдите к балкону на противоположной стороне. Перемещайтесь при помощи скачка на вышку вырубайте подачку электричества, чтобы достать бак с ворванью. Пройдя вышку, телепортируйтесь на балкон, где будут летать трупные осы. Следом сломайте все доски на дверях и лезьте на лестничную клетку. Поднимайтесь по лестнице выше и выбирайтесь на крышу. Пробраться дальше внутрь можно либо через окно в стене, либо через окно, которое находится на крыше. Внутри избавьтесь от всех стражников. Дёрните за рычаг, чтобы вырубить очередной ветряк и тем самым лишить питания световой ловушки. Рядом также находится подпольная лавка, где можно будет прикупить бумажку, благодаря которой для вас обесточат рельсы. По этим рельсам можно будет добраться прямиком дворца.

Подслушав разговор, вы узнаете, что ключ от сокровищницы хранится у герцога. Телепортируйтесь на фонари и по ним доберитесь до крыши дворца. На крыше отыщите окно, которое ведёт в шахту лифту. Спускайтесь вниз, вызывайте лифт и езжайте на нём на тот этаж, где находятся покои герцога. Чтобы враги вас не заметили, залезайте в люк и, таким образом, обнаружите либо самого Луку, либо же его двойника. Не забывайте, что двойник курит, поэтому следите внимательно за целью. Если мужчина не курит, значит это настоящий герцог, поэтому нужно будет отыскать двойника.

Находится двойник с левой стороны от полусферического купола (на площадке треугольной формы). В этом месте также будет стоять разрядный столб, который нужно отключить перед убийством. Следуйте проводам. В конце около лестницы, которая ведёт вниз, находится щиток. Изымайте в этом месте бак с ворванью и поднимайтесь обратно наверх. Телепортируйтесь на деревянную крышу и идите в самый конец треугольной крыши. Теперь наблюдайте за двойником. В определённый момент он попросит охрану оставить его, поэтому это будет отличный момент для убийства. Можно убить герцога, а можно выбрать вариант с двойником, свергнув герцога. В таком случае править будет двойник. Он станет лучшим правителем. Однако для этого придётся добыть медальон настоящего герцога. Для этого придётся снова пробраться в личные покои Луки, оглушить его и забрать ключ от сокровищницы. Тело отнесите на кровать.

После этого остаётся лишь отыскать душу Делайлы. Выходите из покой герцога и найдите лестницу, которая ведёт вниз. Спускайтесь в самый низ подвала. Внизу будет два охранника, поэтому устраните их и рядом со стеной отыщите кнопку на полу. Жмите на кнопку и двери откроются. При помощи ключика открывайте двери от сокровищницы. Внутри будет часовой – его можно будет спокойно обойти. Так что можно будет просто сразу переместиться к изваянию Делайлы и тем самым получить Душу. Теперь остаётся лишь покинуть это место. Доберитесь до Меган и на шлюпке покиньте дворец.

Смерть императрице

Поскольку душа Делайлы теперь у вас, нужно объединить душу вместе с телом, чтобы в итоге девушка стала смертной. Двигайтесь к причалу и телепортируйтесь к рекламному щиту. За ним обойдите здание с левой стороны и взбирайтесь следом на крышу. С крыши перемещайтесь на балкон. По балкону доберитесь до конструкции из дерева. Нейтрализуйтесь ведьму и спускайтесь на землю, чтобы усыпить собак. Бегите к входу в башню. В определённый момент вы наткнётесь на полуживого смотрителя. От него вы узнаете, что ворота заперты, поэтому придётся пробираться по крыше к дворцу. По пути вырубайте всех ведьм. В конце при помощи скачка нужно будет проникнуть внутрь башни.

Итак, теперь нужно добраться до тронного зала. Для этого идите в правую сторону к лифту. По пути вы наткнётесь на записку. Исходя из записки, вы узнаете, что Делайла отдала приказ отключить питание в комнате охраны, поэтому лифт не работает. Так что придётся вернуться обратно к дверям внутрь башни, после чего пролезть через заваленный проём.

Выходите из часовни и двигайтесь к дверям напротив. В связи с тем, что там будет ходить часовой, нужно будет телепортироваться на трубу, которая находится наверху (немного дальше от датчиков). Как только часовой пройдёт, идите к дверям прямо и спускайтесь следом в охранную комнату. Для того чтобы восстановить энергию, потребуется отыскать бак с ворванью. Бак находится в раздатчике. После подачи энергии поднимайтесь к тронному залу на лифте. В комнату следом прибудет ведьма – её нужно будет обойти и пробраться наверх. Телепортируйтесь на трубу и двигайтесь по коридору в левую сторону. Доберитесь до самого конца коридора.

Двери в конце будут перекрыты. Спускайтесь вниз и за спиной ведьмы пройдите к последней доступной двери. На кухне поверните в левую сторону и прыгайте вниз шахты. Теперь по канализации пройдите к дверям, которые ведут в главный зал. Телепортируйтесь на 2-й этаж, а после на люстру и выходите через проём, который завален в коридоре, где будет расположен лифт. Вызывайте лифт и ждите его приезда, находясь на ящиках с правой стороны. Убейте всех внутри лифта, после чего пройдите внутрь и выбирайте кнопку «Тронный зал».

Добравшись на крышу, идите к входу. Вход будет заколочен несколькими досками, поэтому разбейте заграждения. Берите в руки сердце и аккуратно пробирайтесь к Делайле сзади, чтобы душа вернулась в тело. В итоге, после этого действия, она сбежит в волшебную картину. Так что придётся отправиться за ней. Когда появится настоящая Делайла, быстро телепортируйтесь на каменную конструкцию с колоннами и прыгайте сверху на девушку. Остаётся взять её тело и вернуться к картине. Выходите, кладёте тело на трон. На этом моменте прохождение игры Dishonored 2 подходит к концу.

Концовки Dishonored 2

Далее последует эпилог, который будет разделён на несколько частей. В каждой части можно будет увидеть последствие всех действий. В Dishonored 2 концовки представлены именно в таком виде. На конечный итог влияет судьба Серконоса, судьба Далилы, судьба Соколова и судьба Билли Лерк.

Видео

Побег из камеры

Новое Основное Задание: Прочтите сообщение

Миссия будет целиком проходить в [Тюрьме Колдридж] (в русской версии игры она называется так). Вы уже сейчас можете получить доступ к журналу героя, воспользуйтесь этой возможностью (нажав клавишу “J”). Помимо информации о текущих заданиях, он включает содержание найденных вами документов. Последняя вкладка - Инвентарь персонажа. После знакомства с журналом подойдите к Хлебу на полу и нажмите клавишу “F”, чтобы обнаружить анонимное послание и ключ от камеры Корво.

Поиск взрывчатки

Новое Основное Задание: Раздобудьте оружие

Используйте найденный вами ключ, чтобы открыть дверь камеры. После того, как покинете камеру, подойдите к столу прямо перед вами, и возьмите золото и меч городской стражи.

Новое Основное Задание: Прорвитесь с боем или прокрадитесь к мостику

Войдите в скрытный режим (кнопка "C") и идите налево. Задержитесь у входа в новое помещение и подождите, пока охранники разойдутся. Вам определенно не следует прорываться с боем, тем более, что в данный момент у вас нет пистолета и вам придется сражаться с четырьмя охранниками. Лучше оставаться незамеченным.

Внимание! Я советую делать сохранения как можно чаще, выбирая соответствующий пункт в меню паузы или регулярно пользуясь клавишей “F5”.

Осторожно приблизьтесь к первому стражнику. Вы можете его убить (левая кнопка мыши), но лучше всего действовать скрытно и вырубить его. Сделайте это с помощью нажатия и удержания левого CTRL (скриншот выше). После того, как убьете или вырубите стражника, поднимите тело и перенесите его в место, откуда пришли. Я рекомендую выработать привычку прятать тела в слабоосвещенных местах, впоследствии это позволит снизить риск срабатывания тревоги.

Вернитесь к комнате со стражниками. Вы можете действовать двумя способами. Если хотите избавиться от стражников, советую начать с того, который направляется в соседнюю комнату (скриншот выше). Только после того, как разберетесь с ним, переключайтесь на другого. В обоих случаях я советую красть у охранников золото нажатием клавиши "F" (вам надо подкрасться к «жертве» сзади).

Другой способ заключается в избегании обоих стражников без их устранения. Я рекомендую использовать колонны, если вы решили избрать этот путь. Поскольку колонны не обеспечивают максимального укрытия, располагайтесь как можно ближе к ним. В этом случае помогает выглядывание из-за колонн (кнопки "Q" и "E").

Во второй комнате, в которой обычно останавливается один из стражников, вы найдете два ценных предмета, а именно Эликсир здоровья Соколова и пистолет. Идите в следующую комнату, расположитесь в месте, отмеченном на вышеприведенном скриншоте и заберитесь наверх. Чтобы сделать это, надо подойти к стене или объекту, с которым можно взаимодействовать, и нажать “ПРОБЕЛ” после появления соответствующего значка.

Новое Основное Задание: Следуйте по переходу к Допросной

Когда попадете на верхний этаж, обыщите помещения на предмет золота, еды (она потребляется на месте, так что вы ничего не получите, если не потеряли очков здоровья), пистолетов (Корво лишь пополнит свой боезапас) и еще двух зелий здоровья Соколова. Подойдите к двери, ведущей к пешеходному мостику. Если вы все еще играете скрытно, лучше заглянуть в замочную скважину (нажав и удержав клавишу “F”), чтобы убедиться, что вы не столкнетесь со стражником лицом к лицу.

Откройте дверь и осмотритесь в поисках золота, а затем осторожно приблизьтесь к стражнику. Украдите у него ключ от перехода. Советую дополнительно обезвредить его (способ зависит от вас), хотя можно просто уйти, если не хотите никого трогать. Для этого надо пройти через ворота слева от вас (скриншот выше), воспользовавшись ключом, чтобы открыть их (можно не обращать внимание на лестницу справа. Все, что вы там найдете, это комнатка с крысами). Таким образом, вы попадете во Двор.

Новое Основное Задание: Проникните в Допросную

Подберите золото и следуйте по узкому переходу. Остерегайтесь охранника, который внезапно появится перед вами. Осмотритесь в поисках мешочка с золотом и следуйте к вышеупомянутому противнику. На ваше усмотрение можно либо нейтрализовать охранника (скриншот выше), либо незаметно обойти его и дождаться, пока он снова не направится к переходу. Независимо от выбранного вами способа, спуститесь по лестнице (или спрыгните вниз), подберите золото и воспользуйтесь дверью в комнату для допросов.

Новое Основное Задание: Заберите взрывчатку

Советую вам сначала тщательно обследовать первую комнату допросной. Воспользуйтесь устройством, показанным на скриншоте выше, чтобы получить первую Звукозапись (аудиограмму) - Допрос Королевского Защитника (телохранителя). Кроме того, вы также можете найти золото и отчет дежурного офицера.

Теперь идите в другую комнату. Здесь вы найдете золото и книгу (Испытание способностей). Наконец, откройте сейф и возьмите взрывчатку с часовым механизмом.

Установка взрывчатки

Новое Основное Задание: Пересеките двор

Покиньте допросную и обратите внимание, что один из стражников открыл дверь в главный тюремный двор (скриншот выше). Направляйтесь туда и войдите в [Тюремный Двор]. Спуститесь по лестнице, спрячьтесь за одной из колонн и ждите окончания разговора оппонентов.

Вы могли заметить, что один из стражников остался стоять справа, в то время как другой патрулирует двор и делает небольшие остановки то тут, то там. Если хотите избежать стражников, вы должны пойти направо, как показано на скриншоте выше. Таким образом вы легко достигнете лестницы. Если вы решите пойти другим путем, разберитесь сначала с неподвижным стражником, а, когда спрячете тело, переключитесь на другого. Во дворе нет ничего, заслуживающего внимания, кроме небольшого количества золота, хотя один из стражников носит при себе ключ от двора.

До следующей тюремной локации можно добраться двумя путями. Вы можете либо подняться по лестнице, упомянутой ранее (скриншот выше), либо вернуться к начальной точке и воспользоваться ключом от двора (украденным у стражника), чтобы открыть дверь, расположенную рядом с бывшей камерой Корво. На мой взгляд в этом нет необходимости. В любом случае, вы попадете в [Секцию Комнаты Управления].

Новое Основное Задание: Войдите в вестибюль, ведущий к двери наружу

В последнюю тюремную зону можно попасть двумя способами. Первый вариант предполагает использование труб, прилегающих к стене справа в комнате, где вы в данный момент находитесь. Дождитесь, пока стражники не разойдутся, и идите вправо, прячась за объектами, встречающимися на вашем пути (скриншот выше). Найдите место, где можно вскарабкаться, запрыгнув с одной трубы на другую.

Заберитесь на самую высокую трубу и направляйтесь к вашему текущему месту назначения. Попав в новое помещение, спрыгните вниз где-нибудь в безопасном месте (например, на балкончик слева, который периодически занимает один из стражников) или на стражника, стоящего внизу, которого видно на вышеприведенном скриншоте, и казните его (нажатием левой кнопки мыши прямо перед приземлением).

Второй вариант предполагает открытие ворот, которые виднеются вдалеке. В этом случае я предлагаю сначала разобраться со стражником, патрулирующим коридор. Вы лишь должны удостовериться, что вас при этом никто не видит (скриншот выше). По традиции вам нужно перетащить бессознательного или убитого стражника в темное место.

Теперь разберитесь с двумя стражниками в боковых комнатах. Начните с той, что ближе к начальной точке, и входите в нее только, когда стражник отвернется (скриншот выше). Затем загляните в замочную скважину и в нужный момент войдите в соседнюю комнату, чтобы расправиться с последним из стражников.

После того, как разберетесь со всеми стражниками, лучше всего осмотреть боковые комнаты в поисках золота, еды, боеприпасов и зелья здоровья Соколова. Затем воспользуйтесь переключателем, расположенным во второй из боковых комнат.

Внимание! Если вы не хотите нападать на стражей, вам надо сразу же воспользоваться дверью, ведущей в комнату с переключателем, естественно, памятуя о перемещениях врагов.

Новое Основное Задание: Установите взрывчатку

Между вами и стеной, на которую надо установить взрывчатку, находятся два персонажа. Первый из них стоит у ворот (скриншот выше). Если вы находитесь на нижнем уровне, вам придется атаковать его и перетащить в темное место, соблюдая осторожность, чтобы не попасться на глаза другим врагам. Если вы находитесь на трубах сверху, вы можете либо спрыгнуть вниз на стражника, либо обойти его по трубам, ведущим на балкон слева.

Другой стражник патрулирует верхний балкон и область возле стены, к которой вы пытаетесь подойти. Независимо от вашего местонахождения (на нижнем уровне или на трубах), вы можете подобраться к нему сзади и нейтрализовать или попытаться обойти его. В последнем случае, я советую вам обратить внимание на предметы, за которыми можно спрятаться, как, например, ящик или мусорный бак.

По возможности исследуйте окрестности в поисках еды, боеприпасов и зелий здоровья Соколова. Вы также можете использовать переключатель, чтобы закрыть ворота, что несколько упростит прятки со стражниками после взрыва. Последнее, что нужно сделать, это установить взрывчатку на отмеченную стену (нажав кнопку "F").

Освобождение из тюрьмы Колдридж

Новое Основное Задание: Спрыгните с моста

Рекомендую сразу после установки взрывчатки, повернуть налево и спрятаться внутри ящика, показанного на скриншоте выше. Теоретически, можно выбежать из тюрьмы сразу после взрыва. Однако лучше подождать, пока стражники, которые придут сюда после взрыва, обыщут помещение и уйдут.

Выберитесь через дыру в стене и спрыгните в воду. Не бойтесь падения с высоты. Советую обратить внимание на стражников справа, патрулирующих стены. Вам определенно не стоит попадаться им на глаза, так как у них есть огнестрельное оружие и они могут атаковать вас даже несмотря на большое расстояние.

Новое Основное Задание: Доберитесь до канализации

Лучше оставаться под водой, чтобы не быть замеченным стражниками. Подплывите к стене, занятой противниками, и поверните в сторону входа в канализацию (скриншот выше).

Новое Основное Задание: Сбегите через канализации

Перед тем как войти в канализацию, убедитесь, что стражники не смотрят в вашу сторону. Таким образом вы избежите ненужной тревоги. Воспользуйтесь узким проходом, чтобы попасть в новую локацию (вы должны подтвердить, что действительно хотите перейти в эту локацию, выбрав верхний правый пункт).

Поиск сундука с припасами в канализации

Новое Основное Задание: Найдите сундук с припасами в канализации


Начните исследовать [Канализацию Дануолла], открыв ближайшие ворота. После того как вы достигнете блокированного прохода, подберите еду и записку от друга , а затем заберитесь наверх, используя стоящие поблизости ящики. Пункт вашего назначения - секция, расположенная прямо под потолком. Направляйтесь прямо туда и посмотрите очень занимательную сцену с участием стражника и небольшой стаи крыс.

Следуйте по узкому проходу, пока не достигнете места, откуда сможете спрыгнуть на нижний уровень. Идите прямо и попадете в широкий туннель. Не приближайтесь к крысам справа, иначе они нападут, также бессмысленно тратить на них боеприпасы, поскольку вы ничего не достигнете. Я рекомендую сразу же спрыгнуть в воду и плыть по течению до полузатопленного туннеля, изображенного на скриншоте выше.

После того как вы проплывете через туннель, выйдите из воды и возьмите золото и журнал Дэмиена . Заберитесь по лестнице и подойдите к телу, висящему на поворотном механизме. Уберите тело (просто сбросьте его в любом месте) и используйте ворот. Нажмите и удерживайте клавишу "F", пока не откроется новый проход.

Продолжайте исследовать канализацию и держите глаза открытыми в поисках еды , встречающейся на вашем пути. Вы должны достигнуть очень большой комнаты с крысами. Здесь вам предстоит решить несложную задачку. Сначала заберитесь на центральную платформу с телами (скриншот выше). В процессе вам надо избегать вышеупомянутых крыс, так что старайтесь перепрыгивать с одного крупного объекта (предмета) на другой, и используйте пол только, чтобы добежать до главной платформы.

Подойдите к какому-нибудь из тел, поднимите его (нажмите и удерживайте кнопку "F") и бросьте (левой кнопкой мыши) так, чтобы оно приземлилось на пол. Это должно привлечь внимание крыс, что даст вам достаточно времени, чтобы добраться до другого поворотного механизма и использовать его.

Примечание - Если крысы все равно атакуют вас, попробуйте бросить другое тело еще дальше от ворота. Если у вас тем не менее «закончились тела», дождитесь, пока стражники сбросят еще.

Нажмите и удерживайте кнопку "F" до полного поворота механизма и пройдите через открывшийся проход. После того как вы окажетесь в широком туннеле, поверните направо и поднимитесь вверх по лестнице. Осмотритесь в поисках золота и еды . Подойдите к цепи и нажмите "F", чтобы ухватиться за нее. Заберитесь по ней и нажмите "Пробел", когда достигнете верхней платформы, чтобы спрыгнуть на нее.

Перед вами большое помещение и во время его исследования, обратите внимание на две ловушки, активируемые при задевании вертикально натянутых струн (веревок). Начните с изучения окрестностей рядом с местом вашего появления, а также нижнего уровня (до поры до времени игнорируйте лестницу слева и коридор справа) в поисках еды и золота . Также стоит спрыгнуть в воду и осмотреть плавающий там труп. Теперь вернитесь к исходной точке и переключите внимание на верхний балкон, показанный на скриншоте выше. Направляйтесь к балкону и нажмите "Пробел", чтобы взобраться на него.

Перепрыгните большую трубу перед вами, чтобы попасть туда, где находится пусковой механизм, соединенный с одной из ловушек (скриншот выше). Используйте механизм, чтобы обезвредить ее и получить зажигательной болт .

Перепрыгните через трубу снова и пройдите до конца по мосткам с нарисованным черепом (скриншот выше). После того, как вы дойдете до конца мостков, перепрыгните через парапет. Осмотритесь в поисках зелья здоровья Соколова и золота . Вы также можете обезвредить второй спусковой механизм и получить еще один зажигательный болт .

Теперь возвращайтесь в исходную точку. Когда оба спусковых механизма обезврежены, вы вполне можете перерезать струну на своем пути (кнопка “F”), так как сейчас вам ничто не повредит. Теперь воспользуйтесь лестницей, которую вы пропустили ранее, и не обращайте внимания на другую вертикальную струну. Тщательно исследуйте новую область и вы найдете золото . Наконец, подойдите к сундуку с припасами, показанному на скриншоте выше.

Прочитайте записку для Лорда-Защитника и возьмите спецснаряжение, а именно арбалет Корво , раскладной меч Корво и ключ от ворот канализации Дануолла .

Поиск выхода из канализации

Новое Основное Задание: Покиньте канализацию, чтобы встретиться с новым союзником

Если хотите, можете поменять что-нибудь в вашей экипировке, вам надо нажать и удерживать среднюю кнопку мыши (я советую совместить меч и арбалет с усыпляющими болтами). Или же сразу воспользуйтесь ключом из сундука, чтобы открыть ближайшие ворота. Лучше обойти новую ловушку, следуя игровой подсказке, которая советует разбежаться (“SHIFT”) и проскользнуть снизу (нажатием клавиши “C” - скриншот выше). После этого заберите зажигательный болт из спускового механизма справа.

Оставайтесь там, где вы избежали последней ловушки. Оглядитесь вокруг в поисках еды и записки (доля Джелли). Прочитайте записку и исследуйте окрестности, чтобы найти цифры 451, нарисованные за пустыми бутылками. Теперь подойдите к сейфу, изображенному на скриншоте выше, и введите комбинацию, открывающую его. Внутри вы найдете золото и зелье здоровья Соколова .

Теперь можете продолжить путь (просто забирайтесь выше). Когда попадете в следующую зону, советую вам ступать осторожно, так как вы приблизились к единственному месту в канализации, где есть стражники. Исследуйте окрестности на предмет еды , пополнения здоровья и зелья здоровья Соколова . Теперь вам надо определиться: хотите ли вы спрыгнуть в главное отверстие или в дыру сбоку, чтобы приблизиться к краю (скриншот выше).

Как обычно дождитесь, пока стражники разойдутся. В итоге, внизу должен остаться только один стражник, и вы сможете сделать одну из трех вещей. Если вы не против устранения своих противников, спрыгните вниз на стражника и осуществите казнь (левой кнопкой мыши прямо перед приземлением). Если хотите усыпить его, спрыгните прямо позади него (скриншот выше), нажмите и удерживайте левый "Ctrl". Если решите его обойти, дождитесь, пока он пойдет направо, и быстро исследуйте оставшуюся часть канализации.

Приятные сведения заключаются в том, что, вы можете легко избежать встречи со всеми остальными врагами, патрулирующими канализацию. Вы можете пройти у них над головами по трубам сверху (на скриншоте выше), или воспользоваться системой подводных туннелей. В первом случае, вам придется повернуть налево сразу по достижении следующей области. Если вы, тем не менее, мечтаете показать класс в нырянии, просто не забывайте регулярно всплывать под металлическими мостками, что гарантирует вашу незаметность.

Вы можете также устранить троих стражников, но из-за плохой освещенности это может быть обременительно. Я рекомендую дождаться, пока двое стражников остановятся у двух парапетов, изображенных на скриншоте выше. После того как вы избавитесь от них, разберитесь с оставшимся. Так как он часто меняет свое местоположение, лучше подобраться к нему вплавь.

Если вы устранили всех стражников, вам следует потратить некоторое время на поиск золота , еды и зелья здоровья Соколова (на боковом балконе, соединенном с каменным уступом, до которого вам прежде надо добраться вплавь). В противном случае вы должны сразу же направиться в сторону прохода, ведущего к следующей части канализации (скриншот выше).

Спускайтесь по практически прямой дорожке. По пути вам следует заглянуть в один из мусорных баков, где вы найдете еду и золото . Вам нужно добраться до выхода из канализации Дануолла, показанного на скриншоте выше.

Новое Основное Задание: Поговорите с лодочником Сэмюэлем

Подойдите к Сэмюэлю и начните с ним диалог. По окончании знакомства вам нужно решить, хотите ли вы покинуть этот район незамедлительно (правый верхний пункт диалога), или хотите остаться здесь (средний пункт диалога). В последнем случае, вы, возможно, захотите изучить близлежащие воды в поисках дополнительных трофеев. Я, однако, не рекомендую этого делать. В этих водах много пираний и вам придется убить их с суши, либо потерять много очков здоровья. Отплытие с Сэмюэлем означает завершение миссии.

ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ БЕСПОРЯДКА

Это достижение ввело некоторых игроков в ступор. Почему-то все считают, что для учета убийств, вам требуется убивать только людей. Ниже перед вами представлен список всего доступного оружия. Как мне кажется, вы можете убить врагов из любого клинка (ведь в игре есть клинок Overseer Blade и клинок Assassin"s Blade). Оба можно найти в затопленном районе, но вы вряд ли сможете подобрать их одновременно. Тем более что в пятой миссии вам дадут пистолет для дуэли только в том случае, если вы решили выполнить этот сайд-квест.

City Watch Sword (меч городской стражи) - вы можете подобрать его в тюрьме Колридж во время побега - первой игровой миссии.

Corvo"s Folding Blade (клинок Корво) - раскладной нож, который вы будете использовать на протяжении почти всей игры.

Overseer Blade/Assassin"s Blade - найти их можно в седьмом задании в Затопленном районе. Только вот взять их одновременно не получится, поэтому, считается, что они не сильно влияют на получение достижения.

City Watch Pistol (пистолет городской стражи)/Corvo"s Pistol (пистолет Корво) - вы найдете его в тюрьме и сможете обнаружить его позже в других миссиях. Пистолет Корво - это всего лишь улучшенный пистолет стражи.

Улучшение: Взрывная пуля - этот апгрейд можно поставить только подобрав специальный чертеж. Когда вы будете покупать пули, у вас появится вторая иконка со специальными пулями (взрывными).

Расположение чертежей:

  1. В 6 миссии, поднявшись на верхний этаж, вы увидите свою цель. В кабинете второго этажа будет лежать чертеж.
  2. В 7 миссии вы доберетесь до локации под названием Rudshore Rail Line Station. Там будет расположен разбитый вагон - внутри лежит чертеж.

Арбалет - используйте обычные снаряды, которые убивают врагов. Усыпляющие дротики не засчитываются, поскольку, они не убивают.

Улучшение: Взрывной снаряд - этот снаряд поджигает врагов. Купить такие снаряды можно только в том случае, если вы нашли чертежи. Но они будут лежать и в разных местах в самой игре, так что вам не обязательно собирать чертежи.

Расположение чертежей:

  1. В 3 миссии в локации Distillery (здание, в котором сидит Слекджов). По пути к костяному талисману, вы найдете чертеж за дверью, открыть которую можно при помощи ключа.
  2. В седьмой миссии вы доберетесь до выхода из тоннеля Gateward Tunnel. В подвале соседнего здания расположен чертеж.

Пружинная мина - эта ловушка срабатывает, когда к ней подходит враг, достаточно положить ее на пути следования противника.

Граната - вы можете купить ее в магазине или подобрать у врагов.

Улучшение: Липучая граната - купить такую можно, если у вас есть чертеж. Такие гранаты липнут к врагам и затем взрываются.

Расположение чертежей:

  1. В 5 миссии вас пригласят на вечеринку. Чтобы проникнуть в дом, вам нужно будет обзавестись приглашением. Когда раздобудете его, поговорите с охранником на входе. Он пустит вас внутрь. Но перед тем как идти на праздник, своруйте у него ключ и предварительно откройте дверь справа от входа.
  2. В седьмой миссии вы увидите разрушенный проход. Сложно сказать точнее, но вы едва ли пропустите его.

«Пёсья яма»

По пути встречаем девушку, она рассказывает о том, как бывшие лоялисты (Адмирал Хевлок, лорд Пэндлтон и стратег Мартин) избавлялись от лишних свидетелей. Выходим из здания, оказываемся прямо напротив паба «Пёсья яма».

Паб
Dishonored Прохождение. Pub «Hound Pits»

Паб со всех сторон окружен стражниками и толлбоями. Ждём, когда рядом никого не будет, выбегаем из кустов и телепортируемся на навес паба, с него забираемся в открытое окно второго этажа. Заходим в комнату 202, оглушаем стражника, в мусорном ведре забираем чертёж .

Спускаемся на первый этаж паба, оглушаем охранника, на барной стойке находим приказание от Хевлока .

По лестнице поднимаемся на четвёртый этаж, туда, где жил Корво. На этаже будет четыре стражника, сначала услышим от них о Пьеро и Соколове, а затем устраняем стражников по одиночке. На столе в комнате Корво находим записку от Эмили . В ней говорится, что девочку увезли на остров Кингспарроу.

Мастерская
Dishonored Прохождение. The workshop

Из окна 4-го этажа паба выбираемся наружу, попадаем на крышу мастерской Пьеро. Спрыгиваем на трубы внизу с правой стороны мастерской, идём по трубам, забираемся внутрь. На верхнем этаже мастерской лежит руна (1/1) .

Спускаемся на нижний этаж, находим здесь двух изобретателей: Пьеро Доплина и Антона Соколова. Выслушиваем их, узнаём о электрическом столбе на крыше мастерской, который способен оглушить или убить всех врагов вокруг. Передаём Пьеро найденный чертёж, выбираем для столба режим оглушения.

Поднимаемся на верхний этаж, берём пустой бак, наполняем его, через окно относим его на крышу мастерской, вставляем в разъем. Все враги оглушены! Можем спокойно обыскивать весь уровень.


С крыши мастерской идём вперёд к разрушенной башне. В башне находим живую няню Эмили, она впускает нас внутрь. Выслушиваем её. Нажимаем рычаг под окном, тем самым запускаем сигнальную ракету. После этого приплывает лодочник Самуэль. Подходим к нему и уплываем вместе с ним на поиски Эмили.

Находки уровня 08. Лоялисты:

Костяных амулетов 0;

Святилищ Чужого 0;

Картин Соколова 0;

Особые действия уровня 08. Лоялисты:

Спас Пьеро и Соколова с помощью разрядного столба;

Нашел рисунок Эмили.

09. Свет в конце (The Light At The End)

Остров Кингспарроу (низкий уровень хаоса)
Dishonored Прохождение. Kingsparrow Island


Мы прибыли на остров Кингспарроу, где располагается маяк – убежище нового лорда-регента Хевлока. (То, что будет происходить на этом острове, зависит прохождения всех предыдущих миссий, а именно - от уровня хаоса. С низким уровнем хаоса все охранники на уровне не будут знать о нашем присутствии, а главные из лоялистов будут спокойно заниматься своими делами).

Проходим вперёд до многоэтажного строения. Здесь много охранников, устраняем их поодиночке, тела оттаскиваем в караульные будки. Забираемся на самый верх, видим, что путь преграждает электрическая стена. Её можно обойти через крысиную нору с левой стороны, но мы лучше пойдём налево, на стенке форта находим открытый водосточный люк, залезаем туда, попадаем в сторожку. Здесь находится управление двумя электрическими стенкам, отключаем их обе. Возвращаемся назад, проходим через отключенную стенку, телепортируемся наверх, чтобы перелезть через обычную стенку, попадаем на территорию форта.




Форт Кингспарроу (The Harbor)

Справа от входа в сторожку с электрической стеной входим в машинное отделение, спускаемся вниз в стоки, находим руну (1/1) .

По скалам и лестницам поднимаемся наверх, на верхушку бетонных стен. По ним телепортируемся и доходим до охранного поста над входом в сторожку. На охранном посту вынимаем бак с ворванью. Телепортируемся вниз, прямо за спину охранника в золотой маске, входим в сторожку.


Сторожка на Кингспарроу (Kingsparrow Gatehouse)

Поднимаемся наверх по лестницам. Оглушаем первого стражника, рядом с ним на стене находим ключ от подъемника на маяк . Поднимаемся дальше, оглушаем ещё пару охранников. На самом верху забираемся на стенку, заходим на подвесной трос, по нему переходим на основание маяка. Телепортируемся на крышу лифта, спускаемся в лифт через люк. Нажимаем рычаг и едем на лифте вверх.

Маяк
Dishonored Прохождение. Lightouse Upper Level


Маяк (низкий уровень хаоса)

Идём вперёд, оглушаем четырех охранников. По большой винтовой лестнице поднимаемся наверх, попадаем в кабинет нового лорда-регента Хевлока.

Адмирал стоит у камина, разговаривает сам с собой, а двое его союзников сидят за столом отравленные. Оглушаем адмирала Хевлока, со столика забираем ключ от комнаты Эмили , идём и открываем дверь. Эмили спасена, игра пройдена! (Концовка при низком уровне хаоса)


Маяк (высокий уровень хаоса)

Если вы играли более агрессивно, то последний уровень будет немного видоизменен. Враги будут стрелять без предупреждения, вокруг будет множество чумных. Добравшись до маяка, видим, что адмирал уже ждёт нас. Эмили у него в руках в качестве заложника. Бесшумно обезвредить его уже не получится, нужно быстро стрелять в него, пока он не спрыгнул с обрыва вместе с Эмили. Стреляем, и спасаем девочку.

Находки уровня 09. Свет в конце:

Костяных амулетов 0;

Святилищ Чужого 0;

Картин Соколова 0;

Особые действия уровня 09. Свет в конце:

Прочитал дневник Хевлока.

Спас Эмили.

Концовки:


1. Если уровень хаоса был максимально высоким, вскоре после освобождения Эмили, она подстроит наше убийство. Она оправдает это тем, что опасно держать при дворе такого безжалостного убийцу.

2. Если уровень хаоса был средним, мы останемся телохранителем Эмили. Но начавшаяся чума ещё долго будет портить жизнь жителям королевства.

3. Если вы следовали нашим советам, и уровень хаоса остался минимальным, мы становимся доверенным советником Эмили. Вскоре чуму удастся ликвидировать.

Dishonored. Коды от сейфов

Сейф Где искать сейф Код Где искать код к сейфу
1 сейф Миссия 01. Возвращение домой
Катакомбы. Сейф рядом с ящиком оружия Корво
451 Код написан на стене в тёмном углу прямо за сейфом, это место прикрыто бутылками виски
2 сейф
Контора доктора Гальвани. Сейф на втором этаже около балконной двери
287 Код можно узнать из личного дневника Гальвани. В нём написана главная дата в жизни Гальвани, которая и является паролем
3 сейф Миссия 02. Верховный смотритель
Псарня. Дверь с кодовым замком
217 Код можно узнать при сопоставлении записки охранника на столе и книги с грехами, лежащей в одной из клеток
4 сейф Миссия 02. Верховный смотритель
Задний двор. Сейф в спальне надзирателей
203 Код рассказывает женщина, если защитить её вместе с мужем в начале локации "Задний двор"
5 сейф Миссия 03. Дом наслаждений
Дом торговца картинами. Сейф на втором этаже дома
696 Код рассказывает сам хозяин сейфа, для этого его нужно допросить в особой комнате в «Золотой кошке»
6 сейф
Дробридж. В доме аристократа перед большим подъемным мостом
473 Подсказка лежит на соседнем столике рядом с сейфом. По подсказке смотрим цифры на картинах: картина улицы на первом этаже – 4, картина ледокола на третьем этаже – 7, картина кораблей на втором этаже – 3
7 сейф Миссия 04. Королевский лекарь
Северная сторона моста. В разрушенном доме на третьем этаже, над людьми, сидящими за электрической стенкой
294 Код расскажут люди, сидящие за электрической стенкой, если им помочь выбраться
8 сейф Миссия 06. Возвращение в башню
Башня Дануолла, 2 этаж. В личных покоях лорда-регента
935 Код расскажет офицер пропаганды, находящийся в радиорубке на третьем этаже
9 сейф
Центр Радшора. В закоулке слева от входа в локацию, в здании под водой
428 Код в записке, лежащей в квартире с открытым балконом на большой высоте в локации «Причал Радшора»
10 сейф Миссия 07. Затопленный квартал
Старые катакомбы Дануолла. Слева от речных хрустаков
528 Код находим в книге о календаре из 13 месяцев по 28 дней
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.

Разработчик: Arkane Studios . Издатель: Bethesda Softworks .

Системные требования
Игра Dishonored

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор 2 х 3,0 ГГц 4 х 2,4 ГГц
Оперативная память 3 Гб RAM 4 Гб RAM
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460
ATI Radeon HD 5850
DirectX 9.0c, 512 Мб
NVIDIA GeForce GTX 460
ATI Radeon HD 5850
DirectX 10, 768 Мб
9 Гб 9 Гб
Операционная система Windows 32-bit: Vista / 7 Windows 64-bit: Vista / 7

О тексте прохождения
Дисхоноред игра 2012

Ниже описано идеальное 100%-ное прохождение игры Dishonored: без убийств (минимальный уровень хаоса - достижение "нет убитых"), незамеченным (достижение "призрак") со сбором всех рун, костяных артефактов и картин Соколова.

Уровень Хаоса

Всего в игре предусмотрено три уровня хаоса: низкий, средний, высокий. Текущий уровень хаоса показывают в конце каждой миссий Dishonored.

От уровня хаоса зависит состояние окружающего мира. При низком уровне: враги ничем не встревожены и им сложнее вас заметить, нейтральные персонажи готовы вам помогать, количество крыс и зараженных людей на улицах минимально. При высоком уровне хаоса: враги насторожены, нейтралы помогают вам не так охотно, улицы города завалены трупами, кишат крысами и зараженными людьми. Так же, от финального уровня хаоса зависит концовка игры.

По умолчанию в игре установлен низкий уровень, но если Вы начинаете играть в агрессивном стиле (не скрываетесь от охранников, убиваете врагов и даже мирных жителей), то уровень хаоса постепенно начинает повышаться. Понизить уровень хаоса можно с помощью хороших поступков (выполнения дополнительных заданий) или с помощью устранения главных врагов без убийства.

Несколько фактов об изменении уровня хаоса в игре Dishonored:

Если убить на уровне не более 20% от всего количества врагов, то хаос останется на низком уровне;
- бесшумные убийства и убийства с помощью ловушек немного повышают хаос;
- убийства в бою мечом или пистолетом значительно повышают хаос;
- убийства плакальщиков (зараженных людей) повышают хаос;
- убийства крыс, рыб, речных хрустаков и собак не влияют на хаос;
- нейтральные персонажи на улицах не влияют на ваше обнаружение, можно не скрываться от них;
- нейтральные персонажи в запретных местах обнаруживают нас и вызывают на помощь охрану, не нужно попадаться им на глаза.

Достижение "нет убитых" (чистые руки)

Игру Dishonored можно пройти совсем без убийств. В конце каждой миссии игра проверяет количество убитых, и если убийств не было совсем, то даётся это достижение.

Обычных врагов можно не убивать, а избегать их, или оглушать (захватить за шею и удушить до потери сознания), или усыплять дротиками со снотворным. После этого обездвиженные тела можно прятать в тёмные углы, в мусорные ящики, на высокие недоступные места. Если оставить тела на земле, то вскоре их могут съесть чумные крысы - это будет считаться убийством, поэтому нельзя оставлять усыплённых просто так. Сброс усыплённого тела в воду или падение его с большой высоты так же засчитают за убийство.

Понятно, что обычных врагов можно даже не трогать, а вот главных врагов так или иначе нужно устранять, но и это тоже можно сделать бескровно. В каждой миссии существует альтернативный вариант устранения основной цели, при котором данный человек останется жив, но потеряет свою значимость или способность на что-то влиять.


Достижение "призрак" (не обнаружен ни разу)

В конце каждой миссии игра проверяет количество обнаружений главного героя и количество поднятых тревог, если их совсем не было, то даётся это достижение.

Чтобы получить это достижение, нужно не показываться на глаза ни одному врагу. На нейтральных персонажей это не распространяется, можно ходить у них на виду. Когда враг начинает что-то подозревать, над его головой появляются особые значки в виде «молний». Появление одной или двух пар молний не считается за обнаружение. Если загорятся все три пары молний, то это значит, что враг вас обнаружил (при этом слышен особый звук «порванной струны»).

Обнаружение значительного количества оглушенных или убитых тел тоже считается за раскрытие главного героя, поэтому тела врагов нужно прятать в труднодоступных и безопасных местах.

Умения и способности

Пиктограмма Описание
Тёмное Зрение .
Тёмное Зрение 1 (1 руна) - возможность видеть противников сквозь твёрдые объекты.
Тёмное Зрение 2 (2 руны) - возможность видеть противников и предметы сквозь твёрдые объекты.
Перенос (Blink) .
Перенос 1 (0 рун) - телепортиртация на короткое расстояние.
Перенос 2 (3 руны) - телепортиртация на большее расстояние.
Вселение .
Вселение 1 (3 руны) - возможность вселяться в животных.
Вселение 2 (5 рун) - возможность вселяться в животных и людей.
Изгиб времени .
Изгиб времени 1 (2 руны) - замедляет время вокруг главного героя на небольшой промежуток времени.
Изгиб времени 2 (8 рун) - полностью останавливает время вокруг главного героя на небольшой промежуток времени (воровать так нельзя, любое прикосновение к людям во время остановки времени считается убийством!).
Жадная стая .
Жадная стая 1 (3 руны) - призывается небольшая стая голодных крыс.
Жадная стая 2 (4 руны) - призывается огромная стая голодных крыс.
Порыв ветра .
Порыв ветра 1 (3 руны) - порыв ветра ломает слабые двери, гасит факелы, сбивает с ног противников.
Порыв ветра 2 (4 руны) - порыв ветра ломает слабые двери, гасит факелы, убивает противника, если тот при падении ударится об твёрдые объекты.
Живучесть .
Живучесть 1 (1 руна) - увеличение максимального здоровья.
Живучесть 2 (3 руны) - увеличение максимального здоровья и скорости регенерации.
Жажда крови .
Жажда крови 1 (2 руны) - возможность убить одного противника за счёт Адреналин-атаки.
Жажда крови 2 (3 руны) - возможность убить нескольких противников за счёт Адреналин-атаки.
Проворство .
Проворство 1 (2 руны) - возможность прыгать выше (зажимаем кнопку прыжка).
Проворство 2 (3 руны) - возможность плавать и бегать быстрее.
Смертельная тень .
Смертельная тень 1 (2 руны) - незаметно убитые враги обращаются в пепел.
Смертельная тень 2 (4 руны) - все убитые враги обращаются в пепел.
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.

Похожие статьи